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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml
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--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="prefs_graphics_advanced" title="詳細グラフィックス設定">
- <text name="GeneralText">
- 全般
- </text>
- <slider label="描画距離:" name="DrawDistance"/>
- <text name="DrawDistanceMeterText2">
- m
- </text>
- <slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount"/>
- <slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess"/>
- <text name="PostProcessText">
- 低
- </text>
- <text name="AvatarText">
- アバター
- </text>
- <slider label="最大の複雑さ:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="どの点で視覚的に複雑なアバターを JellyDoll として描くかを制御します"/>
- <text name="IndirectMaxComplexityText">
- 0
- </text>
- <slider label="簡略化せずに描画する最大数:" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
- <text name="IndirectMaxNonImpostorsText">
- 0
- </text>
- <slider label="詳細:" name="AvatarMeshDetail"/>
- <text name="AvatarMeshDetailText">
- 低
- </text>
- <slider label="物理演算:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
- <text name="AvatarPhysicsDetailText">
- 低
- </text>
- <text name="HardwareText">
- ハードウェア
- </text>
- <slider label="テクスチャメモリ (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てられたメモリの量。ビデオカードのメモリに既定。数値を下げるとパフォーマンスが向上しますが、テクスチャの精度が落ちることがあります。"/>
- <slider label="フォグの距離比率:" name="fog"/>
- <slider label="ガンマ:" name="gamma"/>
- <text name="(brightness, lower is brighter)">
- (0 でデフォルト、低いほど明るい)
- </text>
- <check_box label="異方的フィルタリング (有効にすると速度が低下)" name="ani"/>
- <check_box initial_value="true" label="OpenGL Vertex Buffer Objects を有効化" name="vbo" tool_tip="最新のハードウェアでこのオプションを有効にするとパフォーマンスが向上します。ただし、古いハードウェアでは VBO の実装が貧弱なため、このオプションを有効にするとクラッシュする場合があります。"/>
- <check_box initial_value="true" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリでテクスチャを圧縮すると、一部のカラー品質を犠牲にして、高解像度のテクスチャをロードできます。"/>
- <check_box initial_value="true" label="HiDPI 表示のためにサポートを有効にする(再起動が必要)" name="use HiDPI" tool_tip="高画質の描画のために OpenGL を有効にする"/>
- <text name="antialiasing label">
- アンチエイリアシング:
- </text>
- <combo_box label="アンチエイリアシング" name="fsaa">
- <combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled"/>
- <combo_box.item label="2x" name="2x"/>
- <combo_box.item label="4x" name="4x"/>
- <combo_box.item label="8x" name="8x"/>
- <combo_box.item label="16x" name="16x"/>
- </combo_box>
- <text name="antialiasing restart">
- (再起動後に反映)
- </text>
- <text name="MeshText">
- メッシュ
- </text>
- <slider label="地形のメッシュの詳細:" name="TerrainMeshDetail"/>
- <text name="TerrainMeshDetailText">
- 低
- </text>
- <slider label="木:" name="TreeMeshDetail"/>
- <text name="TreeMeshDetailText">
- 低
- </text>
- <slider label="オブジェクト:" name="ObjectMeshDetail"/>
- <text name="ObjectMeshDetailText">
- 低
- </text>
- <slider label="フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail"/>
- <text name="FlexibleMeshDetailText">
- 低
- </text>
- <text name="ShadersText">
- シェーダー
- </text>
- <check_box initial_value="true" label="透明な水" name="TransparentWater"/>
- <check_box initial_value="true" label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny"/>
- <check_box initial_value="true" label="近くの光" name="LocalLights"/>
- <slider label="地形詳細:" name="TerrainDetail"/>
- <text name="TerrainDetailText">
- 低
- </text>
- <check_box initial_value="true" label="アバターハードウェアスキニング" name="AvatarVertexProgram"/>
- <check_box initial_value="true" label="アバターの布" name="AvatarCloth"/>
- <text name="ReflectionsText">
- 水の反射:
- </text>
- <combo_box name="Reflections">
- <combo_box.item label="最小" name="0"/>
- <combo_box.item label="地形と樹木" name="1"/>
- <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2"/>
- <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3"/>
- <combo_box.item label="すべて" name="4"/>
- </combo_box>
- <check_box initial_value="true" label="周囲 (大気) シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
- <slider label="空:" name="SkyMeshDetail"/>
- <text name="SkyMeshDetailText">
- 低
- </text>
- <check_box initial_value="true" label="高度なライティングモデル" name="UseLightShaders"/>
- <check_box initial_value="true" label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO"/>
- <check_box initial_value="true" label="フィールドの遠近感" name="UseDoF"/>
- <text name="RenderShadowDetailText">
- 影:
- </text>
- <combo_box name="ShadowDetail">
- <combo_box.item label="なし" name="0"/>
- <combo_box.item label="太陽/月" name="1"/>
- <combo_box.item label="太陽/月・プロジェクタ" name="2"/>
- </combo_box>
- <button label="推奨設定にリセット" name="Defaults"/>
- <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
- <button label="取り消し" label_selected="取り消し" name="Cancel"/>
- <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity"/>
