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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml | 230 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml index 8ba537faa2..109428debc 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml @@ -1,122 +1,110 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="prefs_graphics_advanced" title="詳細グラフィックス設定"> - <text name="GeneralText"> - 全般 - </text> - <slider label="描画距離:" name="DrawDistance"/> - <text name="DrawDistanceMeterText2"> - m - </text> - <slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount"/> - <slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess"/> - <text name="PostProcessText"> - 低 - </text> - <text name="AvatarText"> - アバター - </text> - <slider label="最大の複雑さ:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="どの点で視覚的に複雑なアバターを JellyDoll として描くかを制御します"/> - <text name="IndirectMaxComplexityText"> - 0 - </text> - <slider label="簡略化せずに描画する最大数:" name="IndirectMaxNonImpostors"/> - <text name="IndirectMaxNonImpostorsText"> - 0 - </text> - <slider label="詳細:" name="AvatarMeshDetail"/> - <text name="AvatarMeshDetailText"> - 低 - </text> - <slider label="物理演算:" name="AvatarPhysicsDetail"/> - <text name="AvatarPhysicsDetailText"> - 低 - </text> - <text name="HardwareText"> - ハードウェア - </text> - <slider label="テクスチャメモリ (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てられたメモリの量。ビデオカードのメモリに既定。数値を下げるとパフォーマンスが向上しますが、テクスチャの精度が落ちることがあります。"/> - <slider label="フォグの距離比率:" name="fog"/> - <slider label="ガンマ:" name="gamma"/> - <text name="(brightness, lower is brighter)"> - (0 でデフォルト、低いほど明るい) - </text> - <check_box label="異方的フィルタリング (有効にすると速度が低下)" name="ani"/> - <check_box initial_value="true" label="OpenGL Vertex Buffer Objects を有効化" name="vbo" tool_tip="最新のハードウェアでこのオプションを有効にするとパフォーマンスが向上します。ただし、古いハードウェアでは VBO の実装が貧弱なため、このオプションを有効にするとクラッシュする場合があります。"/> - <check_box initial_value="true" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリでテクスチャを圧縮すると、一部のカラー品質を犠牲にして、高解像度のテクスチャをロードできます。"/> - <check_box initial_value="true" label="HiDPI 表示のためにサポートを有効にする(再起動が必要)" name="use HiDPI" tool_tip="高画質の描画のために OpenGL を有効にする"/> - <text name="antialiasing label"> - アンチエイリアシング: - </text> - <combo_box label="アンチエイリアシング" name="fsaa"> - <combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled"/> - <combo_box.item label="2x" name="2x"/> - <combo_box.item label="4x" name="4x"/> - <combo_box.item label="8x" name="8x"/> - <combo_box.item label="16x" name="16x"/> - </combo_box> - <text name="antialiasing restart"> - (再起動後に反映) - </text> - <text name="MeshText"> - メッシュ - </text> - <slider label="地形のメッシュの詳細:" name="TerrainMeshDetail"/> - <text name="TerrainMeshDetailText"> - 低 - </text> - <slider label="木:" name="TreeMeshDetail"/> - <text name="TreeMeshDetailText"> - 低 - </text> - <slider label="オブジェクト:" name="ObjectMeshDetail"/> - <text name="ObjectMeshDetailText"> - 低 - </text> - <slider label="フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail"/> - <text name="FlexibleMeshDetailText"> - 低 - </text> - <text name="ShadersText"> - シェーダー - </text> - <check_box initial_value="true" label="透明な水" name="TransparentWater"/> - <check_box initial_value="true" label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny"/> - <check_box initial_value="true" label="近くの光" name="LocalLights"/> - <slider label="地形詳細:" name="TerrainDetail"/> - <text name="TerrainDetailText"> - 低 - </text> - <check_box initial_value="true" label="アバターハードウェアスキニング" name="AvatarVertexProgram"/> - <check_box initial_value="true" label="アバターの布" name="AvatarCloth"/> - <text name="ReflectionsText"> - 水の反射: - </text> - <combo_box name="Reflections"> - <combo_box.item label="最小" name="0"/> - <combo_box.item label="地形と樹木" name="1"/> - <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2"/> - <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3"/> - <combo_box.item label="すべて" name="4"/> - </combo_box> - <check_box initial_value="true" label="周囲 (大気) シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders"/> - <slider