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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml | 264 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml index e8d5fcdc05..a67a66a446 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml @@ -2,190 +2,216 @@ <floater name="Model Wizard" title="CARREGAR ASSISTENTE DE MODELAGEM"> <button label="5. Carregar" name="upload_btn"/> <button label="4. Revisar" name="review_btn"/> - <button label="3. Física" name="physics2_btn"/> <button label="3. Física" name="physics_btn"/> <button label="2. Otimizar" name="optimize_btn"/> <button label="1. Selecionra arquivo" name="choose_file_btn"/> <panel name="choose_file_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Carregar modelo + <panel name="choose_file_header_panel"> + <text name="choose_file_header_text"> + Escolher arquivo de modelo </text> </panel> - <text name="description"> - O assistente ajuda você a importar modelos mesh para o Second Life. Para começar, especifique o arquivo com o modelo a ser importado. O Second Life suporta arquivos COLLADA (.dae). - </text> - <panel name="content"> - <text name="Cache location"> - Nome do arquivo: + <panel name="choose_file_content_panel"> + <text name="advanced_users_text"> + Usuários avançados: se você estiver familiarizado com ferramentas de criação de conteúdo 3D, use o Advanced Uploader. + </text> + <button label="Trocar para avançado" name="switch_to_advanced"/> + <text name="choose_model_file_label"> + Escolha o arquivo de modelo para upload </text> <button label="Procurar..." label_selected="Procurar..." name="browse"/> + <text name="support_collada_text"> + O Second Life oferece suporte a arquivos COLLADA (.dae) + </text> + <text name="dimensions_label"> + Dimensões (metros): + </text> <text name="dimensions"> - X Y: Z: + X Y Z + </text> + <text name="warning_label"> + AVISO: </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | + <text name="warning_text"> + Não será possível concluir a etapa final do upload desse modelo para os servidores do Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Saiba como] configurar sua conta para uploads de modelos mesh. </text> </panel> </panel> <panel name="optimize_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Otimizar + <panel name="optimize_header_panel"> + <text name="optimize_header_text"> + Otimizar modelo </text> </panel> - <text name="description"> - O assistente otimizou seu modelo para melhorar o desempenho. Ajuste os resultados da otimização abaixou ou clique em Próximo para prosseguir. + <text name="optimize_hint"> + O modelo foi ajustado para desempenho. Faça novos ajustes, se desejar. </text> - <panel name="content"> + <panel name="optimize_content_panel"> + <text name="generating_lod_label"> + Gerar nível de detalhes + </text> <text name="high_detail_text"> - Gerar nível de detalhamento: Alto + Gerar nível de detalhes: Alto </text> <text name="medium_detail_text"> - Gerar nível de detalhamento: Médio + Gerar nível de detalhes: Médio </text> <text name="low_detail_text"> - Gerar nível de detalhamento: Baixo + Gerar nível de detalhes: Baixo </text> <text name="lowest_detail_text"> - Gerar nível de detalhamento: Mais baixo + Gerar nível de detalhes: mais baixo </text> </panel> <panel name="content2"> - <text name="lod_label"> - Visualizar modelo: + <text name="optimize_performance_text"> + Desempenho + </text> + <text name="optimize_faster_rendering_text"> + Renderização mais rápida +Menos detalhes +Peso menor do prim + </text> + <text name="optimize_accuracy_text"> + Precisão + </text> + <text name="optimize_slower_rendering_text"> + Renderização mais lenta +Mais detalhes +Peso maior do prim + </text> + <text name="accuracy_slider_mark1"> + ' + </text> + <text name="accuracy_slider_mark2"> + ' </text> - <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização"> - <combo_item name="high"> - Alto + <text name="accuracy_slider_mark3"> + ' + </text> + <button label="Recalcular geometria" name="recalculate_geometry_btn"/> + <text name="geometry_preview_label"> + Visualização da geometria + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para exibir na renderização de visualização"> + <combo_item name="preview_lod_high"> + Máximo de detalhes </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Médio + <combo_item name="preview_lod_medium"> + Detalhes médios </combo_item> - <combo_item name="low"> - Baixo + <combo_item name="preview_lod_low"> + Poucos detalhes </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Mais baixo + <combo_item name="preview_lod_lowest"> + Mínimo de detalhes </combo_item> </combo_box> - <text name="streaming cost"> - Custo do recurso: [COST] - </text> - <text name="dimensions"> - X Y: Z: - </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | - </text> </panel> </panel> <panel name="physics_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Física + <panel name="physics_header_panel"> + <text