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<floater name="floater_lagmeter" title="MESURE DU LAG">
	<floater.string name="max_title_msg">
		Mesure du lag
	</floater.string>
	<floater.string name="max_width_px">
		360
	</floater.string>
	<floater.string name="min_title_msg">
		Lag
	</floater.string>
	<floater.string name="min_width_px">
		90
	</floater.string>
	<floater.string name="client_text_msg">
		Client
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
		10
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
		15
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
		Normal, fenêtre en arrière-plan
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
		Taux de défilement client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
		Taux de défilement client entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
		Normal
	</floater.string>
	<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
		Cause possible : la limite d&apos;affichage est trop élevée
	</floater.string>
	<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
		Cause possible : images en cours de chargement
	</floater.string>
	<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
		Cause possible : trop d&apos;images en mémoire
	</floater.string>
	<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
		Cause possible : trop d&apos;objets complexes dans la scène
	</floater.string>
	<floater.string name="network_text_msg">
		Réseau
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
		10
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
		5
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
		La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
		La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
	</floater.string>
	<floater.string name="network_performance_normal_msg">
		Normal
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_critical_ms">
		600
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_warning_ms">
		300
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_critical_msg">
		Temps de connexion ping supérieur à [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_warning_msg">
		Temps de connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
		Mauvaise connexion possible ou réglage de la bande passante trop élevé.
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_cause_msg">
		Mauvaise connexion possible ou app. de partage des fichiers
	</floater.string>
	<floater.string name="server_text_msg">
		Serveur
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
		20
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
		30
	</floater.string>
	<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
		20
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
		Taux de défilement du simulateur au dessous de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
		Taux de défilement du simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
		Normal
	</floater.string>
	<floater.string name="server_physics_cause_msg">
		Cause possible : trop d&apos;objets physiques
	</floater.string>
	<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
		Cause possible : trop d&apos;objets scriptés
	</floater.string>
	<floater.string name="server_net_cause_msg">
		Cause possible : trop de trafic réseau
	</floater.string>
	<floater.string name="server_agent_cause_msg">
		Cause possible : trop de personnes en mouvement dans la région
	</floater.string>
	<floater.string name="server_images_cause_msg">
		Cause possible : trop de calculs d&apos;images
	</floater.string>
	<floater.string name="server_generic_cause_msg">
		Cause possible : charge simulateur trop lourde
	</floater.string>
	<floater.string name="smaller_label">
		&gt;&gt;
	</floater.string>
	<floater.string name="bigger_label">
		&lt;&lt;
	</floater.string>
	<button name="client_lagmeter" tool_tip="Statut du lag client"/>
	<text name="client">
		Client
	</text>
	<text name="client_text">
		Normal
	</text>
	<button name="network_lagmeter" tool_tip="Statut du lag réseau"/>
	<text name="network">
		Réseau
	</text>
	<text name="network_text">
		Normal
	</text>
	<button name="server_lagmeter" tool_tip="Statut du lag serveur"/>
	<text name="server">
		Serveur
	</text>
	<text name="server_text">
		Normal
	</text>
	<button label="&gt;&gt;" name="minimize" tool_tip="Activer/désactiver la taille du floater"/>
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