diff options
author | eli <none@none> | 2011-08-16 18:13:34 -0700 |
---|---|---|
committer | eli <none@none> | 2011-08-16 18:13:34 -0700 |
commit | 8843e4384ebaf46474dbfc744b2918f22a5076a0 (patch) | |
tree | bc118dbc697af6b9ff22ec676808887ef4352dcd /indra/newview/skins/default/xui/fr | |
parent | cf40a8307f2bed9644b2bbf0b0c317ad922c4db6 (diff) |
FIX INTL-66 translation for set26 and basic set5, for 6 languages
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/fr')
10 files changed, 428 insertions, 179 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_build_options.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_build_options.xml index cad00ea866..a200ed192f 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_build_options.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_build_options.xml @@ -1,7 +1,30 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="build options floater" title="OPTIONS DE LA GRILLE"> + <floater.string name="grid_screen_text"> + Écran + </floater.string> + <floater.string name="grid_local_text"> + Locale + </floater.string> + <floater.string name="grid_world_text"> + Monde + </floater.string> + <floater.string name="grid_reference_text"> + Référence + </floater.string> + <floater.string name="grid_attachment_text"> + Élément attaché + </floater.string> + <text name="grid_mode_label" tool_tip="Opacité de la grille"> + Mode + </text> + <combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Choisir le type d'axe de grille pour le positionnement de l'objet."> + <combo_box.item label="Grille du monde" name="World"/> + <combo_box.item label="Grille locale" name="Local"/> + <combo_box.item label="Grille de référence" name="Reference"/> + </combo_box> <spinner label="Unités (mètres)" name="GridResolution"/> - <spinner label="Mesures (mètres)" name="GridDrawSize"/> + <spinner label="Étendue (mètres)" name="GridDrawSize"/> <check_box label="Fixation des sous-unités" name="GridSubUnit"/> <check_box label="Afficher les sections transversales" name="GridCrossSection"/> <text name="grid_opacity_label" tool_tip="Opacité de la grille"> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_preview.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_preview.xml index 4788f674c8..2639339be5 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_preview.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_preview.xml @@ -60,6 +60,9 @@ <string name="simplifying"> Simplification... </string> + <string name="tbd"> + TBD + </string> <text name="name_label"> Nom : </text> @@ -80,23 +83,26 @@ Niveau de détail : Le plus faible </combo_item> </combo_box> - <panel> - <text name="streaming cost"> - Coût de la ressource : [COST] - </text> - <text name="physics cost"> - Coût des propriétés physiques : [COST] - </text> - <text name="upload fee"> - Frais de chargement : N/A - </text> - </panel> - <text name="status"> - [STATUS] + <text name="warning_title"> + AVERTISSEMENT : + </text> + <text name="warning_message"> + Vous ne pourrez pas effectuer le chargement final du modèle sur les serveurs Second Life. [[VURL] Découvrez comment] activer le chargement des modèles de maillage. + </text> + <text name="weights_text"> + Téléchargement : +Propriétés physiques : +Serveur : + +Équiv. en prims : + </text> + <text name="weights"> + [ST] +[PH] +[SIM] + +[EQ] </text> - <button label="Valeurs par défaut" name="reset_btn" tool_tip="Rétablir les valeurs par défaut."/> - <button label="Charger" name="ok_btn" tool_tip="Charger dans le simulateur."/> - <button label="Annuler" name="cancel_btn"/> <tab_container name="import_tab"> <panel label="Niveau de détail" name="lod_panel"> <text name="lod_table_header"> @@ -234,4 +240,11 @@ <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/> </panel> </tab_container> + <text name="upload_fee"> + Frais de chargement : [FEE] L$ + </text> + <button label="Réinitialiser" name="reset_btn" tool_tip="Rétablir les paramètres par défaut."/> + <button label="Calculer les poids et les frais" name="calculate_btn" tool_tip="Calculer les poids et les frais."/> + <button label="Charger" name="ok_btn" tool_tip="Charger dans le simulateur."