name="physics_header_text"> + Ajustar físico </text> </panel> - <text name="description"> - O assistente cria uma forma física que determina como o objeto interage com outros objetos e avatares. Ajuste a barra para o nível de detalhamento mais apropriado para a finalidade do seu objeto: + <text name="physics_hint"> + Criaremos uma forma para o corpo externo do modelo. Ajuste o nível de detalhes como necessário para a finalidade desejada de seu modelo. </text> - <panel name="content"> - <text name="streaming cost"> - Custo do recurso: [COST] + <panel name="physics_content_panel"> + <text name="physics_performance_text"> + Desempenho </text> - </panel> - </panel> - <panel name="physics2_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Física + <text name="physics_faster_rendering_text"> + Renderização mais rápida +Menos detalhes +Peso menor do prim </text> - </panel> - <text name="description"> - Veja a forma física abaixo e clique em Próximo para prosseguir. Para modificar o formato físico, clique em Anterior. - </text> - <panel name="content"> - <text name="lod_label"> - Visualizar modelo: + <text name="physics_accuracy_text"> + Precisão </text> - <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização"> - <combo_item name="high"> - Alto + <text name="physics_slower_dendering_text"> + Renderização mais lenta +Mais detalhes +Peso maior do prim + </text> + <text name="physics_example_1"> + Exemplos: +Objetos em movimento +Objetos voadores +Veículos + </text> + <text name="physics_example_2"> + Exemplos: +Objetos estáticos pequenos +Objetos menos detalhados +Mobília simples + </text> + <text name="physics_example_3"> + Exemplos: +Objetos estáticos +Objetos detalhados +Construções + </text> + <button label="Recalcular físico" name="recalculate_physics_btn"/> + <button label="Recalculando..." name="recalculating_physics_btn"/> + <text name="physics_preview_label"> + Visualização do físico + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para exibir na renderização de visualização"> + <combo_item name="preview_lod2_high"> + Máximo de detalhes </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Médio + <combo_item name="preview_lod2_medium"> + Detalhes médios </combo_item> - <combo_item name="low"> - Baixo + <combo_item name="preview_lod2_low"> + Poucos detalhes </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Mais baixo + <combo_item name="preview_lod2_lowest"> + Mínimo de detalhes </combo_item> </combo_box> - <text name="dimensions"> - X Y: Z: - </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | - </text> - <text name="streaming cost"> - Custo do recurso: [COST] - </text> </panel> </panel> <panel name="review_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> + <panel name="review_header_panel"> + <text name="review_header_text"> Revisar </text> </panel> - <text name="description"> - Veja os detalhes abaixo e clique em Carregar para carregar seu modelo. Seu saldo L$ será cobrado quando você clicar em Carregar. - </text> - <panel name="content"> - <text name="lod_label"> - Visualizar modelo: + <panel name="review_content_panel"> + <text name="review_prim_equiv"> + Impacto no lote/região: [EQUIV] equivalentes de prim </text> - <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização"> - <combo_item name="high"> - Alto - </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Médio - </combo_item> - <combo_item name="low"> - Baixo - </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Mais baixo - </combo_item> - </combo_box> - <text name="dimensions"> - X Y: Z: + <text name="review_fee"> + Uma tarifa de upload de L$ [FEE] será debitada da sua conta. </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | + <text name="review_confirmation"> + Ao clicar no botão de upload, você confirma que detém os direitos apropriados sobre o material contido no modelo. </text> </panel> - <text name="streaming cost"> - Custo do recurso: [COST] - </text> - <text name="physics cost"> - Custo físico: [COST] - </text> </panel> <panel name="upload_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Carregado! + <panel name="upload_header_panel"> + <text name="upload_header_text"> + Upload concluído </text> </panel> - <text name="description"> - Parabéns! Seu modelo foi carregado com êxito. Procure-o na pasta Objetos de seu inventário. + <text name="model_uploaded_text"> + Seu modelo foi carregado. + </text> + <text name="inventory_text"> + Disponível na pasta Objetos do seu inventário. + </text> + <text name="charged_fee"> + L$ [FEE] foram debitados da sua conta. </text> </panel> <button label="<< Voltar" name="back"/> <button label="Próximo >>" name="next"/> + <button label="Calcular pesos e tarifa >>" name="calculate"/> + <button label="Calculando..." name="calculating"/> <button label="Carregar" name="upload" tool_tip="Carregar no simulador"/> <button label="Cancelar" name="cancel"/> <button label="Fechar" name="close"/> |