summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_preferences_graphics_advanced.xml
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_preferences_graphics_advanced.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_preferences_graphics_advanced.xml115
1 files changed, 115 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_preferences_graphics_advanced.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_preferences_graphics_advanced.xml
new file mode 100644
index 0000000000..05a02df83e
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_preferences_graphics_advanced.xml
@@ -0,0 +1,115 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="prefs_graphics_advanced" title="ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ">
+ <text name="GeneralText">
+ Общие
+ </text>
+ <slider label="Дальность отрисовки:" name="DrawDistance"/>
+ <text name="DrawDistanceMeterText2">
+ м
+ </text>
+ <slider label="Макс. количество частиц:" name="MaxParticleCount"/>
+ <slider label="Качество постобработки:" name="RenderPostProcess"/>
+ <text name="PostProcessText">
+ Низкое
+ </text>
+ <text name="AvatarText">
+ Аватар
+ </text>
+ <slider label="Максимальная сложность:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Указывает расстояние, начиная с которого визуально сложный аватар рисуется как мармеладный мишка"/>
+ <text name="IndirectMaxComplexityText">
+ 0
+ </text>
+ <slider label="Макс. кол-во объемных:" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
+ <text name="IndirectMaxNonImpostorsText">
+ 0
+ </text>
+ <slider label="Детализация:" name="AvatarMeshDetail"/>
+ <text name="AvatarMeshDetailText">
+ Низкая
+ </text>
+ <slider label="Физика:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
+ <text name="AvatarPhysicsDetailText">
+ Низкая
+ </text>
+ <text name="ShadersText">
+ Аппаратура
+ </text>
+ <slider label="Память для текстур (МБ):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Объем памяти, отводимый для текстур. По умолчанию – объем памяти видеокарты. Уменьшение поможет увеличить производительность, но текстуры могут стать размытыми."/>
+ <slider label="Дистанция тумана:" name="fog"/>
+ <slider label="Гамма:" name="gamma"/>
+ <text name="(brightness, lower is brighter)">
+ (чем меньше, тем ярче, 0 – яркость по умолчанию)
+ </text>
+ <check_box label="Анизотропная фильтрация (медленнее, если включено)" name="ani"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Включить объекты вершинных буферов OpenGL" name="vbo" tool_tip="Включение этого параметра на современном оборудовании даст увеличение производительности. Однако на старом оборудовании это может привести к сбою приложения."/>
+ <check_box initial_value="true" label="Разрешить сжатие текстур (требует перезагрузки)" name="texture compression" tool_tip="Сжатие текстур в видеопамяти, что позволяет загружать текстуры большего размера за счет некоторого падения качества цвета."/>
+ <text name="antialiasing label">
+ Сглаживание:
+ </text>
+ <combo_box label="Сглаживание" name="fsaa">
+ <combo_box.item label="Выключено" name="FSAADisabled"/>
+ <combo_box.item label="2x" name="2x"/>
+ <combo_box.item label="4x" name="4x"/>
+ <combo_box.item label="8x" name="8x"/>
+ <combo_box.item label="16x" name="16x"/>
+ </combo_box>
+ <text name="antialiasing restart">
+ (требуется перезапуск)
+ </text>
+ <slider label="Детализация меша:" name="TerrainMeshDetail"/>
+ <text name="TerrainMeshDetailText">
+ Низкая
+ </text>
+ <slider label="Деревья:" name="TreeMeshDetail"/>
+ <text name="TreeMeshDetailText">
+ Низкая
+ </text>
+ <slider label="Объекты:" name="ObjectMeshDetail"/>
+ <text name="ObjectMeshDetailText">
+ Низкая
+ </text>
+ <slider label="Гибкие примитивы:" name="FlexibleMeshDetail"/>
+ <text name="FlexibleMeshDetailText">
+ Низкая
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="Прозрачность воды" name="TransparentWater"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Рельефность и сияние" name="BumpShiny"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Локальный свет" name="LocalLights"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Базовые шейдеры" name="BasicShaders" tool_tip="Отключение этого параметра может предотвратить зависание некоторых видеокарт"/>
+ <slider label="Ландшафт:" name="TerrainDetail"/>
+ <text name="TerrainDetailText">
+ Низкая
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="Аппаратная отрисовка аватаров" name="AvatarVertexProgram"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Одежда аватара" name="AvatarCloth"/>
+ <text name="ReflectionsText">
+ Вода отражает:
+ </text>
+ <combo_box name="Reflections">
+ <combo_box.item label="Минимум" name="0"/>
+ <combo_box.item label="Ландшафт и деревья" name="1"/>
+ <combo_box.item label="Все статичные объекты" name="2"/>
+ <combo_box.item label="Все аватары и объекты" name="3"/>
+ <combo_box.item label="Все" name="4"/>
+ </combo_box>
+ <check_box initial_value="true" label="Атмосферные шейдеры" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
+ <slider label="Небо:" name="SkyMeshDetail"/>
+ <text name="SkyMeshDetailText">
+ Низкая
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="Расширенная модель освещения" name="UseLightShaders"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Объемный свет" name="UseSSAO"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Глубина поля" name="UseDoF"/>
+ <text name="RenderShadowDetailText">
+ Тени:
+ </text>
+ <combo_box name="ShadowDetail">
+ <combo_box.item label="Нет" name="0"/>
+ <combo_box.item label="Солнце/луна" name="1"/>
+ <combo_box.item label="Солнце/луна + осветители" name="2"/>
+ </combo_box>
+ <button label="Вернуть рекомендуемые настройки" name="Defaults"/>
+ <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
+ <button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="Cancel"/>
+ <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/>
+</floater>