/> + <button label="Annuler" name="cancel_btn"/> </floater> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml index ebb87f3ba4..f564b6f71a 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml @@ -2,42 +2,54 @@ <floater name="Model Wizard" title="ASSISTANT DE CHARGEMENT DE MODÈLE"> <button label="5. Chargement" name="upload_btn"/> <button label="4. Vérification" name="review_btn"/> - <button label="3. Propriétés physiques" name="physics2_btn"/> <button label="3. Propriétés physiques" name="physics_btn"/> <button label="2. Optimisation" name="optimize_btn"/> <button label="1. Sélection du fichier" name="choose_file_btn"/> <panel name="choose_file_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Charger le modèle + <panel name="choose_file_header_panel"> + <text name="choose_file_header_text"> + Choisir un fichier de modèle </text> </panel> - <text name="description"> - Cet Assistant vous aidera à importer des modèles de maillage dans Second Life. Commencez par spécifier un fichier contenant le modèle à importer. Second Life prend en charge les fichiers COLLADA (.dae). - </text> - <panel name="content"> - <text name="Cache location"> - Nom du fichier : + <panel name="choose_file_content_panel"> + <text name="advanced_users_text"> + Utilisateurs expérimentés : si vous êtes habitué à utiliser des outils de création de contenu en 3D, l'outil de chargement avancé est mis à votre disposition. + </text> + <button label="Passer à Avancé" name="switch_to_advanced"/> + <text name="choose_model_file_label"> + Choisir un fichier de modèle à charger </text> <button label="Parcourir..." label_selected="Parcourir..." name="browse"/> + <text name="support_collada_text"> + Second Life prend en charge les fichiers COLLADA (.dae). + </text> + <text name="dimensions_label"> + Dimensions (mètres) : + </text> <text name="dimensions"> - X : Y : Z : + X Y Z + </text> + <text name="warning_label"> + AVERTISSEMENT : </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | + <text name="warning_text"> + Vous ne pourrez pas effectuer l'étape de chargement finale du modèle sur les serveurs Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Découvrez comment] configurer votre compte pour les chargements de modèle de maillage. </text> </panel> </panel> <panel name="optimize_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Optimisation + <panel name="optimize_header_panel"> + <text name="optimize_header_text"> + Optimiser le modèle </text> </panel> - <text name="description"> - Cet Assistant a optimisé votre modèle afin d'améliorer les performances. Vous pouvez ajuster les résultats du processus d'optimisation ci-dessous ou cliquer sur Suiv. pour continuer. + <text name="optimize_hint"> + Le modèle a été optimisé en termes de performances. Vous pouvez l'ajuster si vous le souhaitez. </text> - <panel name="content"> + <panel name="optimize_content_panel"> + <text name="generating_lod_label"> + Génération du niveau de détail + </text> <text name="high_detail_text"> Générer le niveau de détail : Élevé </text> @@ -52,140 +64,154 @@ </text> </panel> <panel name="content2"> - <text name="lod_label"> - Aperçu du modèle : + <text name="optimize_performance_text"> + Performances </text> - <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu."> - <combo_item name="high"> - Élevé + <text name="optimize_faster_rendering_text"> + Rendu plus rapide +Moins de détail +Poids en prims inférieur + </text> + <text name="optimize_accuracy_text"> + Précision + </text> + <text name="optimize_slower_rendering_text"> + Rendu plus lent +Plus de détail +Poids en prims supérieur + </text> + <text name="accuracy_slider_mark1"> + ' + </text> + <text name="accuracy_slider_mark2"> + ' + </text> + <text name="accuracy_slider_mark3"> + ' + </text> + <button label="Recalcul géométrique" name="recalculate_geometry_btn"/> + <text name="geometry_preview_label"> + Aperçu de la géométrie + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu."> + <combo_item name="preview_lod_high"> + Niveau de détail élevé </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Moyen + <combo_item name="preview_lod_medium"> + Niveau de détail moyen </combo_item> - <combo_item name="low"> - Faible + <combo_item name="preview_lod_low"> + Niveau de détail faible </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Le plus faible + <combo_item name="preview_lod_lowest"> + Niveau de détail le plus faible </combo_item> </combo_box> - <text name="streaming cost"> - Coût de la ressource : [COST] - </text> - <text name="dimensions"> - X : Y : Z : - </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | - </text> </panel> </panel> <panel name="physics_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Propriétés physiques + <panel name="physics_header_panel"> + <text name="physics_header_text"> + Ajuster les propriétés physiques </text> </panel> - <text name="description"> - Cet Assistant créera une forme physique déterminant le mode d'interaction de l'objet avec les autres