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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Wizard" title="ASSISTANT DE CHARGEMENT DE MODÈLE">
	<button label="5. Chargement" name="upload_btn"/>
	<button label="4. Vérification" name="review_btn"/>
	<button label="3. Propriétés physiques" name="physics2_btn"/>
	<button label="3. Propriétés physiques" name="physics_btn"/>
	<button label="2. Optimisation" name="optimize_btn"/>
	<button label="1. Sélection du fichier" name="choose_file_btn"/>
	<panel name="choose_file_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Charger le modèle
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Cet Assistant vous aidera à importer des modèles de maillage dans Second Life. Commencez par spécifier un fichier contenant le modèle à importer. Second Life prend en charge les fichiers COLLADA (.dae).
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="Cache location">
				Nom du fichier :
			</text>
			<button label="Parcourir..." label_selected="Parcourir..." name="browse"/>
			<text name="dimensions">
				X :         Y :         Z :
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="optimize_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Optimisation
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Cet Assistant a optimisé votre modèle afin d&apos;améliorer les performances. Vous pouvez ajuster les résultats du processus d&apos;optimisation ci-dessous ou cliquer sur Suiv. pour continuer.
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="high_detail_text">
				Générer le niveau de détail : Élevé
			</text>
			<text name="medium_detail_text">
				Générer le niveau de détail : Moyen
			</text>
			<text name="low_detail_text">
				Générer le niveau de détail : Faible
			</text>
			<text name="lowest_detail_text">
				Générer le niveau de détail : Le plus faible
			</text>
		</panel>
		<panel name="content2">
			<text name="lod_label">
				Aperçu du modèle :
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
				<combo_item name="high">
					Élevé
				</combo_item>
				<combo_item name="medium">
					Moyen
				</combo_item>
				<combo_item name="low">
					Faible
				</combo_item>
				<combo_item name="lowest">
					Le plus faible
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="streaming cost">
				Coût de la ressource :    [COST]
			</text>
			<text name="dimensions">
				X :         Y :         Z :
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="physics_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Propriétés physiques
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Cet Assistant créera une forme physique déterminant le mode d&apos;interaction de l&apos;objet avec les autres objets et avatars. Réglez le curseur sur le niveau de détail le plus approprié à l&apos;utilisation de l&apos;objet :
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="streaming cost">
				Coût de la ressource :       [COST]
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="physics2_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Propriétés physiques
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Prévisualisez la forme physique ci-dessous, puis cliquez sur Suiv. pour continuer. Le bouton Préc. permet de modifier cette forme, le cas échéant.
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="lod_label">
				Aperçu du modèle :
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
				<combo_item name="high">
					Élevé
				</combo_item>
				<combo_item name="medium">
					Moyen
				</combo_item>
				<combo_item name="low">
					Faible
				</combo_item>
				<combo_item name="lowest">
					Le plus faible
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="dimensions">
				X :         Y :         Z :
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
			<text name="streaming cost">
				Coût de la ressource :       [COST]
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="review_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Vérification
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Vérifiez les détails ci-dessous, puis cliquez sur Charger pour charger le modèle. Votre solde en L$ sera alors débité.
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="lod_label">
				Aperçu du modèle :
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
				<combo_item name="high">
					Élevé
				</combo_item>
				<combo_item name="medium">
					Moyen
				</combo_item>
				<combo_item name="low">
					Faible
				</combo_item>
				<combo_item name="lowest">
					Le plus faible
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="dimensions">
				X :         Y :         Z :
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
		</panel>
		<text name="streaming cost">
			Coût de la ressource :         [COST]
		</text>
		<text name="physics cost">
			Coût des propriétés physiques :        [COST]
		</text>
	</panel>
	<panel name="upload_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Chargement terminé !
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Félicitations ! Votre modèle a été chargé. Il se trouve dans le dossier Objets de votre inventaire.
		</text>
	</panel>
	<button label="&lt;&lt; Préc." name="back"/>
	<button label="Suiv. &gt;&gt;" name="next"/>
	<button label="Charger" name="upload" tool_tip="Charger dans le simulateur."/>
	<button label="Annuler" name="cancel"/>
	<button label="Fermer" name="close"/>
	<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
	<string name="status_idle">
		Inactif
	</string>
	<string name="status_parse_error">
		Problème d&apos;analyse de fichier .dae ; reportez-vous au journal pour plus de détails.
	</string>
	<string name="status_reading_file">
		Chargement...
	</string>
	<string name="status_generating_meshes">
		Génération des maillages...
	</string>
	<string name="status_vertex_number_overflow">
		Erreur : valeur de sommet supérieure à 65534. Opération abandonnée.
	</string>
	<string name="bad_element">
		Erreur : élément non valide
	</string>
	<string name="high">
		Élevé
	</string>
	<string name="medium">
		Moyen
	</string>
	<string name="low">
		Faible
	</string>
	<string name="lowest">
		Le plus faible
	</string>
	<string name="mesh_status_good">
		Bon à publier !
	</string>
	<string name="mesh_status_na">
		N/A
	</string>
	<string name="mesh_status_none">
		Aucun
	</string>
	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
		Un nombre différent de faces d&apos;application de texture est associé aux niveaux de détail.
	</string>
	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
		Un nombre différent d&apos;instances de maillage est associé aux niveaux de détail.
	</string>
	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
		Trop de sommets pour le niveau de détail.
	</string>
	<string name="mesh_status_missing_lod">
		Niveau de détail requis manquant.
	</string>
	<string name="layer_all">
		Tout
	</string>
</floater>