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path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml
new file mode 100644
index 0000000000..a95c45c275
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml
@@ -0,0 +1,115 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="prefs_graphics_advanced" title="詳細グラフィックス設定">
+ <text name="GeneralText">
+ 全般
+ </text>
+ <slider label="描画距離:" name="DrawDistance"/>
+ <text name="DrawDistanceMeterText2">
+ m
+ </text>
+ <slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount"/>
+ <slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess"/>
+ <text name="PostProcessText">
+ 低
+ </text>
+ <text name="AvatarText">
+ アバター
+ </text>
+ <slider label="最大の複雑さ:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="どの時点で複雑な表示のアバターをベタ色の人形として表示するかを管理します"/>
+ <text name="IndirectMaxComplexityText">
+ 0
+ </text>
+ <slider label="簡略化せずに描画する最大数:" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
+ <text name="IndirectMaxNonImpostorsText">
+ 0
+ </text>
+ <slider label="詳細:" name="AvatarMeshDetail"/>
+ <text name="AvatarMeshDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <slider label="物理演算:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
+ <text name="AvatarPhysicsDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <text name="ShadersText">
+ ハードウェア
+ </text>
+ <slider label="テクスチャメモリ (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てられたメモリの量。ビデオカードのメモリに既定。数値を下げるとパフォーマンスが向上しますが、テクスチャの精度が落ちることがあります。"/>
+ <slider label="フォグの距離比率:" name="fog"/>
+ <slider label="ガンマ:" name="gamma"/>
+ <text name="(brightness, lower is brighter)">
+ (0 でデフォルト、低いほど明るい)
+ </text>
+ <check_box label="異方的フィルタリング (有効にすると速度が低下)" name="ani"/>
+ <check_box initial_value="true" label="OpenGL Vertex Buffer Objects を有効化" name="vbo" tool_tip="最新のハードウェアでこのオプションを有効にするとパフォーマンスが向上します。ただし、古いハードウェアでは VBO の実装が貧弱なため、このオプションを有効にするとクラッシュする場合があります。"/>
+ <check_box initial_value="true" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリでテクスチャを圧縮すると、一部のカラー品質を犠牲にして、高解像度のテクスチャをロードできます。"/>
+ <text name="antialiasing label">
+ アンチエイリアシング:
+ </text>
+ <combo_box label="アンチエイリアシング" name="fsaa">
+ <combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled"/>
+ <combo_box.item label="2x" name="2x"/>
+ <combo_box.item label="4x" name="4x"/>
+ <combo_box.item label="8x" name="8x"/>
+ <combo_box.item label="16x" name="16x"/>
+ </combo_box>
+ <text name="antialiasing restart">
+ (再起動後に反映)
+ </text>
+ <slider label="地形のメッシュの詳細:" name="TerrainMeshDetail"/>
+ <text name="TerrainMeshDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <slider label="木:" name="TreeMeshDetail"/>
+ <text name="TreeMeshDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <slider label="オブジェクト:" name="ObjectMeshDetail"/>
+ <text name="ObjectMeshDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <slider label="フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail"/>
+ <text name="FlexibleMeshDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="透明な水" name="TransparentWater"/>
+ <check_box initial_value="true" label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny"/>
+ <check_box initial_value="true" label="近くの光" name="LocalLights"/>
+ <check_box initial_value="true" label="基本シェーダー" name="BasicShaders" tool_tip="このオプションを無効にすると、グラフィックカードのドライバの種類によっては、クラッシュするのを防ぎます。"/>
+ <slider label="地形詳細:" name="TerrainDetail"/>
+ <text name="TerrainDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="アバターハードウェアスキニング" name="AvatarVertexProgram"/>
+ <check_box initial_value="true" label="アバターの布" name="AvatarCloth"/>
+ <text name="ReflectionsText">
+ 水の反射:
+ </text>
+ <combo_box name="Reflections">
+ <combo_box.item label="最小" name="0"/>
+ <combo_box.item label="地形と樹木" name="1"/>
+ <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2"/>
+ <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3"/>
+ <combo_box.item label="すべて" name="4"/>
+ </combo_box>
+ <check_box initial_value="true" label="周囲 (大気) シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
+ <slider label="空:" name="SkyMeshDetail"/>
+ <text name="SkyMeshDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="高度なライティングモデル" name="UseLightShaders"/>
+ <check_box initial_value="true" label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO"/>
+ <check_box initial_value="true" label="フィールドの遠近感" name="UseDoF"/>
+ <text name="RenderShadowDetailText">
+ 影:
+ </text>
+ <combo_box name="ShadowDetail">
+ <combo_box.item label="なし" name="0"/>
+ <combo_box.item label="太陽/月" name="1"/>
+ <combo_box.item label="太陽/月・プロジェクタ" name="2"/>
+ </combo_box>
+ <button label="推奨設定にリセット" name="Defaults"/>
+ <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
+ <button label="取り消し" label_selected="取り消し" name="Cancel"/>
+ <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/>
+</floater>