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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pt/panel_preferences_graphics1.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/pt/panel_preferences_graphics1.xml | 39 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pt/panel_preferences_graphics1.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pt/panel_preferences_graphics1.xml index 071548029e..fa80310c2b 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/pt/panel_preferences_graphics1.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/pt/panel_preferences_graphics1.xml @@ -1,9 +1,9 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Gráficos" name="Display panel">
<button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton"/>
- <check_box label="Execute Second Life emu ma janela" name="windowed mode"/>
+ <check_box label="Execute Second Life em uma janela" name="windowed mode"/>
<text_editor bottom="-56" height="40" name="FullScreenInfo" width="480">
- Caso contrário, visualizador irá exibir em tela inteira quando fizer o acesso.
+ Se desmarcado, o visualizador irá exibir em tela inteira quando fizer o acesso.
</text_editor>
<text name="WindowSizeLabel">
Tamanho da Janela:
@@ -29,7 +29,7 @@ Resolução de Display:
</text>
<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="largura / altura">
- Aspecto da tela:
+ Relação de Aspecto:
</text>
<combo_box name="aspect_ratio" tool_tip="largura / altura">
<combo_item length="1" name="4:3(StandardCRT)" type="string">
@@ -42,10 +42,10 @@ 8:5 (tela ampla)
</combo_item>
<combo_item length="1" name="16:9(Widescreen)" type="string">
- 16:9 (Widescreen)
+ 16:9 (tela ampla)
</combo_item>
</combo_box>
- <check_box label="Auto-detectar ratio" name="aspect_auto_detect"/>
+ <check_box label="Auto-detectar a relação" name="aspect_auto_detect"/>
<text name="HigherText">
Qualidade e
</text>
@@ -53,13 +53,14 @@ Performance:
</text>
<text name="FasterText">
- Mais rápido
+ Mais
+rápido
</text>
<text name="ShadersPrefText">
Baixo
</text>
<text name="ShadersPrefText2">
- Mid
+ Meio
</text>
<text name="ShadersPrefText3">
Alto
@@ -73,13 +74,13 @@ <text name="QualityText2">
Qualidade
</text>
- <check_box label="Padrão" name="CustomSettings" left="395" />
+ <check_box label="Padrão" left="395" name="CustomSettings"/>
<text name="ShadersText">
- Sombreamentos:
+ Sombreadores:
</text>
<check_box label="Bump de Mapeamento e Brilho" name="BumpShiny"/>
- <check_box label="Sombreamento básico" name="BasicShaders" tool_tip="Desabilitar esta opção poderá impedir que alguns drivers de placa de vídeo a travem."/>
- <check_box label="Sombreamento Atmosférico" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
+ <check_box label="Sombreadores básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desabilitar esta opção poderá impedir que alguns drivers de placa de vídeo a travem."/>
+ <check_box label="Sombreadores Atmosféricos" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
<check_box label="Reflexos de Água" name="Reflections"/>
<text name="ReflectionDetailText">
Detalhes de Reflexão:
@@ -101,8 +102,8 @@ <text name="AvatarRenderingText">
Renderização de Avatar:
</text>
- <check_box label="Avatar Impostors" name="AvatarImpostors"/>
- <check_box label="Hardware Skinning" name="AvatarVertexProgram"/>
+ <check_box label="Atributos do Avatar" name="AvatarImpostors"/>
+ <check_box label="Melhoria de Hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
<check_box label="Vestimenta do Avatar" name="AvatarCloth"/>
<text name="DrawDistanceMeterText1">
m
@@ -110,14 +111,14 @@ <text name="DrawDistanceMeterText2">
m
</text>
- <slider label="Medir Distancia:" name="DrawDistance" width="255" label_width="146" />
- <slider label="Contador máx de partículas:" name="MaxParticleCount" width="262" label_width="146" />
- <slider label="Qualidade de Post Process:" name="RenderPostProcess" width="223" label_width="146" />
+ <slider label="Distancia de desenho:" label_width="146" name="DrawDistance" width="255"/>
+ <slider label="Contador máx. de partículas:" label_width="146" name="MaxParticleCount" width="262"/>
+ <slider label="Qualidade de Pós-processamento:" label_width="146" name="RenderPostProcess" width="223"/>
<text name="MeshDetailText">
Detalhes de Malha:
</text>
<slider label="Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
- <slider label="Primitivos Flexiveis:" name="FlexibleMeshDetail"/>
+ <slider label="Primitivas Flexiveis:" name="FlexibleMeshDetail"/>
<slider label="Árvores:" name="TreeMeshDetail"/>
<slider label="Avatares:" name="AvatarMeshDetail"/>
<slider label="Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
@@ -155,9 +156,9 @@ </radio_item>
</radio_group>
<text name="TerrainDetailText">
- Detalhes do Terreno:
+ Detalhe do Terreno:
</text>
- <radio_group name="TerrainDetailRadio" left_delta="45" width="276">
+ <radio_group left_delta="45" name="TerrainDetailRadio" width="276">
<radio_item name="0">
Baixo
</radio_item>
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