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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Preview" title="モデルウィザード">
<string name="status_idle" />
<string name="status_parse_error">エラー:Dae に問題が見つかりました - 詳細についてはログをご参照ください。</string>
<string name="status_bind_shape_orientation">警告:バインドシェイプマトリックスは、標準の X 軸正方向にはありません。</string>
<string name="status_material_mismatch">エラー:モデルの材料は参考モデルのサブセットではありません。</string>
<string name="status_reading_file">読み込んでいます…</string>
<string name="status_generating_meshes">メッシュを作成中</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">エラー:頂点の数が65534を超過したので中止されました。</string>
<string name="bad_element">エラー:要素が無効です</string>
<string name="high">高</string>
<string name="medium">中</string>
<string name="low">低</string>
<string name="lowest">最低</string>
<string name="mesh_status_good">発送</string>
<string name="mesh_status_na">該当なし</string>
<string name="mesh_status_none">なし</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">テクスチャ編集可能な面の数は、描画詳細度に応じて異なります。</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">メッシュインスタンスの数は、描画詳細度に応じて異なります。</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">描画詳細度に対して頂点の数が多すぎます。</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">必要な描画詳細度が見つかりません。</string>
<string name="mesh_status_invalid_material_list">LOD付きの材料は、参考モデルのサブセットではありません。</string>
<string name="phys_status_vertex_limit_exceeded">一部の物理的な外殻構造が、頂点の制限を超えます。</string>
<string name="layer_all">全て</string>
<string name="decomposing">分析中</string>
<string name="simplifying">簡素化</string>
<string name="tbd">未定</string>
<panel name="left_panel">
<panel name="model_name_representation_panel">
<text name="name_label">モデル名:</text>
<text name="model_category_label">このモデルは…</text>
<combo_box name="model_category_combo">
<combo_item label="1つを選択…" name="Choose one" />
<combo_item label="アバターの形" name="Avatar shape" />
<combo_item label="アバターの装着物" name="Avatar attachment" />
<combo_item label="動くオブジェクト(車、動物)" name="Moving object (vehicle, animal)" />
<combo_item label="制作用コンポーネント" name="Building Component" />
<combo_item label="大型、不動、等" name="Large, non moving etc" />
<combo_item label="やや小型、不動、等" name="Smaller, non-moving etc" />
<combo_item label="いずれにも該当しない" name="Not really any of these" />
</combo_box>
</panel>
<tab_container name="import_tab">
<panel label="描画詳細度" name="lod_panel" title="描画詳細度">
<text initial_value="データ源" name="source" value="データ源" />
<text initial_value="三角形" name="triangles" value="三角形" />
<text initial_value="頂点" name="vertices" value="頂点" />
<text initial_value="高" name="high_label" value="高" />
<combo_box name="lod_source_high">
<item label="ファイルから読み込む" name="Load from file" value="ファイルから読み込む" />
<item label="生成" name="Generate" value="生成" />
</combo_box>
<button label="参照" name="lod_browse_high" />
<combo_box name="lod_mode_high">
<item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="三角形の限度数" />
<item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="エラーしきい値" />
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<text initial_value="0" name="high_triangles" value="0" />
<text initial_value="0" name="high_vertices" value="0" />
<text initial_value="中" name="medium_label" value="中" />
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<item label="ファイルから読み込む" name="Load from file" value="ファイルから読み込む" />
<item label="生成" name="Generate" value="生成" />
<item label="上記の LoD を使用" name="Use LoD above" value="上記の LoD を使用" />
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<button label="参照" name="lod_browse_medium" />
<combo_box name="lod_mode_medium">
<item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="三角形の限度数" />
<item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="エラーしきい値" />
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<text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0" />
<text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0" />
<text initial_value="低" name="low_label" value="低" />
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<item label="ファイルから読み込む" name="Load from file" value="ファイルから読み込む" />
<item label="生成" name="Generate" value="生成" />
<item label="上記の LoD を使用" name="Use LoD above" value="上記の LoD を使用" />
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<button label="参照" name="lod_browse_low" />
<combo_box name="lod_mode_low">
<item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="三角形の限度数" />
<item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="エラーしきい値" />
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<text initial_value="0" name="low_triangles" value="0" />