objets et avatars. Réglez le curseur sur le niveau de détail le plus approprié à l'utilisation de l'objet : + <text name="physics_hint"> + Une forme va être créée pour l'enveloppe externe du modèle. Ajustez le niveau de détail de la forme en fonction de l'objectif souhaité pour votre modèle. </text> - <panel name="content"> - <text name="streaming cost"> - Coût de la ressource : [COST] + <panel name="physics_content_panel"> + <text name="physics_performance_text"> + Performances </text> - </panel> - </panel> - <panel name="physics2_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Propriétés physiques + <text name="physics_faster_rendering_text"> + Rendu plus rapide +Moins de détail +Poids en prims inférieur </text> - </panel> - <text name="description"> - Prévisualisez la forme physique ci-dessous, puis cliquez sur Suiv. pour continuer. Le bouton Préc. permet de modifier cette forme, le cas échéant. - </text> - <panel name="content"> - <text name="lod_label"> - Aperçu du modèle : + <text name="physics_accuracy_text"> + Précision </text> - <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu."> - <combo_item name="high"> - Élevé + <text name="physics_slower_dendering_text"> + Rendu plus lent +Plus de détail +Poids en prims supérieur + </text> + <text name="physics_example_1"> + Exemples : +Objets mobiles +Objets volants +Véhicules + </text> + <text name="physics_example_2"> + Exemples : +Petits objets statiques +Objets moins détaillés +Mobilier simple + </text> + <text name="physics_example_3"> + Exemples : +Objets statiques +Objets détaillés +Bâtiments + </text> + <button label="Recalcul physique" name="recalculate_physics_btn"/> + <button label="Recalcul en cours..." name="recalculating_physics_btn"/> + <text name="physics_preview_label"> + Aperçu des propriétés physiques + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu."> + <combo_item name="preview_lod2_high"> + Niveau de détail élevé </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Moyen + <combo_item name="preview_lod2_medium"> + Niveau de détail moyen </combo_item> - <combo_item name="low"> - Faible + <combo_item name="preview_lod2_low"> + Niveau de détail faible </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Le plus faible + <combo_item name="preview_lod2_lowest"> + Niveau de détail le plus faible </combo_item> </combo_box> - <text name="dimensions"> - X : Y : Z : - </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | - </text> - <text name="streaming cost"> - Coût de la ressource : [COST] - </text> </panel> </panel> <panel name="review_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> + <panel name="review_header_panel"> + <text name="review_header_text"> Vérification </text> </panel> - <text name="description"> - Vérifiez les détails ci-dessous, puis cliquez sur Charger pour charger le modèle. Votre solde en L$ sera alors débité. - </text> - <panel name="content"> - <text name="lod_label"> - Aperçu du modèle : + <panel name="review_content_panel"> + <text name="review_prim_equiv"> + Impact sur la parcelle/région : équivalent à [EQUIV] prims </text> - <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu."> - <combo_item name="high"> - Élevé - </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Moyen - </combo_item> - <combo_item name="low"> - Faible - </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Le plus faible - </combo_item> - </combo_box> - <text name="dimensions"> - X : Y : Z : + <text name="review_fee"> + Votre compte sera débité de [FEE] L$ de frais de chargement. </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | + <text name="review_confirmation"> + En cliquant sur le bouton de chargement, vous confirmez que vous disposez des droits appropriés sur le contenu du modèle. </text> </panel> - <text name="streaming cost"> - Coût de la ressource : [COST] - </text> - <text name="physics cost"> - Coût des propriétés physiques : [COST] - </text> </panel> <panel name="upload_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Chargement terminé ! + <panel name="upload_header_panel"> + <text name="upload_header_text"> + Chargement terminé </text> </panel> - <text name="description"> - Félicitations ! Votre modèle a été chargé. Il se trouve dans le dossier Objets de votre inventaire. + <text name="model_uploaded_text"> + Votre modèle a été chargé. + </text> + <text name="inventory_text"> + Vous le trouverez dans le dossier Objets de votre inventaire. + </text> + <text name="charged_fee"> + Votre compte a été débité de [FEE] L$. </text> </panel> <button label="<< Préc." name="back"/> <button label="Suiv. >>" name="next"/> + <button label="Calculer les poids et les frais >>" name="calculate"/> + <button label="Calcul en cours..." name="calculating"/> <button label="Charger" name="upload" tool_tip="Charger dans le simulateur."