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<panel label="Gráficos" name="Display panel">
	<button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton"/>
	<check_box label="Abrir Second Life en una ventana" name="windowed mode"/>
	<text_editor name="FullScreenInfo" width="480">
		Si no está marcado, el visor se mostrará en pantalla completa cuando inicie sesión.
	</text_editor>
	<text name="WindowSizeLabel">
		Tamaño de la ventana:
	</text>
	<combo_box left="124" name="windowsize combo">
		<combo_box.item name="640x480" label="640x480"/>
		<combo_box.item name="800x600" label="800x600"/>
		<combo_box.item name="720x480" label="720x480 (NTSC)"/>
		<combo_box.item name="768x576" label="768x576 (PAL)"/>
		<combo_box.item name="1024x768" label="1024x768"/>
	</combo_box>
	<text name="DisplayResLabel">
		Resolución:
	</text>
	<combo_box left="124" name="fullscreen combo" />
	<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="ancho / alto">
		Proporción:
	</text>
	<combo_box  left="124" name="aspect_ratio" tool_tip="ancho / alto">
		<combo_box.item length="1" name="4:3(StandardCRT)" type="string" label="4:3 (Standard CRT)"/>
		<combo_box.item length="1" name="5:4(1280x1024LCD)" type="string" label="5:4 (1280x1024 LCD)"/>
		<combo_box.item name="8:5(Widescreen)" label="8:5 (Widescreen)"/>
		<combo_box.item length="1" name="16:9(Widescreen)" type="string" label="16:9 (Widescreen)"/>
	</combo_box>
	<check_box label="Detectar automáticamente &#10;la proporción" name="aspect_auto_detect" left="295" />
	<text name="HigherText">
		Calidad y
	</text>
	<text name="QualityText">
		Rendimiento:
	</text>
	<text name="FasterText" left="95">
		El más rápido
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		Bajo
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Medio
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Alto
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Ultra
	</text>
	<text name="HigherText2" left="325" >
		Más alto
	</text>
	<text name="QualityText2" left="325" >
		calidad
	</text>
	<check_box label="Personalizar" name="CustomSettings"/>
	<text name="ShadersText">
		Shaders:
	</text>
	<check_box label="Efecto de relieve y brillo" name="BumpShiny"/>
	<check_box label="Shaders básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desactivando esta opción puede prevenir fallos en algunos controladores de la tarjeta gráfica."/>
	<check_box label="Shaders de la atmósfera" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
	<check_box label="Reflejos en el agua" name="Reflections"/>
	<text name="ReflectionDetailText">
		Objetos reflejados:
	</text>
	<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
		<radio_item name="0" label="Terreno y árboles" />
		<radio_item name="1" label="Todos los objetos estáticos" />
		<radio_item name="2" label="Todos los avatares y objetos" />
		<radio_item name="3" label="Todo" />
	</radio_group>
	<text name="AvatarRenderingText">
		Renderización del avatar:
	</text>
	<check_box label="Avatares simulados" name="AvatarImpostors"/>
	<check_box label="Renderizado por hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
	<check_box label="Ropas del avatar" name="AvatarCloth"/>
	<text name="DrawDistanceMeterText1">
		m
	</text>
	<text name="DrawDistanceMeterText2">
		m
	</text>
	<slider label="Distancia de dibujo:" name="DrawDistance"/>
	<slider label="Núm. máx. de partículas:" name="MaxParticleCount"/>
	<slider label="Calidad del procesamiento:" name="RenderPostProcess" label_width="142"/>
	<text name="MeshDetailText">
		Detalle de la malla:
	</text>
	<slider label="  Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
	<slider label="  Prims flexibles:" name="FlexibleMeshDetail"/>
	<slider label="  Árboles:" name="TreeMeshDetail"/>
	<slider label="  Avatares:" name="AvatarMeshDetail"/>
	<slider label="  Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
	<slider label="  Cielo:" name="SkyMeshDetail"/>
	<text name="PostProcessText">
		Baja
	</text>
	<text name="ObjectMeshDetailText">
		Bajo
	</text>
	<text name="FlexibleMeshDetailText">
		Bajo
	</text>
	<text name="TreeMeshDetailText">
		Bajo
	</text>
	<text name="AvatarMeshDetailText">
		Bajo
	</text>
	<text name="TerrainMeshDetailText">
		Bajo
	</text>
	<text name="SkyMeshDetailText">
		Bajo
	</text>
	<text name="LightingDetailText" width="135">
		Detalles de la iluminación:
	</text>
	<radio_group name="LightingDetailRadio">
		<radio_item name="SunMoon" label="Sólo el Sol y la Luna" />
		<radio_item name="LocalLights" label="Puntos de luz cercanos" />
	</radio_group>
	<text name="TerrainDetailText">
		Nivel de detalle del
 terreno:
	</text>
	<radio_group name="TerrainDetailRadio" left_delta="60">
		<radio_item name="0" label="Bajo" />
		<radio_item name="2" label="Alto" />
	</radio_group>
	<button label="Configuraciones recomendadas" name="Defaults" width="195" left="110"/>
	<button label="Opciones del hardware" label_selected="Opciones del hardware" name="GraphicsHardwareButton" left="315"/>
	<string name="resolution_format">
		[RES_X] x [RES_Y]
	</string>
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		[NUM]:[DEN]
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