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author | AndreyL ProductEngine <alihatskiy@productengine.com> | 2016-05-19 23:02:37 +0300 |
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committer | AndreyL ProductEngine <alihatskiy@productengine.com> | 2016-05-19 23:02:37 +0300 |
commit | b25a22a2c113a1e95f2cd5d45bb5b80a756c4a80 (patch) | |
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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml | 115 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml new file mode 100644 index 0000000000..a95c45c275 --- /dev/null +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml @@ -0,0 +1,115 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="prefs_graphics_advanced" title="詳細グラフィックス設定"> + <text name="GeneralText"> + 全般 + </text> + <slider label="描画距離:" name="DrawDistance"/> + <text name="DrawDistanceMeterText2"> + m + </text> + <slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount"/> + <slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess"/> + <text name="PostProcessText"> + 低 + </text> + <text name="AvatarText"> + アバター + </text> + <slider label="最大の複雑さ:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="どの時点で複雑な表示のアバターをベタ色の人形として表示するかを管理します"/> + <text name="IndirectMaxComplexityText"> + 0 + </text> + <slider label="簡略化せずに描画する最大数:" name="IndirectMaxNonImpostors"/> + <text name="IndirectMaxNonImpostorsText"> + 0 + </text> + <slider label="詳細:" name="AvatarMeshDetail"/> + <text name="AvatarMeshDetailText"> + 低 + </text> + <slider label="物理演算:" name="AvatarPhysicsDetail"/> + <text name="AvatarPhysicsDetailText"> + 低 + </text> + <text name="ShadersText"> + ハードウェア + </text> + <slider label="テクスチャメモリ (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てられたメモリの量。ビデオカードのメモリに既定。数値を下げるとパフォーマンスが向上しますが、テクスチャの精度が落ちることがあります。"/> + <slider label="フォグの距離比率:" name="fog"/> + <slider label="ガンマ:" name="gamma"/> + <text name="(brightness, lower is brighter)"> + (0 でデフォルト、低いほど明るい) + </text> + <check_box label="異方的フィルタリング (有効にすると速度が低下)" name="ani"/> + <check_box initial_value="true" label="OpenGL Vertex Buffer Objects を有効化" name="vbo" tool_tip="最新のハードウェアでこのオプションを有効にするとパフォーマンスが向上します。ただし、古いハードウェアでは VBO の実装が貧弱なため、このオプションを有効にするとクラッシュする場合があります。"/> + <check_box initial_value="true" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリでテクスチャを圧縮すると、一部のカラー品質を犠牲にして、高解像度のテクスチャをロードできます。"/> + <text name="antialiasing label"> + アンチエイリアシング: + </text> + <combo_box label="アンチエイリアシング" name="fsaa"> + <combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled"/> + <combo_box.item label="2x" name="2x"/> + <combo_box.item label="4x" name="4x"/> + <combo_box.item label="8x" name="8x"/> + <combo_box.item label="16x" name="16x"/> + </combo_box> + <text name="antialiasing restart"> + (再起動後に反映) + </text> + <slider label="地形のメッシュの詳細:" name="TerrainMeshDetail"/> + <text name="TerrainMeshDetailText"> + 低 + </text> + <slider label="木:" name="TreeMeshDetail"/> + <text name="TreeMeshDetailText"> + 低 + </text> + <slider label="オブジェクト:" name="ObjectMeshDetail"/> + <text name="ObjectMeshDetailText"> + 低 + </text> + <slider label="フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail"/> + <text name="FlexibleMeshDetailText"> + 低 + </text> + <check_box initial_value="true" label="透明な水" name="TransparentWater"/> + <check_box initial_value="true" label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny"/> + <check_box initial_value="true" label="近くの光" name="LocalLights"/> + <check_box initial_value="true" label="基本シェーダー" name="BasicShaders" tool_tip="このオプションを無効にすると、グラフィックカードのドライバの種類によっては、クラッシュするのを防ぎます。"/> + <slider label="地形詳細:" name="TerrainDetail"/> + <text name="TerrainDetailText"> + 低 + </text> + <check_box initial_value="true" label="アバターハードウェアスキニング" name="AvatarVertexProgram"/> + <check_box initial_value="true" label="アバターの布" name="AvatarCloth"/> + <text name="ReflectionsText"> + 水の反射: + </text> + <combo_box name="Reflections"> + <combo_box.item label="最小" name="0"/> + <combo_box.item label="地形と樹木" name="1"/> + <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2"/> + <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3"/> + <combo_box.item label="すべて" name="4"/> + </combo_box> + <check_box initial_value="true" label="周囲 (大気) シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders"/> + <slider label="空:" name="SkyMeshDetail"/> + <text name="SkyMeshDetailText"> + 低 + </text> + <check_box initial_value="true" label="高度なライティングモデル" name="UseLightShaders"/> + <check_box initial_value="true" label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO"/> + <check_box initial_value="true" label="フィールドの遠近感" name="UseDoF"/> + <text name="RenderShadowDetailText"> + 影: + </text> + <combo_box name="ShadowDetail"> + <combo_box.item label="なし" name="0"/> + <combo_box.item label="太陽/月" name="1"/> + <combo_box.item label="太陽/月・プロジェクタ" name="2"/> + </combo_box> + <button label="推奨設定にリセット" name="Defaults"/> + <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> + <button label="取り消し" label_selected="取り消し" name="Cancel"/> + <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/> +</floater> |