/> <button label="Annuler" name="cancel"/> <button label="Fermer" name="close"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_search.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_search.xml index 672024466a..32800182ea 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_search.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_search.xml @@ -1,5 +1,5 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="floater_search" title="RECHERCHER"> +<floater name="floater_search" title=""> <floater.string name="loading_text"> Chargement... </floater.string> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml index 908048192e..bf687c412b 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_tools.xml @@ -24,20 +24,11 @@ <floater.string name="status_selectland"> Cliquez et faites glisser pour sélectionner le terrain. </floater.string> - <floater.string name="grid_screen_text"> - Écran + <floater.string name="status_selectcount"> + [OBJ_COUNT] objets ( [PRIM_COUNT] prims[PE_STRING] ) sélectionnés </floater.string> - <floater.string name="grid_local_text"> - Local - </floater.string> - <floater.string name="grid_world_text"> - Monde - </floater.string> - <floater.string name="grid_reference_text"> - Référence - </floater.string> - <floater.string name="grid_attachment_text"> - Pièce jointe + <floater.string name="status_selectprimequiv"> + , équiv. prims de [SEL_WEIGHT] </floater.string> <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Mise au point"/> <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Déplacer"/> @@ -66,20 +57,12 @@ <check_box label="Modification liée" name="checkbox edit linked parts"/> <button label="Lien" name="link_btn"/> <button label="Annuler le lien" name="unlink_btn"/> - <text name="RenderingCost" tool_tip="Affiche le coût du rendu calculé pour cet objet"> - þ : [COUNT] - </text> <check_box label="" name="checkbox uniform"/> <text label="Étirer les deux côtés" name="checkbox uniform label"> Étirer les deux côtés </text> <check_box initial_value="true" label="Étirer les textures" name="checkbox stretch textures"/> - <check_box initial_value="true" label="Fixer sur la grille" name="checkbox snap to grid"/> - <combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Choisissez le type d'axe de grille pour le positionnement de l'objet"> - <combo_box.item label="Grille du monde" name="World"/> - <combo_box.item label="Grille locale" name="Local"/> - <combo_box.item label="Grille de référence" name="Reference"/> - </combo_box> + <check_box initial_value="true" label="Fixer" name="checkbox snap to grid"/> <button label="Options..." label_selected="Options..." name="Options..." tool_tip="Afficher d'autres options de grille"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cube"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisme droit"/> @@ -119,23 +102,11 @@ Force </text> <button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" left="176" name="button apply to selection" tool_tip="Modifier le terrain sélectionné"/> - <text name="obj_count"> - Objets : [COUNT] - </text> - <text name="prim_count"> - Prims : [COUNT] - </text> - <text name="linked_set_count"> - Groupes liés : [COUNT] - </text> - <text name="linked_set_cost" tool_tip="Coût des groupes liés actuellement sélectionnés en tant que [prims],[physics complexity]."> - Coût : [COST] / [PHYSICS] - </text> - <text name="object_count"> - Objets : [COUNT] + <text name="selection_empty"> + Aucune sélection effectuée. </text> - <text name="object_cost" tool_tip="Coût des objets actuellement sélectionnés en tant que [prims] / [physics complexity]."> - Coût : [COST] / [PHYSICS] + <text name="selection_weight"> + Poids physique [PHYS_WEIGHT], Coût de rendu [DISP_WEIGHT]. </text> <tab_container name="Object Info Tabs"> <panel label="Général" name="General"> @@ -353,7 +324,6 @@ <combo_box.item label="Tore" name="Torus"/> <combo_box.item label="Plan" name="Plane"/> <combo_box.item label="Cylindre" name="Cylinder"/> - <combo_box.item label="Maillage" name="Mesh"/> </combo_box> </panel> <panel label="Attributs" name="Features"> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_voice_effect.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_voice_effect.xml index 56cb654440..92ee6ecf24 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_voice_effect.