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path: root/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml
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authorRichard Linden <none@none>2012-08-30 19:24:07 -0700
committerRichard Linden <none@none>2012-08-30 19:24:07 -0700
commit88e455a3a536bae39a0c83ae9bc43cc1252ed4c0 (patch)
tree58f4ce4cd3396c1b13b430744ce3e91ce0fa28b2 /indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml151
1 files changed, 0 insertions, 151 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml
deleted file mode 100644
index 8038550bcb..0000000000
--- a/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml
+++ /dev/null
@@ -1,151 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="floater_lagmeter" title="POMIAR LAGÓW">
- <floater.string name="max_title_msg">
- Pomiar lagów
- </floater.string>
- <floater.string name="max_width_px">
- 360
- </floater.string>
- <floater.string name="min_title_msg">
- Lag
- </floater.string>
- <floater.string name="min_width_px">
- 90
- </floater.string>
- <floater.string name="client_text_msg">
- Klient
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
- 10
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
- 15
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
- W normie, okno w tle
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
- Ilość klatek na sekundę klienta poniżej [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
- Ilość klatek na sekundę pomiędzy [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] i [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
- W normie
- </floater.string>
- <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
- Przyczyna: dystans rysowania jest za wysoki
- </floater.string>
- <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
- Przyczyna: ładowanie obrazu
- </floater.string>
- <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
- Przyczyna: za dużo obrazów w pamięci
- </floater.string>
- <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
- Przyczyna: za dużo złożonych obiektów
- </floater.string>
- <floater.string name="network_text_msg">
- Sieć
- </floater.string>
- <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
- 10
- </floater.string>
- <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
- 5
- </floater.string>
- <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
- Utrata pakietów przekracza [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
- </floater.string>
- <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
- Utrata pakietów przekracza [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
- </floater.string>
- <floater.string name="network_performance_normal_msg">
- W normie
- </floater.string>
- <floater.string name="network_ping_critical_ms">
- 600
- </floater.string>
- <floater.string name="network_ping_warning_ms">
- 300
- </floater.string>
- <floater.string name="network_ping_critical_msg">
- Fatalny ping - [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
- </floater.string>
- <floater.string name="network_ping_warning_msg">
- Wolny ping - [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
- </floater.string>
- <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
- Złe połączenie lub przepustowość.
- </floater.string>
- <floater.string name="network_ping_cause_msg">
- Złe połączenie lub aplikacja współdzieląca pliki.
- </floater.string>
- <floater.string name="server_text_msg">
- Serwer
- </floater.string>
- <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
- 20
- </floater.string>
- <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
- 30
- </floater.string>
- <floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
- 20
- </floater.string>
- <floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
- Ilość klatek na sekundę poniżej [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
- </floater.string>
- <floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
- Ilość klatek na sekundę pomiędzy [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] i [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
- </floater.string>
- <floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
- W normie
- </floater.string>
- <floater.string name="server_physics_cause_msg">
- Przyczyna: za dużo obiektów fizycznych
- </floater.string>
- <floater.string name="server_scripts_cause_msg">
- Przyczyna: za dużo obieków skryptowanych
- </floater.string>
- <floater.string name="server_net_cause_msg">
- Przyczyna: za duży ruch w sieci
- </floater.string>
- <floater.string name="server_agent_cause_msg">
- Przyczyna: za dużo poruszających się awatarów w regionie
- </floater.string>
- <floater.string name="server_images_cause_msg">
- Przyczyna: za dużo kalkulacji obrazu
- </floater.string>
- <floater.string name="server_generic_cause_msg">
- Przyczyna: symulator ładuje się zbyt powoli
- </floater.string>
- <floater.string name="smaller_label">
- &gt;&gt;
- </floater.string>
- <floater.string name="bigger_label">
- &lt;&lt;
- </floater.string>
- <button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="Status lagów klienta"/>
- <text name="client">
- Klient
- </text>
- <text name="client_text">
- W normie
- </text>
- <button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Network lag status"/>
- <text name="network">
- Sieć
- </text>
- <text name="network_text">
- W normie
- </text>
- <button label="" label_selected="" name="server_lagmeter" tool_tip="Server lag status"/>
- <text name="server">
- Serwer
- </text>
- <text name="server_text">
- W normie
- </text>
- <button label="&gt;&gt;" name="minimize" tool_tip="Złącz rozmiar pliku xml"/>
-</floater>