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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml | 256 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml index ebb87f3ba4..f564b6f71a 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml @@ -2,42 +2,54 @@ <floater name="Model Wizard" title="ASSISTANT DE CHARGEMENT DE MODÈLE"> <button label="5. Chargement" name="upload_btn"/> <button label="4. Vérification" name="review_btn"/> - <button label="3. Propriétés physiques" name="physics2_btn"/> <button label="3. Propriétés physiques" name="physics_btn"/> <button label="2. Optimisation" name="optimize_btn"/> <button label="1. Sélection du fichier" name="choose_file_btn"/> <panel name="choose_file_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Charger le modèle + <panel name="choose_file_header_panel"> + <text name="choose_file_header_text"> + Choisir un fichier de modèle </text> </panel> - <text name="description"> - Cet Assistant vous aidera à importer des modèles de maillage dans Second Life. Commencez par spécifier un fichier contenant le modèle à importer. Second Life prend en charge les fichiers COLLADA (.dae). - </text> - <panel name="content"> - <text name="Cache location"> - Nom du fichier : + <panel name="choose_file_content_panel"> + <text name="advanced_users_text"> + Utilisateurs expérimentés : si vous êtes habitué à utiliser des outils de création de contenu en 3D, l'outil de chargement avancé est mis à votre disposition. + </text> + <button label="Passer à Avancé" name="switch_to_advanced"/> + <text name="choose_model_file_label"> + Choisir un fichier de modèle à charger </text> <button label="Parcourir..." label_selected="Parcourir..." name="browse"/> + <text name="support_collada_text"> + Second Life prend en charge les fichiers COLLADA (.dae). + </text> + <text name="dimensions_label"> + Dimensions (mètres) : + </text> <text name="dimensions"> - X : Y : Z : + X Y Z + </text> + <text name="warning_label"> + AVERTISSEMENT : </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | + <text name="warning_text"> + Vous ne pourrez pas effectuer l'étape de chargement finale du modèle sur les serveurs Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Découvrez comment] configurer votre compte pour les chargements de modèle de maillage. </text> </panel> </panel> <panel name="optimize_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Optimisation + <panel name="optimize_header_panel"> + <text name="optimize_header_text"> + Optimiser le modèle </text> </panel> - <text name="description"> - Cet Assistant a optimisé votre modèle afin d'améliorer les performances. Vous pouvez ajuster les résultats du processus d'optimisation ci-dessous ou cliquer sur Suiv. pour continuer. + <text name="optimize_hint"> + Le modèle a été optimisé en termes de performances. Vous pouvez l'ajuster si vous le souhaitez. </text> - <panel name="content"> + <panel name="optimize_content_panel"> + <text name="generating_lod_label"> + Génération du niveau de détail + </text> <text name="high_detail_text"> Générer le niveau de détail : Élevé </text> @@ -52,140 +64,154 @@ </text> </panel> <panel name="content2"> - <text name="lod_label"> - Aperçu du modèle : + <text name="optimize_performance_text"> + Performances </text> - <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu."> - <combo_item name="high"> - Élevé + <text name="optimize_faster_rendering_text"> + Rendu plus rapide +Moins de détail +Poids en prims inférieur + </text> + <text name="optimize_accuracy_text"> + Précision + </text> + <text name="optimize_slower_rendering_text"> + Rendu plus lent +Plus de détail +Poids en prims supérieur + </text> + <text name="accuracy_slider_mark1"> + ' + </text> + <text name="accuracy_slider_mark2"> + ' + </text> + <text name="accuracy_slider_mark3"> + ' + </text> + <button label="Recalcul géométrique" name="recalculate_geometry_btn"/> + <text name="geometry_preview_label"> + Aperçu de la géométrie + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu."> + <combo_item name="preview_lod_high"> + Niveau de détail élevé </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Moyen + <combo_item name="preview_lod_medium"> + Niveau de détail moyen </combo_item> - <combo_item name="low"> - Faible + <combo_item name="preview_lod_low"> + Niveau de détail faible </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Le plus faible + <combo_item name="preview_lod_lowest"> + Niveau de détail le plus faible </combo_item> </combo_box> - <text name="streaming cost"> - Coût de la ressource : [COST] - </text> - <text name="dimensions"> - X : Y : Z : - </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | - </text> </panel> </panel> <panel name="physics_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Propriétés physiques + <panel name="physics_header_panel"> + <text name="physics_header_text"> + Ajuster les propriétés physiques </text> </panel> - <text name="description"> - Cet Assistant créera une forme