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path: root/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml256
1 files changed, 141 insertions, 115 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml
index ebb87f3ba4..f564b6f71a 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml
@@ -2,42 +2,54 @@
<floater name="Model Wizard" title="ASSISTANT DE CHARGEMENT DE MODÈLE">
<button label="5. Chargement" name="upload_btn"/>
<button label="4. Vérification" name="review_btn"/>
- <button label="3. Propriétés physiques" name="physics2_btn"/>
<button label="3. Propriétés physiques" name="physics_btn"/>
<button label="2. Optimisation" name="optimize_btn"/>
<button label="1. Sélection du fichier" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Charger le modèle
+ <panel name="choose_file_header_panel">
+ <text name="choose_file_header_text">
+ Choisir un fichier de modèle
</text>
</panel>
- <text name="description">
- Cet Assistant vous aidera à importer des modèles de maillage dans Second Life. Commencez par spécifier un fichier contenant le modèle à importer. Second Life prend en charge les fichiers COLLADA (.dae).
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="Cache location">
- Nom du fichier :
+ <panel name="choose_file_content_panel">
+ <text name="advanced_users_text">
+ Utilisateurs expérimentés : si vous êtes habitué à utiliser des outils de création de contenu en 3D, l&apos;outil de chargement avancé est mis à votre disposition.
+ </text>
+ <button label="Passer à Avancé" name="switch_to_advanced"/>
+ <text name="choose_model_file_label">
+ Choisir un fichier de modèle à charger
</text>
<button label="Parcourir..." label_selected="Parcourir..." name="browse"/>
+ <text name="support_collada_text">
+ Second Life prend en charge les fichiers COLLADA (.dae).
+ </text>
+ <text name="dimensions_label">
+ Dimensions (mètres) :
+ </text>
<text name="dimensions">
- X : Y : Z :
+ X Y Z
+ </text>
+ <text name="warning_label">
+ AVERTISSEMENT :
</text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
+ <text name="warning_text">
+ Vous ne pourrez pas effectuer l&apos;étape de chargement finale du modèle sur les serveurs Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Découvrez comment] configurer votre compte pour les chargements de modèle de maillage.
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="optimize_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Optimisation
+ <panel name="optimize_header_panel">
+ <text name="optimize_header_text">
+ Optimiser le modèle
</text>
</panel>
- <text name="description">
- Cet Assistant a optimisé votre modèle afin d&apos;améliorer les performances. Vous pouvez ajuster les résultats du processus d&apos;optimisation ci-dessous ou cliquer sur Suiv. pour continuer.
+ <text name="optimize_hint">
+ Le modèle a été optimisé en termes de performances. Vous pouvez l&apos;ajuster si vous le souhaitez.
</text>
- <panel name="content">
+ <panel name="optimize_content_panel">
+ <text name="generating_lod_label">
+ Génération du niveau de détail
+ </text>
<text name="high_detail_text">
Générer le niveau de détail : Élevé
</text>
@@ -52,140 +64,154 @@
</text>
</panel>
<panel name="content2">
- <text name="lod_label">
- Aperçu du modèle :
+ <text name="optimize_performance_text">
+ Performances
</text>
- <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
- <combo_item name="high">
- Élevé
+ <text name="optimize_faster_rendering_text">
+ Rendu plus rapide
+Moins de détail
+Poids en prims inférieur
+ </text>
+ <text name="optimize_accuracy_text">
+ Précision
+ </text>
+ <text name="optimize_slower_rendering_text">
+ Rendu plus lent
+Plus de détail
+Poids en prims supérieur
+ </text>
+ <text name="accuracy_slider_mark1">
+ &apos;
+ </text>
+ <text name="accuracy_slider_mark2">
+ &apos;
+ </text>
+ <text name="accuracy_slider_mark3">
+ &apos;
+ </text>
+ <button label="Recalcul géométrique" name="recalculate_geometry_btn"/>
+ <text name="geometry_preview_label">
+ Aperçu de la géométrie
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
+ <combo_item name="preview_lod_high">
+ Niveau de détail élevé
</combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Moyen
+ <combo_item name="preview_lod_medium">
+ Niveau de détail moyen
</combo_item>
- <combo_item name="low">
- Faible
+ <combo_item name="preview_lod_low">
+ Niveau de détail faible
</combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Le plus faible
+ <combo_item name="preview_lod_lowest">
+ Niveau de détail le plus faible
</combo_item>
</combo_box>
- <text name="streaming cost">
- Coût de la ressource : [COST]
- </text>
- <text name="dimensions">
- X : Y : Z :
- </text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
- </text>
</panel>
</panel>
<panel name="physics_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Propriétés physiques
+ <panel name="physics_header_panel">
+ <text name="physics_header_text">
+ Ajuster les propriétés physiques
</text>
</panel>
- <text name="description">
- Cet Assistant créera une forme physique déterminant le mode d&apos;interaction de l&apos;objet avec les autres objets et avatars. Réglez le curseur sur le niveau de détail le plus approprié à l&apos;utilisation de l&apos;objet :
+ <text name="physics_hint">
+ Une forme va être créée pour l&apos;enveloppe externe du modèle. Ajustez le niveau de détail de la forme en fonction de l&apos;objectif souhaité pour votre modèle.