<text initial_value="0" name="low_vertices" value="0" />
<text initial_value="最低" name="lowest_label" value="最低" />
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<item label="ファイルから読み込む" name="Load from file" value="ファイルから読み込む" />
<item label="生成" name="Generate" value="生成" />
<item label="上記の LoD を使用" name="Use LoD above" value="上記の LoD を使用" />
</combo_box>
<button label="参照" name="lod_browse_lowest" />
<combo_box name="lod_mode_lowest">
<item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="三角形の限度数" />
<item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="エラーしきい値" />
</combo_box>
<text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0" />
<text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0" />
<check_box label="ノーマルの作成" name="gen_normals" />
<text initial_value="折れ角度:" name="crease_label" value="折れ角度:" />
<spinner name="crease_angle" value="75" />
</panel>
<panel label="物理効果" name="physics_panel">
<panel name="physics geometry">
<text name="first_step_name">手順1:描画詳細度</text>
<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="実像に適用するLOD">
<combo_item name="choose_one">1つを選択…</combo_item>
<combo_item name="physics_high">高</combo_item>
<combo_item name="physics_medium">中</combo_item>
<combo_item name="physics_low">低</combo_item>
<combo_item name="physics_lowest">最低</combo_item>
<combo_item name="load_from_file">ファイルから</combo_item>
</combo_box>
<button label="参照" name="physics_browse" />
</panel>
<panel name="physics analysis">
<text name="method_label">手順2:分析</text>
<text name="analysis_method_label">方法:</text>
<text name="quality_label">品質:</text>
<text name="smooth_method_label">滑らかさ:</text>
<check_box label="穴を閉じる" name="Close Holes (Slow)" />
<button label="分析" name="Decompose" />
<button label="キャンセル" name="decompose_cancel" />
</panel>
<panel name="physics simplification">
<text name="second_step_label">手順3:簡素化</text>
<text name="simp_method_header">方法:</text>
<text name="pass_method_header">パス:</text>
<text name="Detail Scale label">詳細度:</text>
<text name="Retain%_label">維持率:</text>
<combo_box name="Combine Quality" value="1" />
<button label="簡素化" name="Simplify" />
<button label="キャンセル" name="simplify_cancel" />
</panel>
<panel name="physics info">
<text name="results_text">結果:</text>
<text name="physics_triangles">三角形:[TRIANGLES],</text>
<text name="physics_points">頂点:[POINTS],</text>
<text name="physics_hulls">外殻構造:[HULLS]</text>
</panel>
</panel>
<panel label="アップロードのオプション" name="modifiers_panel">
<text name="scale_label"> スケール(1=増減なし):</text>
<spinner name="import_scale" value="1.0" />
<text name="dimensions_label">サイズ:</text>
<text name="import_dimensions">[X]✕[Y]✕[Z]</text>
<check_box label="テクスチャを含む" name="upload_textures" />
<text name="include_label">アバターモデル専用:</text>
<check_box label="スキンの重さを含む" name="upload_skin" />
<check_box label="ジョイント位置を含む" name="upload_joints" />
<check_box label="ジョイント位置が定義されている場合、スケールをロック" name="lock_scale_if_joint_position" />
<text name="pelvis_offset_label">Zオフセット(アバターを上下調整):</text>
<spinner name="pelvis_offset" value="0.0" />
</panel>
</tab_container>
<panel name="weights_and_warning_panel">
<button label="ウェイトと料金の計算" name="calculate_btn" tool_tip="ウェイトと料金の計算" />
<button label="キャンセル" name="cancel_btn" />
<button label="アップロード" name="ok_btn" tool_tip="シミュレーターにアップロード" />
<button label="設定をクリアしてフォームをリセット" name="reset_btn" />
<text name="upload_fee">アップロード料金:L$ [FEE]</text>
<text name="prim_weight">土地の負荷:[EQ]</text>
<text name="download_weight">ダウンロード:[ST]</text>
<text name="physics_weight">物理演算:[PH]</text>
<text name="server_weight">サーバー負荷:[SIM]</text>
<text name="warning_title">ご注意:</text>
<text name="warning_message">メッシュモデルをアップロードする権利がありません。権利の取得方法については[[VURL]]こちらを参照してください。</text>
<text name="status">[STATUS]</text>
</panel>
</panel>
<text name="lod_label">プレビュー:</text>
<panel name="right_panel">
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定">
<combo_item name="high">高</combo_item>
<combo_item name="medium">中</combo_item>
<combo_item name="low">低</combo_item>
<combo_item name="lowest">最低</combo_item>
</combo_box>
<text name="label_display">外観…</text>
<check_box label="輪部" name="show_edges" />
<check_box label="物理効果" name="show_physics" />
<check_box label="テクスチャ" name="show_textures" />
<check_box label="スキンの重さ" name="show_skin_weight" />
<check_box label="ジョイント位置" name="show_joint_positions" />
<text name="physics_explode_label">プレビュースプレッド:</text>
</panel>
</floater>
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