physique déterminant le mode d'interaction de l'objet avec les autres objets et avatars. Réglez le curseur sur le niveau de détail le plus approprié à l'utilisation de l'objet : + <text name="physics_hint"> + Une forme va être créée pour l'enveloppe externe du modèle. Ajustez le niveau de détail de la forme en fonction de l'objectif souhaité pour votre modèle. </text> - <panel name="content"> - <text name="streaming cost"> - Coût de la ressource : [COST] + <panel name="physics_content_panel"> + <text name="physics_performance_text"> + Performances </text> - </panel> - </panel> - <panel name="physics2_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Propriétés physiques + <text name="physics_faster_rendering_text"> + Rendu plus rapide +Moins de détail +Poids en prims inférieur </text> - </panel> - <text name="description"> - Prévisualisez la forme physique ci-dessous, puis cliquez sur Suiv. pour continuer. Le bouton Préc. permet de modifier cette forme, le cas échéant. - </text> - <panel name="content"> - <text name="lod_label"> - Aperçu du modèle : + <text name="physics_accuracy_text"> + Précision </text> - <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu."> - <combo_item name="high"> - Élevé + <text name="physics_slower_dendering_text"> + Rendu plus lent +Plus de détail +Poids en prims supérieur + </text> + <text name="physics_example_1"> + Exemples : +Objets mobiles +Objets volants +Véhicules + </text> + <text name="physics_example_2"> + Exemples : +Petits objets statiques +Objets moins détaillés +Mobilier simple + </text> + <text name="physics_example_3"> + Exemples : +Objets statiques +Objets détaillés +Bâtiments + </text> + <button label="Recalcul physique" name="recalculate_physics_btn"/> + <button label="Recalcul en cours..." name="recalculating_physics_btn"/> + <text name="physics_preview_label"> + Aperçu des propriétés physiques + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu."> + <combo_item name="preview_lod2_high"> + Niveau de détail élevé </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Moyen + <combo_item name="preview_lod2_medium"> + Niveau de détail moyen </combo_item> - <combo_item name="low"> - Faible + <combo_item name="preview_lod2_low"> + Niveau de détail faible </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Le plus faible + <combo_item name="preview_lod2_lowest"> + Niveau de détail le plus faible </combo_item> </combo_box> - <text name="dimensions"> - X : Y : Z : - </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | - </text> - <text name="streaming cost"> - Coût de la ressource : [COST] - </text> </panel> </panel> <panel name="review_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> + <panel name="review_header_panel"> + <text name="review_header_text"> Vérification </text> </panel> - <text name="description"> - Vérifiez les détails ci-dessous, puis cliquez sur Charger pour charger le modèle. Votre solde en L$ sera alors débité. - </text> - <panel name="content"> - <text name="lod_label"> - Aperçu du modèle : + <panel name="review_content_panel"> + <text name="review_prim_equiv"> + Impact sur la parcelle/région : équivalent à [EQUIV] prims </text> - <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu."> - <combo_item name="high"> - Élevé - </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Moyen - </combo_item> - <combo_item name="low"> - Faible - </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Le plus faible - </combo_item> - </combo_box> - <text name="dimensions"> - X : Y : Z : + <text name="review_fee"> + Votre compte sera débité de [FEE] L$ de frais de chargement. </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | + <text name="review_confirmation"> + En cliquant sur le bouton de chargement, vous confirmez que vous disposez des droits appropriés sur le contenu du modèle. </text> </panel> - <text name="streaming cost"> - Coût de la ressource : [COST] - </text> - <text name="physics cost"> - Coût des propriétés physiques : [COST] - </text> </panel> <panel name="upload_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Chargement terminé ! + <panel name="upload_header_panel"> + <text name="upload_header_text"> + Chargement terminé </text> </panel> - <text name="description"> - Félicitations ! Votre modèle a été chargé. Il se trouve dans le dossier Objets de votre inventaire. + <text name="model_uploaded_text"> + Votre modèle a été chargé. + </text> + <text name="inventory_text"> + Vous le trouverez dans le dossier Objets de votre inventaire. + </text> + <text name="charged_fee"> + Votre compte a été débité de [FEE] L$. </text> </panel> <button label="<< Préc." name="back"/> <button label="Suiv. >>" name="next"/> + <button label="Calculer les poids et les frais >>" name="calculate"/> + <button label="Calcul en cours..." name="calculating"/> <button label="Charger" name="upload" tool_tip="Charger dans le simulateur."/> <button label="Annuler" name="cancel"/> <button label="Fermer" name="close"/> |