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path: root/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml264
1 files changed, 145 insertions, 119 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml
index e8d5fcdc05..a67a66a446 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml
@@ -2,190 +2,216 @@
<floater name="Model Wizard" title="CARREGAR ASSISTENTE DE MODELAGEM">
<button label="5. Carregar" name="upload_btn"/>
<button label="4. Revisar" name="review_btn"/>
- <button label="3. Física" name="physics2_btn"/>
<button label="3. Física" name="physics_btn"/>
<button label="2. Otimizar" name="optimize_btn"/>
<button label="1. Selecionra arquivo" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Carregar modelo
+ <panel name="choose_file_header_panel">
+ <text name="choose_file_header_text">
+ Escolher arquivo de modelo
</text>
</panel>
- <text name="description">
- O assistente ajuda você a importar modelos mesh para o Second Life. Para começar, especifique o arquivo com o modelo a ser importado. O Second Life suporta arquivos COLLADA (.dae).
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="Cache location">
- Nome do arquivo:
+ <panel name="choose_file_content_panel">
+ <text name="advanced_users_text">
+ Usuários avançados: se você estiver familiarizado com ferramentas de criação de conteúdo 3D, use o Advanced Uploader.
+ </text>
+ <button label="Trocar para avançado" name="switch_to_advanced"/>
+ <text name="choose_model_file_label">
+ Escolha o arquivo de modelo para upload
</text>
<button label="Procurar..." label_selected="Procurar..." name="browse"/>
+ <text name="support_collada_text">
+ O Second Life oferece suporte a arquivos COLLADA (.dae)
+ </text>
+ <text name="dimensions_label">
+ Dimensões (metros):
+ </text>
<text name="dimensions">
- X Y: Z:
+ X Y Z
+ </text>
+ <text name="warning_label">
+ AVISO:
</text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
+ <text name="warning_text">
+ Não será possível concluir a etapa final do upload desse modelo para os servidores do Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Saiba como] configurar sua conta para uploads de modelos mesh.
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="optimize_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Otimizar
+ <panel name="optimize_header_panel">
+ <text name="optimize_header_text">
+ Otimizar modelo
</text>
</panel>
- <text name="description">
- O assistente otimizou seu modelo para melhorar o desempenho. Ajuste os resultados da otimização abaixou ou clique em Próximo para prosseguir.
+ <text name="optimize_hint">
+ O modelo foi ajustado para desempenho. Faça novos ajustes, se desejar.
</text>
- <panel name="content">
+ <panel name="optimize_content_panel">
+ <text name="generating_lod_label">
+ Gerar nível de detalhes
+ </text>
<text name="high_detail_text">
- Gerar nível de detalhamento: Alto
+ Gerar nível de detalhes: Alto
</text>
<text name="medium_detail_text">
- Gerar nível de detalhamento: Médio
+ Gerar nível de detalhes: Médio
</text>
<text name="low_detail_text">
- Gerar nível de detalhamento: Baixo
+ Gerar nível de detalhes: Baixo
</text>
<text name="lowest_detail_text">
- Gerar nível de detalhamento: Mais baixo
+ Gerar nível de detalhes: mais baixo
</text>
</panel>
<panel name="content2">
- <text name="lod_label">
- Visualizar modelo:
+ <text name="optimize_performance_text">
+ Desempenho
+ </text>
+ <text name="optimize_faster_rendering_text">
+ Renderização mais rápida
+Menos detalhes
+Peso menor do prim
+ </text>
+ <text name="optimize_accuracy_text">
+ Precisão
+ </text>
+ <text name="optimize_slower_rendering_text">
+ Renderização mais lenta
+Mais detalhes
+Peso maior do prim
+ </text>
+ <text name="accuracy_slider_mark1">
+ &apos;
+ </text>
+ <text name="accuracy_slider_mark2">
+ &apos;
</text>
- <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização">
- <combo_item name="high">
- Alto
+ <text name="accuracy_slider_mark3">
+ &apos;
+ </text>
+ <button label="Recalcular geometria" name="recalculate_geometry_btn"/>
+ <text name="geometry_preview_label">
+ Visualização da geometria
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para exibir na renderização de visualização">
+ <combo_item name="preview_lod_high">
+ Máximo de detalhes
</combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Médio
+ <combo_item name="preview_lod_medium">
+ Detalhes médios
</combo_item>
- <combo_item name="low">
- Baixo
+ <combo_item name="preview_lod_low">
+ Poucos detalhes
</combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Mais baixo
+ <combo_item name="preview_lod_lowest">
+ Mínimo de detalhes
</combo_item>
</combo_box>
- <text name="streaming cost">
- Custo do recurso: [COST]
- </text>
- <text name="dimensions">
- X Y: Z:
- </text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
- </text>
</panel>
</panel>
<panel name="physics_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Física
+ <panel name="physics_header_panel">
+ <text name="physics_header_text">
+ Ajustar físico
</text>
</panel>
- <text name="description">
- O assistente cria uma forma física que determina como o objeto interage com outros objetos e avatares. Ajuste a barra para o nível de detalhamento mais apropriado para a finalidade do seu objeto:
+ <text name="physics_hint">
+ Criaremos uma forma para o corpo externo do modelo. Ajuste o nível de detalhes como necessário para a finalidade desejada de seu modelo.