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_voice_effect.xml @@ -12,6 +12,114 @@ <string name="new_voice_effect"> (Nouveau !) </string> + <string name="effect_Arena"> + Stade + </string> + <string name="effect_Beast"> + Brute + </string> + <string name="effect_Buff"> + Nasal + </string> + <string name="effect_Buzz"> + Friture + </string> + <string name="effect_Camille"> + Camille + </string> + <string name="effect_Creepy"> + Effrayant + </string> + <string name="effect_CreepyBot"> + BotEffrayant + </string> + <string name="effect_Cyber"> + Cyber + </string> + <string name="effect_DeepBot"> + BotGrave + </string> + <string name="effect_Demon"> + Démon + </string> + <string name="effect_Flirty"> + Flirt + </string> + <string name="effect_Foxy"> + Séduction + </string> + <string name="effect_Halloween_2010_Bonus"> + Halloween_2010_Bonus + </string> + <string name="effect_Helium"> + Hélium + </string> + <string name="effect_Husky"> + Rauque + </string> + <string name="effect_Intercom"> + Interphone + </string> + <string name="effect_Macho"> + Macho + </string> + <string name="effect_Micro"> + Micro + </string> + <string name="effect_Mini"> + Mini + </string> + <string name="effect_Nano"> + Nano + </string> + <string name="effect_Nightmare"> + Cauchemar + </string> + <string name="effect_PopBot"> + BotPop + </string> + <string name="effect_Rachel"> + Rachel + </string> + <string name="effect_Radio"> + Radio + </string> + <string name="effect_Robot"> + Robot + </string> + <string name="effect_Roxanne"> + Roxanne + </string> + <string name="effect_Sabrina"> + Sabrina + </string> + <string name="effect_Samantha"> + Samantha + </string> + <string name="effect_Sexy"> + Sexy + </string> + <string name="effect_Shorty"> + Petite voix + </string> + <string name="effect_Sneaky"> + Sournois + </string> + <string name="effect_Stallion"> + Étalon + </string> + <string name="effect_Sultry"> + Sensuel + </string> + <string name="effect_Thunder"> + Tonnerre + </string> + <string name="effect_Vixen"> + Mégère + </string> + <string name="effect_WhinyBot"> + BotPleurnichard + </string> <text name="preview_text"> Aperçu </text> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/notifications.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/notifications.xml index 52b8e8569a..dd8fdaf50e 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/notifications.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/notifications.xml @@ -2057,13 +2057,14 @@ Liez-la à partir d'une page web pour permettre aux autres résidents d&apo <usetemplate ignoretext="Porter automatiquement tout en modifiant mon apparence" name="okcancelignore" notext="Non" yestext="Oui"/> </notification> <notification name="NotAgeVerified"> - Pour pouvoir pénétrer dans cette zone, vous devez avoir procédé à la vérification de votre âge. Souhaitez-vous aller sur [SECOND_LIFE] et procéder à la vérification de votre âge ? + Vous devez avoir au moins 18 ans pour accéder au contenu et aux zones Adulte dans Second Life. Visitez la page de vérification de l'âge afin de confirmer que vous avez plus de 18 ans. +Cette opération lancera votre navigateur Web. [_URL] <url name="url" option="0"> - https://secondlife.com/account/verification.php?lang=fr + https://secondlife.com/my/account/verification.php </url> - <usetemplate ignoretext="Je n'ai pas procédé à la vérification de mon âge" name="okcancelignore" notext="Non" yestext="Oui"/> + <usetemplate ignoretext="Je n'ai pas procédé à la vérification de mon âge" name="okcancelignore" notext="Annuler" yestext="Accéder à la page de vérification de l'âge"/> </notification> <notification name="Cannot enter parcel: no payment info on file"> Pour pouvoir pénétrer dans cette zone, vous devez avoir enregistré vos informations de paiement. Souhaitez-vous aller sur [SECOND_LIFE] et enregistrer vos informations de paiement ? @@ -2754,6 +2755,12 @@ Le bouton sera affiché quand il y aura suffisamment de place. Voir le fichier journal pour plus de détails. </notification> + <notification name="MeshUploadPermError"> + Erreur lors de la demande des autorisations de chargement de maillage. + </notification> + <notification name="RegionCapabilityRequestError"> + Impossible d'obtenir la capacité de région : [CAPABILITY]. + </notification> <notification name="ShareItemsConfirmation"> Voulez-vous vraiment partager les articles suivants : diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_places.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_places.xml index 509d167704..5ec48c44c7 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_places.