Mesure du lag 360 Lag 90 Client 10 15 Normal, fenêtre en arrière-plan Taux de défilement client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] Taux de défilement client entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] Normal Cause possible : la limite d'affichage est trop élevée Cause possible : images en cours de chargement Cause possible : trop d'images en mémoire Cause possible : trop d'objets complexes dans la scène Réseau 10 5 La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets Normal 600 300 Temps de connexion ping supérieur à [NETWORK_PING_CRITICAL] ms Temps de connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms Mauvaise connexion possible ou réglage de la bande passante trop élevé. Mauvaise connexion possible ou app. de partage des fichiers Serveur 20 30 20 Taux de défilement du simulateur au dessous de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] Taux de défilement du simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] Normal Cause possible : trop d'objets physiques Cause possible : trop d'objets scriptés Cause possible : trop de trafic réseau Cause possible : trop de personnes en mouvement dans la région Cause possible : trop de calculs d'images Cause possible : charge simulateur trop lourde >> <<