label="空:" name="SkyMeshDetail"/> - <text name="SkyMeshDetailText"> - 低 - </text> - <check_box initial_value="true" label="高度なライティングモデル" name="UseLightShaders"/> - <check_box initial_value="true" label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO"/> - <check_box initial_value="true" label="フィールドの遠近感" name="UseDoF"/> - <text name="RenderShadowDetailText"> - 影: - </text> - <combo_box name="ShadowDetail"> - <combo_box.item label="なし" name="0"/> - <combo_box.item label="太陽/月" name="1"/> - <combo_box.item label="太陽/月・プロジェクタ" name="2"/> - </combo_box> - <button label="推奨設定にリセット" name="Defaults"/> - <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> - <button label="取り消し" label_selected="取り消し" name="Cancel"/> - <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity"/> - <check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/> -</floater> +<floater 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name="AvatarPhysicsDetailText">低</text> + + <text name="HardwareText">ハードウェア</text> + + <slider label="テクスチャメモリ(㎆):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てられたメモリの量。ビデオカードのメモリに既定。数値を下げるとパフォーマンスが向上しますが、テクスチャの精度が落ちることがあります。" /> + + <slider label="フォグの距離比率:" name="fog" /> + + <slider label="ガンマ:" name="gamma" /> + <text name="(brightness, lower is brighter)">(0がデフォルト、低いほど明るい)</text> + + <check_box label="異方的フィルタリング (有効にすると速度が低下)" name="ani" /> + + <check_box label="OpenGL Vertex Buffer Objectsを有効化" name="vbo" tool_tip="最新のハードウェアでこのオプションを有効にするとパフォーマンスが向上します。ただし、古いハードウェアでは VBO の実装が貧弱なため、このオプションを有効にするとクラッシュする場合があります。" /> + + <check_box label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリでテクスチャを圧縮すると、一部のカラー品質を犠牲にして、高解像度のテクスチャをロードできます。" /> + + <check_box label="HiDPI 表示のためにサポートを有効にする(再起動が必要)" name="use HiDPI" tool_tip="高画質の描画のために OpenGL を有効にする" /> + + <text name="antialiasing label">アンチエイリアシング:</text> + <combo_box label="アンチエイリアシング" name="fsaa"> + <combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled" value="0" /> + <combo_box.item label="2x" name="2x" value="2" /> + <combo_box.item label="4x" name="4x" value="4" /> + <combo_box.item label="8x" name="8x" value="8" /> + <combo_box.item label="16x" name="16x" value="16" /> + </combo_box> + <text name="antialiasing restart">(起動後に反映)</text> + <view_border name="vert_border" /> + <text name="MeshText">メッシュ</text> + + <slider label="地形のメッシュの詳細:" name="TerrainMeshDetail" /> + <text name="TerrainMeshDetailText">低</text> + + <slider label="木:" name="TreeMeshDetail" /> + <text name="TreeMeshDetailText">低</text> + + <slider label="オブジェクト:" name="ObjectMeshDetail" /> + <text name="ObjectMeshDetailText">低</text> + + <slider label="フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail" /> + <text name="FlexibleMeshDetailText">低</text> + <text name="ShadersText">シェーダー</text> + + <check_box label="透明な水" name="TransparentWater" /> + <check_box label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny" /> + <check_box label="近くの光" name="LocalLights" /> + + <slider label="地形詳細:" name="TerrainDetail" /> + <text name="TerrainDetailText">低</text> + <check_box label="アバターのハードウェアスキニング" name="AvatarVertexProgram" /> + <check_box label="アバターの布" name="AvatarCloth" /> + + <text name="ReflectionsText">水の反射:</text> + <combo_box name="Reflections"> + <combo_box.item label="無し:不透明" name="0" value="-2"/> + <combo_box.item label="無し・透過" name="0" value="-1"/> + <combo_box.item label="最小" name="0" value="0"/> + <combo_box.item label="地形と樹木" name="1" value="1"/> + <combo_box.item label="すべての静的オブジェクト" name="2" value="2"/> + <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3" value="3"/> + <combo_box.item label="すべて" name="4" value="4"/> + </combo_box> + + <check_box label="周囲 (大気) シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders" /> + <slider label="空:" name="SkyMeshDetail" /> + + <text name="SkyMeshDetailText">低</text> + <check_box label="高度な光源モデル" name="UseLightShaders" /> + <check_box label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO" /> + <check_box 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