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_places.xml @@ -26,7 +26,7 @@ </layout_stack> <layout_stack name="bottom_bar_profile_ls"> <layout_panel name="profile_btn_lp"> - <button label="Profil" name="profile_btn" tool_tip="Afficher le profil de l'endroit"/> + <button label="Profil" name="profile_btn" tool_tip="Afficher le profil de l'endroit."/> </layout_panel> </layout_stack> <layout_stack name="bottom_bar_close_ls3"> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_sound_devices.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_sound_devices.xml index a9802312dc..460b269f7c 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_sound_devices.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_sound_devices.xml @@ -3,9 +3,18 @@ <panel.string name="default_text"> Valeur par défaut </panel.string> + <string name="name_no_device"> + Aucun périphérique + </string> + <string name="name_default_system_device"> + Périphérique système par défaut + </string> <text name="Input"> Entrée </text> + <text name="Output"> + Sortie + </text> <text name="My volume label"> Mon volume : </text> @@ -13,7 +22,4 @@ <text name="wait_text"> Veuillez patienter </text> - <text name="Output"> - Sortie - </text> </panel> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/strings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/strings.xml index 134ea0c6bb..e6d407f727 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/strings.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/strings.xml @@ -34,6 +34,9 @@ <string name="StartupInitializingVFS"> Initialisation VFS... </string> + <string name="StartupRequireDriverUpdate"> + Échec d'initialisation des graphiques. Veuillez mettre votre pilote graphique à jour. + </string> <string name="ProgressRestoring"> Restauration... </string> @@ -91,6 +94,12 @@ <string name="LoginQuicktimeOK"> Initialisation de Quicktime réussie. </string> + <string name="LoginRequestSeedCapGrant"> + Capacités de la région demandées... + </string> + <string name="LoginRetrySeedCapGrant"> + Capacités de la région demandées... Tentative n° [NUMBER]. + </string> <string name="LoginWaitingForRegionHandshake"> Liaison avec la région en cours de création... </string> @@ -1640,6 +1649,9 @@ Veuillez réessayer de vous connecter dans une minute. </string> <string name="SummaryForTheWeek" value="Récapitulatif de la semaine, début le "/> <string name="NextStipendDay" value=". Prochaine prime le "/> + <string name="GroupPlanningDate"> + [day,datetime,utc]/[mthnum,datetime,utc]/[year,datetime,utc] + </string> <string name="GroupIndividualShare" value=" Groupe Part individuelle"/> <string name="GroupColumn" value="Groupe"/> <string name="Balance"> @@ -1969,6 +1981,9 @@ Veuillez réessayer de vous connecter dans une minute. <string name="GroupMoneyDebits"> Débits </string> + <string name="GroupMoneyDate"> + [weekday,datetime,utc] [day,datetime,utc] [mth,datetime,utc] [year,datetime,utc] + </string> <string name="ViewerObjectContents"> Contenus </string> @@ -4170,6 +4185,87 @@ de l'infraction signalée <string name="Female - Wow"> Femme - Ouah ! </string> + <string name="/bow"> + /s'incliner + </string> + <string name="/clap"> + /applaudir + </string> + <string name="/count"> + /compter + </string> + <string name="/extinguish"> + /éteindre + </string> + <string name="/kmb"> + /vatefairevoir + </string> + <string name="/muscle"> + /montrersesmuscles + </string> + <string name="/no"> + /non + </string> + <string name="/no!"> + /non ! + </string> + <string name="/paper"> + /papier + </string> + <string name="/pointme"> + /memontrerdudoigt + </string> + <string name="/pointyou"> + /montrerl'autredudoigt + </string> + <string name="/rock"> + /pierre + </string> + <string name="/scissor"> + /ciseaux + </string> + <string name="/smoke"> + /fumer + </string> + <string name="/stretch"> + /s'étirer + </string> + <string name="/whistle"> + /siffler + </string> + <string name="/yes"> + /oui + </string> + <string name="/yes!"> + /oui ! + </string> + <string name="afk"> + absent + </string> + <string name="dance1"> + danse1 + </string> + <string name="dance2"> + danse2 + </string> + <string name="dance3"> + danse3 + </string> + <string name="dance4"> + danse4 + </string> + <string name="dance5"> + danse5 + </string> + <string name="dance6"> + danse6 + </string> + <string name="dance7"> + danse7 + </string> + <string name="dance8"> + danse8 + </string> <string name="AvatarBirthDateFormat"> [day,datetime,slt]/[mthnum,datetime,slt]/[year,datetime,slt] </string> |