</text>
- <panel name="content">
- <text name="streaming cost">
- Coût de la ressource : [COST]
+ <panel name="physics_content_panel">
+ <text name="physics_performance_text">
+ Performances
</text>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="physics2_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Propriétés physiques
+ <text name="physics_faster_rendering_text">
+ Rendu plus rapide
+Moins de détail
+Poids en prims inférieur
</text>
- </panel>
- <text name="description">
- Prévisualisez la forme physique ci-dessous, puis cliquez sur Suiv. pour continuer. Le bouton Préc. permet de modifier cette forme, le cas échéant.
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="lod_label">
- Aperçu du modèle :
+ <text name="physics_accuracy_text">
+ Précision
</text>
- <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
- <combo_item name="high">
- Élevé
+ <text name="physics_slower_dendering_text">
+ Rendu plus lent
+Plus de détail
+Poids en prims supérieur
+ </text>
+ <text name="physics_example_1">
+ Exemples :
+Objets mobiles
+Objets volants
+Véhicules
+ </text>
+ <text name="physics_example_2">
+ Exemples :
+Petits objets statiques
+Objets moins détaillés
+Mobilier simple
+ </text>
+ <text name="physics_example_3">
+ Exemples :
+Objets statiques
+Objets détaillés
+Bâtiments
+ </text>
+ <button label="Recalcul physique" name="recalculate_physics_btn"/>
+ <button label="Recalcul en cours..." name="recalculating_physics_btn"/>
+ <text name="physics_preview_label">
+ Aperçu des propriétés physiques
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
+ <combo_item name="preview_lod2_high">
+ Niveau de détail élevé
</combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Moyen
+ <combo_item name="preview_lod2_medium">
+ Niveau de détail moyen
</combo_item>
- <combo_item name="low">
- Faible
+ <combo_item name="preview_lod2_low">
+ Niveau de détail faible
</combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Le plus faible
+ <combo_item name="preview_lod2_lowest">
+ Niveau de détail le plus faible
</combo_item>
</combo_box>
- <text name="dimensions">
- X : Y : Z :
- </text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
- </text>
- <text name="streaming cost">
- Coût de la ressource : [COST]
- </text>
</panel>
</panel>
<panel name="review_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
+ <panel name="review_header_panel">
+ <text name="review_header_text">
Vérification
</text>
</panel>
- <text name="description">
- Vérifiez les détails ci-dessous, puis cliquez sur Charger pour charger le modèle. Votre solde en L$ sera alors débité.
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="lod_label">
- Aperçu du modèle :
+ <panel name="review_content_panel">
+ <text name="review_prim_equiv">
+ Impact sur la parcelle/région : équivalent à [EQUIV] prims
</text>
- <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
- <combo_item name="high">
- Élevé
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Moyen
- </combo_item>
- <combo_item name="low">
- Faible
- </combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Le plus faible
- </combo_item>
- </combo_box>
- <text name="dimensions">
- X : Y : Z :
+ <text name="review_fee">
+ Votre compte sera débité de [FEE] L$ de frais de chargement.
</text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
+ <text name="review_confirmation">
+ En cliquant sur le bouton de chargement, vous confirmez que vous disposez des droits appropriés sur le contenu du modèle.
</text>
</panel>
- <text name="streaming cost">
- Coût de la ressource : [COST]
- </text>
- <text name="physics cost">
- Coût des propriétés physiques : [COST]
- </text>
</panel>
<panel name="upload_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Chargement terminé !
+ <panel name="upload_header_panel">
+ <text name="upload_header_text">
+ Chargement terminé
</text>
</panel>
- <text name="description">
- Félicitations ! Votre modèle a été chargé. Il se trouve dans le dossier Objets de votre inventaire.
+ <text name="model_uploaded_text">
+ Votre modèle a été chargé.
+ </text>
+ <text name="inventory_text">
+ Vous le trouverez dans le dossier Objets de votre inventaire.
+ </text>
+ <text name="charged_fee">
+ Votre compte a été débité de [FEE] L$.
</text>
</panel>
<button label="&lt;&lt; Préc." name="back"/>
<button label="Suiv. &gt;&gt;" name="next"/>
+ <button label="Calculer les poids et les frais &gt;&gt;" name="calculate"/>
+ <button label="Calcul en cours..." name="calculating"/>
<button label="Charger" name="upload" tool_tip="Charger dans le simulateur."/>
<button label="Annuler" name="cancel"/>
<button label="Fermer" name="close"/>