</text>
- <panel name="content">
- <text name="streaming cost">
- Custo do recurso: [COST]
+ <panel name="physics_content_panel">
+ <text name="physics_performance_text">
+ Desempenho
</text>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="physics2_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Física
+ <text name="physics_faster_rendering_text">
+ Renderização mais rápida
+Menos detalhes
+Peso menor do prim
</text>
- </panel>
- <text name="description">
- Veja a forma física abaixo e clique em Próximo para prosseguir. Para modificar o formato físico, clique em Anterior.
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="lod_label">
- Visualizar modelo:
+ <text name="physics_accuracy_text">
+ Precisão
</text>
- <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização">
- <combo_item name="high">
- Alto
+ <text name="physics_slower_dendering_text">
+ Renderização mais lenta
+Mais detalhes
+Peso maior do prim
+ </text>
+ <text name="physics_example_1">
+ Exemplos:
+Objetos em movimento
+Objetos voadores
+Veículos
+ </text>
+ <text name="physics_example_2">
+ Exemplos:
+Objetos estáticos pequenos
+Objetos menos detalhados
+Mobília simples
+ </text>
+ <text name="physics_example_3">
+ Exemplos:
+Objetos estáticos
+Objetos detalhados
+Construções
+ </text>
+ <button label="Recalcular físico" name="recalculate_physics_btn"/>
+ <button label="Recalculando..." name="recalculating_physics_btn"/>
+ <text name="physics_preview_label">
+ Visualização do físico
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para exibir na renderização de visualização">
+ <combo_item name="preview_lod2_high">
+ Máximo de detalhes
</combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Médio
+ <combo_item name="preview_lod2_medium">
+ Detalhes médios
</combo_item>
- <combo_item name="low">
- Baixo
+ <combo_item name="preview_lod2_low">
+ Poucos detalhes
</combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Mais baixo
+ <combo_item name="preview_lod2_lowest">
+ Mínimo de detalhes
</combo_item>
</combo_box>
- <text name="dimensions">
- X Y: Z:
- </text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
- </text>
- <text name="streaming cost">
- Custo do recurso: [COST]
- </text>
</panel>
</panel>
<panel name="review_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
+ <panel name="review_header_panel">
+ <text name="review_header_text">
Revisar
</text>
</panel>
- <text name="description">
- Veja os detalhes abaixo e clique em Carregar para carregar seu modelo. Seu saldo L$ será cobrado quando você clicar em Carregar.
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="lod_label">
- Visualizar modelo:
+ <panel name="review_content_panel">
+ <text name="review_prim_equiv">
+ Impacto no lote/região: [EQUIV] equivalentes de prim
</text>
- <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização">
- <combo_item name="high">
- Alto
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Médio
- </combo_item>
- <combo_item name="low">
- Baixo
- </combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Mais baixo
- </combo_item>
- </combo_box>
- <text name="dimensions">
- X Y: Z:
+ <text name="review_fee">
+ Uma tarifa de upload de L$ [FEE] será debitada da sua conta.
</text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
+ <text name="review_confirmation">
+ Ao clicar no botão de upload, você confirma que detém os direitos apropriados sobre o material contido no modelo.
</text>
</panel>
- <text name="streaming cost">
- Custo do recurso: [COST]
- </text>
- <text name="physics cost">
- Custo físico: [COST]
- </text>
</panel>
<panel name="upload_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Carregado!
+ <panel name="upload_header_panel">
+ <text name="upload_header_text">
+ Upload concluído
</text>
</panel>
- <text name="description">
- Parabéns! Seu modelo foi carregado com êxito. Procure-o na pasta Objetos de seu inventário.
+ <text name="model_uploaded_text">
+ Seu modelo foi carregado.
+ </text>
+ <text name="inventory_text">
+ Disponível na pasta Objetos do seu inventário.
+ </text>
+ <text name="charged_fee">
+ L$ [FEE] foram debitados da sua conta.
</text>
</panel>
<button label="&lt;&lt; Voltar" name="back"/>
<button label="Próximo &gt;&gt;" name="next"/>
+ <button label="Calcular pesos e tarifa &gt;&gt;" name="calculate"/>
+ <button label="Calculando..." name="calculating"/>
<button label="Carregar" name="upload" tool_tip="Carregar no simulador"/>
<button label="Cancelar" name="cancel"/>
<button label="Fechar" name="close"/>