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path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml60
1 files changed, 30 insertions, 30 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml
index e3546cd837..dd51d64ed2 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lagmeter.xml
@@ -1,10 +1,10 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_lagmeter" title="ラグメーター">
<floater.string name="max_title_msg">
- ラグ メーター
+ ラグ計測器
</floater.string>
<floater.string name="max_width_px">
- 350
+ 360
</floater.string>
<floater.string name="min_title_msg">
ラグ
@@ -22,28 +22,28 @@
15
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
- ノーマル、ウィンドウは背景に
+ 標準、ウィンドウは背景に
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
- クライアント フレームレート < [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
+ クライアントのフレームレートが [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
- クライアント フレームレート: [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
+ クライアントのフレーム レートが [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] と [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] の間
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
- ノーマル
+ 標準
</floater.string>
<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
- 考えられる原因: 描画距離の設定が大きすぎる
+ 考えられる原因:描画距離の設定が高すぎる
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
- 考えられる原因: 画像のロード中
+ 考えられる原因:画像のロード中
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
- 考えられる原因: メモリ内の画像数が多すぎる
+ 考えられる原因:メモリ内に画像が多すぎる
</floater.string>
<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
- 考えられる原因: 画面に含まれる複雑なオブジェクトが多すぎる
+ 考えられる原因:シーンに複雑なオブジェクトが多すぎる
</floater.string>
<floater.string name="network_text_msg">
ネットワーク
@@ -55,13 +55,13 @@
5
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
- 接続でドロップされるパケットの割合: > [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]
+ 接続で [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% を超えるパケットが脱落しています
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
- 接続でドロップされるパケットの割合:[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] ~ [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]
+ 接続で [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%~[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% のパケットが脱落しています
</floater.string>
<floater.string name="network_performance_normal_msg">
- ノーマル
+ 標準
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_ms">
600
@@ -70,16 +70,16 @@
300
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_msg">
- 接続の ping 時間: > [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒
+ 接続の ping 時間が [NETWORK_PING_CRITICAL] ms 以上です
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_msg">
- 接続の ping 時間: [NETWORK_PING_WARNING] ~ [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒
+ 接続の ping 時間が [NETWORK_PING_WARNING]~[NETWORK_PING_CRITICAL] ms です
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
- 接続不良になっているか、帯域幅設定が高すぎます。
+ 接続不良または &apos;帯域幅&apos; の設定が高すぎる可能性があります
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_cause_msg">
- 接続不良になっているか、ファイル共有アプリケーションに問題があります。
+ 接続不良またはファイル共有アプリの可能性があります。
</floater.string>
<floater.string name="server_text_msg">
サーバー
@@ -94,31 +94,31 @@
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
- シミュレーターのフレームレート: < [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
+ シミュレータのフレームレートが [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
- シミュレーターのフレームレート: [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
+ シミュレータのフレームレートが [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] の間
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
- ノーマル
+ 標準
</floater.string>
<floater.string name="server_physics_cause_msg">
- 考えられる原因: 物理的オブジェクトが多すぎる
+ 考えられる原因:物理オブジェクトが多すぎる
</floater.string>
<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
- 考えられる原因: スクリプトを含むオブジェクトが多すぎる
+ 考えられる原因:スクリプトオブジェクトが多すぎる
</floater.string>
<floater.string name="server_net_cause_msg">
- 考えられる原因: ネットワーク トラフィック過大
+ 考えられる原因:ネットワークトラフィックが多すぎる
</floater.string>
<floater.string name="server_agent_cause_msg">
- 考えられる原因: 地域内にて動いているアバターが多すぎる
+ 考えられる原因:リージョン内の人の移動が多すぎる
</floater.string>
<floater.string name="server_images_cause_msg">
- 考えられる原因: 画像計算が多すぎる
+ 考えられる原因:画像計算が多すぎる
</floater.string>
<floater.string name="server_generic_cause_msg">
- 考えられる原因: シミュレーターの過負荷
+ 考えられる原因:シミュレータのロードが重すぎる
</floater.string>
<floater.string name="smaller_label">
&gt;&gt;
@@ -131,21 +131,21 @@
クライアント
</text>
<text name="client_text">
- ノーマル
+ 標準
</text>
<button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワーク ラグ ステータス"/>
<text name="network">
ネットワーク
</text>
<text name="network_text">
- ノーマル
+ 標準
</text>
<button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバー ラグ ステータス"/>
<text name="server">
サーバー
</text>
<text name="server_text">
- ノーマル
+ 標準
</text>
- <button label="&gt;&gt; " name="minimize" tool_tip="フローターのサイズをトグル"/>
+ <button label="&gt;&gt;" name="minimize" tool_tip="フローターのサイズをトグル"/>
</floater>