summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml
blob: dd51d64ed2f0fab7e1ef60dc7f7b3e1d335daea6 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_lagmeter" title="ラグメーター">
	<floater.string name="max_title_msg">
		ラグ計測器
	</floater.string>
	<floater.string name="max_width_px">
		360
	</floater.string>
	<floater.string name="min_title_msg">
		ラグ
	</floater.string>
	<floater.string name="min_width_px">
		90
	</floater.string>
	<floater.string name="client_text_msg">
		クライアント
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
		10
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
		15
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
		標準、ウィンドウは背景に
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
		クライアントのフレームレートが [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
		クライアントのフレーム レートが [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] と [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] の間
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
		標準
	</floater.string>
	<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
		考えられる原因:描画距離の設定が高すぎる
	</floater.string>
	<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
		考えられる原因:画像のロード中
	</floater.string>
	<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
		考えられる原因:メモリ内に画像が多すぎる
	</floater.string>
	<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
		考えられる原因:シーンに複雑なオブジェクトが多すぎる
	</floater.string>
	<floater.string name="network_text_msg">
		ネットワーク
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
		10
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
		5
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
		接続で [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% を超えるパケットが脱落しています
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
		接続で [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%~[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% のパケットが脱落しています
	</floater.string>
	<floater.string name="network_performance_normal_msg">
		標準
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_critical_ms">
		600
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_warning_ms">
		300
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_critical_msg">
		接続の ping 時間が [NETWORK_PING_CRITICAL] ms 以上です
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_warning_msg">
		接続の ping 時間が [NETWORK_PING_WARNING]~[NETWORK_PING_CRITICAL] ms です
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
		接続不良または &apos;帯域幅&apos; の設定が高すぎる可能性があります
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_cause_msg">
		接続不良またはファイル共有アプリの可能性があります。
	</floater.string>
	<floater.string name="server_text_msg">
		サーバー
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
		20
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
		30
	</floater.string>
	<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
		20
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
		シミュレータのフレームレートが [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
		シミュレータのフレームレートが [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] の間
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
		標準
	</floater.string>
	<floater.string name="server_physics_cause_msg">
		考えられる原因:物理オブジェクトが多すぎる
	</floater.string>
	<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
		考えられる原因:スクリプトオブジェクトが多すぎる
	</floater.string>
	<floater.string name="server_net_cause_msg">
		考えられる原因:ネットワークトラフィックが多すぎる
	</floater.string>
	<floater.string name="server_agent_cause_msg">
		考えられる原因:リージョン内の人の移動が多すぎる
	</floater.string>
	<floater.string name="server_images_cause_msg">
		考えられる原因:画像計算が多すぎる
	</floater.string>
	<floater.string name="server_generic_cause_msg">
		考えられる原因:シミュレータのロードが重すぎる
	</floater.string>
	<floater.string name="smaller_label">
		&gt;&gt;
	</floater.string>
	<floater.string name="bigger_label">
		&lt;&lt;
	</floater.string>
	<button name="client_lagmeter" tool_tip="クライアント ラグ ステータス"/>
	<text name="client">
		クライアント
	</text>
	<text name="client_text">
		標準
	</text>
	<button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワーク ラグ ステータス"/>
	<text name="network">
		ネットワーク
	</text>
	<text name="network_text">
		標準
	</text>
	<button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバー ラグ ステータス"/>
	<text name="server">
		サーバー
	</text>
	<text name="server_text">
		標準
	</text>
	<button label="&gt;&gt;" name="minimize" tool_tip="フローターのサイズをトグル"/>
</floater>