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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="Configuración del hardware">
<text name="Filtering:">
Filtrado:
</text>
<check_box label="Filtrado anisotrópico (más lento si se activa)" name="ani"/>
<text name="Antialiasing:">
Antialiasing:
</text>
<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa" width="94">
<combo_item name="FSAADisabled">
Desactivado
</combo_item>
<combo_item name="2x">
2x
</combo_item>
<combo_item name="4x">
4x
</combo_item>
<combo_item name="8x">
8x
</combo_item>
<combo_item name="16x">
16x
</combo_item>
</combo_box>
<spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
<text name="(brightness, lower is brighter)">
(brillo; menor es más brillante, 0=predeterminado)
</text>
<text name="Enable VBO:">
Activar VBO:
</text>
<check_box label="Activar OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="En hardware moderno, habilitar esta opción mejora el rendimiento. Pero en hardware antiguo, el habilitarlo hace que, frecuentemente, se obtenga una implementación pobre de VBO, lo que puede provocarle caídas."/>
<slider label_width="150" left="10" width="300" label="Memoria para texturas (MB):" name="GrapicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también puede hacer que las texturas se vean borrosas."/>
<spinner label="Intensidad de la niebla:" name="fog"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>
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