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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Wizard" title="CARGAR ASISTENTE DE MODELO">
	<button label="5. Subir" name="upload_btn"/>
	<button label="4. Revisar" name="review_btn"/>
	<button label="3. Física" name="physics2_btn"/>
	<button label="3. Física" name="physics_btn"/>
	<button label="2. Optimizar" name="optimize_btn"/>
	<button label="1. Seleccionar archivo" name="choose_file_btn"/>
	<panel name="choose_file_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Cargar modelo
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Este asistente te ayudará a importar modelos de redes en Second Life.  En primer lugar, especifica un archivo que contenga el modelo que desees importar.  Second Life es compatible con los archivos de COLLADA (.dae).
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="Cache location">
				Nombre del archivo:
			</text>
			<button label="Examinar..." label_selected="Examinar..." name="browse"/>
			<text name="dimensions">
				X:         Y:         Z:
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="optimize_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Optimizar
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Este asistente ha optimizado tu modelo con el fin de mejorar el rendimiento. Puedes ajustar los resultados del proceso de optimización a continuación o hacer clic en Siguiente para continuar.
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="high_detail_text">
				Generar nivel de detalle: Alto
			</text>
			<text name="medium_detail_text">
				Generar nivel de detalle: Media
			</text>
			<text name="low_detail_text">
				Generar nivel de detalle: Bajo
			</text>
			<text name="lowest_detail_text">
				Generar nivel de detalle: Mínimo
			</text>
		</panel>
		<panel name="content2">
			<text name="lod_label">
				Vista previa de modelo:
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa">
				<combo_item name="high">
					Alto
				</combo_item>
				<combo_item name="medium">
					Media
				</combo_item>
				<combo_item name="low">
					Bajo
				</combo_item>
				<combo_item name="lowest">
					Mínimo
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="streaming cost">
				Coste de recursos:    [COSTE]
			</text>
			<text name="dimensions">
				X:         Y:         Z:
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="physics_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Física
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			El asistente creará una forma física, que determinará la manera en la que el objeto interactúa con otros objetos y avatares. Selecciona con el controlador deslizante el nivel de detalle más adecuado en función del uso del objeto:
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="streaming cost">
				Coste de recursos:       [COSTE]
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="physics2_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Física
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Obtén una vista previa de la forma física a continuación y haz clic en Siguiente para continuar.  Para modificar la forma física, haz clic en el botón Atrás.
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="lod_label">
				Vista previa de modelo:
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa">
				<combo_item name="high">
					Alto
				</combo_item>
				<combo_item name="medium">
					Media
				</combo_item>
				<combo_item name="low">
					Bajo
				</combo_item>
				<combo_item name="lowest">
					Mínimo
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="dimensions">
				X:         Y:         Z:
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
			<text name="streaming cost">
				Coste de recursos:       [COSTE]
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="review_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Revisar
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			Revisa los detalles que aparecen más abajo y, a continuación, haz clic. Selecciona la opción de carga para cargar el modelo. Se realizará el cargo en tu saldo de L$ cuando hagas clic en Cargar.
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="lod_label">
				Vista previa de modelo:
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa">
				<combo_item name="high">
					Alto
				</combo_item>
				<combo_item name="medium">
					Media
				</combo_item>
				<combo_item name="low">
					Bajo
				</combo_item>
				<combo_item name="lowest">
					Mínimo
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="dimensions">
				X:         Y:         Z:
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
		</panel>
		<text name="streaming cost">
			Coste de recursos:         [COSTE]
		</text>
		<text name="physics cost">
			Coste físico:        [COSTE]
		</text>
	</panel>
	<panel name="upload_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				Carga completa.
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			¡Felicidades! Tu modelo se ha cargado correctamente.  Encontrarás el modelo en la carpeta Objetos del inventario.
		</text>
	</panel>
	<button label="&lt;&lt; Atrás" name="back"/>
	<button label="Siguiente &gt;&gt;" name="next"/>
	<button label="Subir" name="upload" tool_tip="Cargar al simulador"/>
	<button label="Cancelar" name="cancel"/>
	<button label="Cerrar" name="close"/>
	<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
	<string name="status_idle">
		Inactivo
	</string>
	<string name="status_reading_file">
		Cargando...
	</string>
	<string name="status_generating_meshes">
		Generando redes...
	</string>
	<string name="status_vertex_number_overflow">
		Error: El número de intersección es superior a 65534. Cancelado.
	</string>
	<string name="high">
		Alto
	</string>
	<string name="medium">
		Media
	</string>
	<string name="low">
		Bajo
	</string>
	<string name="lowest">
		Mínimo
	</string>
	<string name="mesh_status_good">
		Factúralo.
	</string>
	<string name="mesh_status_na">
		N/A
	</string>
	<string name="mesh_status_none">
		Ninguno
	</string>
	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
		Los niveles de detalle poseen un número distinto de caras a las que se pueden aplicar texturas.
	</string>
	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
		Los niveles de detalle poseen un número distinto de ejemplos de red.
	</string>
	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
		El nivel de detalle posee demasiadas intersecciones.
	</string>
	<string name="mesh_status_missing_lod">
		Falta un nivel de detalle requerido.
	</string>
	<string name="layer_all">
		Todo
	</string>
</floater>