- <check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/>
-</floater>
+<floater name="prefs_graphics_advanced" title="拡張グラフィック設定">
+ <!-- This block shows Advanced Settings -->
+ <text name="GeneralText">全般</text>
+
+ <slider label="描画距離:" name="DrawDistance" />
+ <text name="DrawDistanceMeterText2">m</text>
+ <slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount" />
+
+ <slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess" />
+ <text name="PostProcessText">低</text>
+
+ <check_box label="垂直同期を有効化" name="vsync" tool_tip="フレーム レートをモニターのリフレッシュレートに同期させ、スムーズなパフォーマンスを実現します。" />
+
+ <text name="AvatarText">アバター</text>
+
+ <slider label="最大の複雑さ:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="どの点で視覚的に複雑なアバターを JellyDoll として描くかを制御します" />
+ <text name="IndirectMaxComplexityText">0</text>
+
+ <slider label="簡略化せずに描画する最大数:" name="IndirectMaxNonImpostors" />
+ <text name="IndirectMaxNonImpostorsText">0</text>
+
+ <slider label="詳細:" name="AvatarMeshDetail" />
+ <text name="AvatarMeshDetailText">低</text>
+
+ <slider label="物理演算:" name="AvatarPhysicsDetail" />
+ <text name="AvatarPhysicsDetailText">低</text>
+
+ <text name="HardwareText">ハードウェア</text>
+
+ <slider label="テクスチャメモリ(㎆):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てられたメモリの量。ビデオカードのメモリに既定。数値を下げるとパフォーマンスが向上しますが、テクスチャの精度が落ちることがあります。" />
+
+ <slider label="フォグの距離比率:" name="fog" />
+
+ <slider label="ガンマ:" name="gamma" />
+ <text name="(brightness, lower is brighter)">(0がデフォルト、低いほど明るい)</text>
+
+ <check_box label="異方的フィルタリング (有効にすると速度が低下)" name="ani" />
+
+ <check_box label="OpenGL Vertex Buffer Objectsを有効化" name="vbo" tool_tip="最新のハードウェアでこのオプションを有効にするとパフォーマンスが向上します。ただし、古いハードウェアでは VBO の実装が貧弱なため、このオプションを有効にするとクラッシュする場合があります。" />
+
+ <check_box label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリでテクスチャを圧縮すると、一部のカラー品質を犠牲にして、高解像度のテクスチャをロードできます。" />
+
+ <check_box label="HiDPI 表示のためにサポートを有効にする(再起動が必要)" name="use HiDPI" tool_tip="高画質の描画のために OpenGL を有効にする" />
+
+ <text name="antialiasing label">アンチエイリアシング:</text>
+ <combo_box label="アンチエイリアシング" name="fsaa">
+ <combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled" value="0" />
+ <combo_box.item label="2x" name="2x" value="2" />
+ <combo_box.item label="4x" name="4x" value="4" />
+ <combo_box.item label="8x" name="8x" value="8" />
+ <combo_box.item label="16x" name="16x" value="16" />
+ </combo_box>
+ <text name="antialiasing restart">(起動後に反映)</text>
+ <view_border name="vert_border" />
+ <text name="MeshText">メッシュ</text>
+
+ <slider label="地形のメッシュの詳細:" name="TerrainMeshDetail" />
+ <text name="TerrainMeshDetailText">低</text>
+
+ <slider label="木:" name="TreeMeshDetail" />
+ <text name="TreeMeshDetailText">低</text>
+
+ <slider label="オブジェクト:" name="ObjectMeshDetail" />
+ <text name="ObjectMeshDetailText">低</text>
+
+ <slider label="フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail" />
+ <text name="FlexibleMeshDetailText">低</text>
+ <text name="ShadersText">シェーダー</text>
+
+ <check_box label="透明な水" name="TransparentWater" />
+ <check_box label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny" />
+ <check_box label="近くの光" name="LocalLights" />
+
+ <slider label="地形詳細:" name="TerrainDetail" />
+ <text name="TerrainDetailText">低</text>
+ <check_box label="アバターのハードウェアスキニング" name="AvatarVertexProgram" />
+ <check_box label="アバターの布" name="AvatarCloth" />
+
+ <text name="ReflectionsText">水の反射:</text>
+ <combo_box name="Reflections">
+ <combo_box.item label="無し:不透明" name="0" value="-2"/>
+ <combo_box.item label="無し・透過" name="0" value="-1"/>
+ <combo_box.item label="最小" name="0" value="0"/>
+ <combo_box.item label="地形と樹木" name="1" value="1"/>
+ <combo_box.item label="すべての静的オブジェクト" name="2" value="2"/>
+ <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3" value="3"/>
+ <combo_box.item label="すべて" name="4" value="4"/>
+ </combo_box>
+
+ <check_box label="周囲 (大気) シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders" />
+ <slider label="空:" name="SkyMeshDetail" />
+
+ <text name="SkyMeshDetailText">低</text>
+ <check_box label="高度な光源モデル" name="UseLightShaders" />
+ <check_box label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO" />
+ <check_box label="被写体深度(DoF)" name="UseDoF" />
+ <text name="RenderShadowDetailText">影:</text>
+
+ <combo_box name="ShadowDetail">
+ <combo_box.item label="なし" name="0" />
+ <combo_box.item label="太陽/月" name="1" />
+ <combo_box.item label="太陽/月+プロジェクタ" name="2" />
+ </combo_box>
+ <button label="推奨設定にリセット" name="Defaults" />
+ <button label="OK" label_selected="OK" name="OK" />
+ <button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="Cancel" />
+ <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity" />
+ <check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors" />
+</floater> \ No newline at end of file