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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml | 208 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml deleted file mode 100644 index ab5fdb29e4..0000000000 --- a/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml +++ /dev/null @@ -1,208 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="Model Wizard" title="PROCEDURA GUIDATA CARICA MODELLO"> - <button label="5. Carica sul server" name="upload_btn"/> - <button label="4. Rivedi" name="review_btn"/> - <button label="3. Fisica" name="physics_btn"/> - <button label="2. Ottimizza" name="optimize_btn"/> - <button label="1. Seleziona file" name="choose_file_btn"/> - <panel name="choose_file_panel"> - <panel name="choose_file_header_panel"> - <text name="choose_file_header_text"> - Seleziona file modello - </text> - </panel> - <panel name="choose_file_content"> - <text name="advanced_users_text"> - Utenti avanzati: Gli utenti che hanno dimestichezza con gli strumenti di creazione 3D possono usare le opzioni di caricamento avanzate. - </text> - <button label="Passa a modalità avanzata" name="switch_to_advanced"/> - <text name="Cache location"> - Scegli il file del modello da caricare - </text> - <button label="Sfoglia..." label_selected="Sfoglia..." name="browse"/> - <text name="Model types"> - Second Life supporta file COLLADA (.dae) - </text> - <text name="dimensions"> - X Y Z - </text> - <text name="warning_label"> - ATTENZIONE: - </text> - <text name="warning_text"> - Non sarà possibile completare il passaggio finale per il caricamento finale di questo modello sui server di Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Scopri come] impostare l'account per il caricamento di modelli con reticolo. - </text> - </panel> - </panel> - <panel name="optimize_panel"> - <panel name="optimize_header_panel"> - <text name="optimize_header_text"> - Ottimizza modello - </text> - </panel> - <text name="optimize_description"> - Abbiamo ottimizzato il modello per migliorare le prestazioni. Se necessario, può essere regolato ulteriormente. - </text> - <panel name="optimize_content"> - <text name="high_detail_text"> - Genera livello di dettaglio: Alto - </text> - <text name="medium_detail_text"> - Genera livello di dettaglio: Medio - </text> - <text name="low_detail_text"> - Genera livello di dettaglio: Basso - </text> - <text name="lowest_detail_text"> - Genera livello di dettaglio: Bassissimo - </text> - </panel> - <panel name="content2"> - <button label="Ricalcola geometria" name="recalculate_geometry_btn"/> - <text name="lod_label"> - Anteprima geometria - </text> - <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering"> - <combo_item name="high"> - Molti dettagli - </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Dettagli medi - </combo_item> - <combo_item name="low"> - Meno dettagli - </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Dettaglio minimo - </combo_item> - </combo_box> - </panel> - </panel> - <panel name="physics_panel"> - <panel name="physics_header_panel"> - <text name="physics_header_text"> - Modifica fisica - </text> - </panel> - <text name="physics_description"> - Verrà creata una forma per lo scafo esterno del modello. Regola il livello di dettaglio della forma in base al fine desiderato del modello. - </text> - <panel name="physics_content"> - <button label="Ricalcola fisica" name="recalculate_physics_btn"/> - <button label="Ricalcolo in corso..." name="recalculating_physics_btn"/> - <text name="lod_label"> - Anteprima fisica - </text> - <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering"> - <combo_item name="high"> - Molti dettagli - </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Dettagli medi - </combo_item> - <combo_item name="low"> - Meno dettagli - </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Dettaglio minimo - </combo_item> - </combo_box> - </panel> - </panel> - <panel name="review_panel"> - <panel name="review_header_panel"> - <text name="review_header_text"> - Rivedi - </text> - </panel> - <panel name="review_content"> - <text name="review_prim_equiv"> - Impatto sul lotto o sulla regione: [EQUIV] prim equivalenti - </text> - <text name="review_fee"> - All'account verrà accreditata una tariffa di caricamento pari a L$ [FEE]. - </text> - <text name="review_confirmation"> - Facendo clic sul pulsante Carica, confermi di possedere i diritti relativi ai materiali contenuti nel modello. - </text> - </panel> - </panel> - <panel name="upload_panel"> - <panel name="upload_header_panel"> - <text name="upload_header_text"> - Caricamento completato - </text> - </panel> - <text name="model_uploaded_text"> - Il modello è stato caricato. - </text> - <text name="inventory_text"> - Puoi trovarlo nella cartella Oggetti nel tuo inventario. - </text> - <text name="charged_fee"> - La somma di L$ [FEE] è stata addebitata sul tuo account. - </text> - </panel> - <button label="<< Indietro" name="back"/> - <button label="Avanti >>" name="next"/> - <button label="Calcolare pesi e tariffa >>" name="calculate"/> - <button label="Calcolo in corso..." name="calculating"/> - <button label="Carica" name="upload" tool_tip="Carica al simulatore"/> - <button label="Annulla" name="cancel"/> - <button label="Chiudi" name="close"/> - <spinner name="import_scale" value="1.0"/> - <string name="status_idle"> - Pausa - </string> - <string name="status_parse_error"> - Problema nell'elaborazione DAE - vedi il registro per informazioni al riguardo. - </string> - <string name="status_reading_file"> - Caricamento in corso... - </string> - <string name="status_generating_meshes"> - Generazione reticoli... - </string> - <string name="status_vertex_number_overflow"> - Errore: numero di vertici maggiore di 65534, annullato. - </string> - <string name="bad_element"> - Errore: elemento non valido - </string> - <string name="high"> - Alto - </string> - <string name="medium"> - Medio - </string> - <string name="low"> - Basso - </string> - <string name="lowest"> - Bassissimo - </string> - <string name="mesh_status_good"> - Invia! - </string> - <string name="mesh_status_na"> - N/D - </string> - <string name="mesh_status_none"> - Nessuno - </string> - <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> - Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi di faccette con texture. - </string> - <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> - Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi istanze di reticoli. - </string> - <string name="mesh_status_too_many_vertices"> - Troppi vertici per il livello di dettaglio. - </string> - <string name="mesh_status_missing_lod"> - Livello di dettaglio minimo mancante. - </string> - <string name="layer_all"> - Tutto - </string> -</floater> |