diff options
author | Glenn Glazer <coyot@lindenlab.com> | 2016-05-25 08:12:47 -0700 |
---|---|---|
committer | Glenn Glazer <coyot@lindenlab.com> | 2016-05-25 08:12:47 -0700 |
commit | 67438c67aba96fe51dd29eee52bd332286dd2130 (patch) | |
tree | 5c10eacc151dfedcf0afcccd97da045169d5d704 /indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_preferences_graphics_advanced.xml | |
parent | 9908fcf4ac43537728d1b34e30650735cfb36147 (diff) | |
parent | fb598cd380b38714abed554b8feacabfc55b2aaa (diff) |
pull from lynx
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_preferences_graphics_advanced.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_preferences_graphics_advanced.xml | 115 |
1 files changed, 115 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_preferences_graphics_advanced.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_preferences_graphics_advanced.xml new file mode 100644 index 0000000000..05a02df83e --- /dev/null +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_preferences_graphics_advanced.xml @@ -0,0 +1,115 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="prefs_graphics_advanced" title="ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ"> + <text name="GeneralText"> + Общие + </text> + <slider label="Дальность отрисовки:" name="DrawDistance"/> + <text name="DrawDistanceMeterText2"> + м + </text> + <slider label="Макс. количество частиц:" name="MaxParticleCount"/> + <slider label="Качество постобработки:" name="RenderPostProcess"/> + <text name="PostProcessText"> + Низкое + </text> + <text name="AvatarText"> + Аватар + </text> + <slider label="Максимальная сложность:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Указывает расстояние, начиная с которого визуально сложный аватар рисуется как мармеладный мишка"/> + <text name="IndirectMaxComplexityText"> + 0 + </text> + <slider label="Макс. кол-во объемных:" name="IndirectMaxNonImpostors"/> + <text name="IndirectMaxNonImpostorsText"> + 0 + </text> + <slider label="Детализация:" name="AvatarMeshDetail"/> + <text name="AvatarMeshDetailText"> + Низкая + </text> + <slider label="Физика:" name="AvatarPhysicsDetail"/> + <text name="AvatarPhysicsDetailText"> + Низкая + </text> + <text name="ShadersText"> + Аппаратура + </text> + <slider label="Память для текстур (МБ):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Объем памяти, отводимый для текстур. По умолчанию – объем памяти видеокарты. Уменьшение поможет увеличить производительность, но текстуры могут стать размытыми."/> + <slider label="Дистанция тумана:" name="fog"/> + <slider label="Гамма:" name="gamma"/> + <text name="(brightness, lower is brighter)"> + (чем меньше, тем ярче, 0 – яркость по умолчанию) + </text> + <check_box label="Анизотропная фильтрация (медленнее, если включено)" name="ani"/> + <check_box initial_value="true" label="Включить объекты вершинных буферов OpenGL" name="vbo" tool_tip="Включение этого параметра на современном оборудовании даст увеличение производительности. Однако на старом оборудовании это может привести к сбою приложения."/> + <check_box initial_value="true" label="Разрешить сжатие текстур (требует перезагрузки)" name="texture compression" tool_tip="Сжатие текстур в видеопамяти, что позволяет загружать текстуры большего размера за счет некоторого падения качества цвета."/> + <text name="antialiasing label"> + Сглаживание: + </text> + <combo_box label="Сглаживание" name="fsaa"> + <combo_box.item label="Выключено" name="FSAADisabled"/> + <combo_box.item label="2x" name="2x"/> + <combo_box.item label="4x" name="4x"/> + <combo_box.item label="8x" name="8x"/> + <combo_box.item label="16x" name="16x"/> + </combo_box> + <text name="antialiasing restart"> + (требуется перезапуск) + </text> + <slider label="Детализация меша:" name="TerrainMeshDetail"/> + <text name="TerrainMeshDetailText"> + Низкая + </text> + <slider label="Деревья:" name="TreeMeshDetail"/> + <text name="TreeMeshDetailText"> + Низкая + </text> + <slider label="Объекты:" name="ObjectMeshDetail"/> + <text name="ObjectMeshDetailText"> + Низкая + </text> + <slider label="Гибкие примитивы:" name="FlexibleMeshDetail"/> + <text name="FlexibleMeshDetailText"> + Низкая + </text> + <check_box initial_value="true" label="Прозрачность воды" name="TransparentWater"/> + <check_box initial_value="true" label="Рельефность и сияние" name="BumpShiny"/> + <check_box initial_value="true" label="Локальный свет" name="LocalLights"/> + <check_box initial_value="true" label="Базовые шейдеры" name="BasicShaders" tool_tip="Отключение этого параметра может предотвратить зависание некоторых видеокарт"/> + <slider label="Ландшафт:" name="TerrainDetail"/> + <text name="TerrainDetailText"> + Низкая + </text> + <check_box initial_value="true" label="Аппаратная отрисовка аватаров" name="AvatarVertexProgram"/> + <check_box initial_value="true" label="Одежда аватара" name="AvatarCloth"/> + <text name="ReflectionsText"> + Вода отражает: + </text> + <combo_box name="Reflections"> + <combo_box.item label="Минимум" name="0"/> + <combo_box.item label="Ландшафт и деревья" name="1"/> + <combo_box.item label="Все статичные объекты" name="2"/> + <combo_box.item label="Все аватары и объекты" name="3"/> + <combo_box.item label="Все" name="4"/> + </combo_box> + <check_box initial_value="true" label="Атмосферные шейдеры" name="WindLightUseAtmosShaders"/> + <slider label="Небо:" name="SkyMeshDetail"/> + <text name="SkyMeshDetailText"> + Низкая + </text> + <check_box initial_value="true" label="Расширенная модель освещения" name="UseLightShaders"/> + <check_box initial_value="true" label="Объемный свет" name="UseSSAO"/> + <check_box initial_value="true" label="Глубина поля" name="UseDoF"/> + <text name="RenderShadowDetailText"> + Тени: + </text> + <combo_box name="ShadowDetail"> + <combo_box.item label="Нет" name="0"/> + <combo_box.item label="Солнце/луна" name="1"/> + <combo_box.item label="Солнце/луна + осветители" name="2"/> + </combo_box> + <button label="Вернуть рекомендуемые настройки" name="Defaults"/> + <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> + <button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="Cancel"/> + <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/> +</floater> |