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path: root/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml241
1 files changed, 241 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml
new file mode 100644
index 0000000000..019c2d3829
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml
@@ -0,0 +1,241 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Model Wizard" title="CARGAR ASISTENTE DE MODELO">
+ <button label="5. Subir" name="upload_btn"/>
+ <button label="4. Revisar" name="review_btn"/>
+ <button label="3. Física" name="physics2_btn"/>
+ <button label="3. Física" name="physics_btn"/>
+ <button label="2. Optimizar" name="optimize_btn"/>
+ <button label="1. Seleccionar archivo" name="choose_file_btn"/>
+ <panel name="choose_file_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Cargar modelo
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Este asistente te ayudará a importar modelos de redes en Second Life. En primer lugar, especifica un archivo que contenga el modelo que desees importar. Second Life es compatible con los archivos de COLLADA (.dae).
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="Cache location">
+ Nombre del archivo:
+ </text>
+ <button label="Examinar..." label_selected="Examinar..." name="browse"/>
+ <text name="dimensions">
+ X: Y: Z:
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="optimize_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Optimizar
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Este asistente ha optimizado tu modelo con el fin de mejorar el rendimiento. Puedes ajustar los resultados del proceso de optimización a continuación o hacer clic en Siguiente para continuar.
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="high_detail_text">
+ Generar nivel de detalle: Alto
+ </text>
+ <text name="medium_detail_text">
+ Generar nivel de detalle: Media
+ </text>
+ <text name="low_detail_text">
+ Generar nivel de detalle: Bajo
+ </text>
+ <text name="lowest_detail_text">
+ Generar nivel de detalle: Mínimo
+ </text>
+ </panel>
+ <panel name="content2">
+ <text name="lod_label">
+ Vista previa de modelo:
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa">
+ <combo_item name="high">
+ Alto
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Media
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Bajo
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Mínimo
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="streaming cost">
+ Coste de recursos: [COSTE]
+ </text>
+ <text name="dimensions">
+ X: Y: Z:
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="physics_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Física
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ El asistente creará una forma física, que determinará la manera en la que el objeto interactúa con otros objetos y avatares. Selecciona con el controlador deslizante el nivel de detalle más adecuado en función del uso del objeto:
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="streaming cost">
+ Coste de recursos: [COSTE]
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="physics2_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Física
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Obtén una vista previa de la forma física a continuación y haz clic en Siguiente para continuar. Para modificar la forma física, haz clic en el botón Atrás.
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="lod_label">
+ Vista previa de modelo:
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa">
+ <combo_item name="high">
+ Alto
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Media
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Bajo
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Mínimo
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="dimensions">
+ X: Y: Z:
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ <text name="streaming cost">
+ Coste de recursos: [COSTE]
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="review_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Revisar
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Revisa los detalles que aparecen más abajo y, a continuación, haz clic. Selecciona la opción de carga para cargar el modelo. Se realizará el cargo en tu saldo de L$ cuando hagas clic en Cargar.
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="lod_label">
+ Vista previa de modelo:
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa">
+ <combo_item name="high">
+ Alto
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Media
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Bajo
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Mínimo
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="dimensions">
+ X: Y: Z:
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="streaming cost">
+ Coste de recursos: [COSTE]
+ </text>
+ <text name="physics cost">
+ Coste físico: [COSTE]
+ </text>
+ </panel>
+ <panel name="upload_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Carga completa.
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ ¡Felicidades! Tu modelo se ha cargado correctamente. Encontrarás el modelo en la carpeta Objetos del inventario.
+ </text>
+ </panel>
+ <button label="&lt;&lt; Atrás" name="back"/>
+ <button label="Siguiente &gt;&gt;" name="next"/>
+ <button label="Subir" name="upload" tool_tip="Cargar al simulador"/>
+ <button label="Cancelar" name="cancel"/>
+ <button label="Cerrar" name="close"/>
+ <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
+ <string name="status_idle">
+ Inactivo
+ </string>
+ <string name="status_reading_file">
+ Cargando...
+ </string>
+ <string name="status_generating_meshes">
+ Generando redes...
+ </string>
+ <string name="status_vertex_number_overflow">
+ Error: El número de intersección es superior a 65534. Cancelado.
+ </string>
+ <string name="high">
+ Alto
+ </string>
+ <string name="medium">
+ Media
+ </string>
+ <string name="low">
+ Bajo
+ </string>
+ <string name="lowest">
+ Mínimo
+ </string>
+ <string name="mesh_status_good">
+ Factúralo.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_na">
+ N/A
+ </string>
+ <string name="mesh_status_none">
+ Ninguno
+ </string>
+ <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
+ Los niveles de detalle poseen un número distinto de caras a las que se pueden aplicar texturas.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
+ Los niveles de detalle poseen un número distinto de ejemplos de red.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_too_many_vertices">
+ El nivel de detalle posee demasiadas intersecciones.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_missing_lod">
+ Falta un nivel de detalle requerido.
+ </string>
+ <string name="layer_all">
+ Todo
+ </string>
+</floater>