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path: root/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_preferences_graphics_advanced.xml
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_preferences_graphics_advanced.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_preferences_graphics_advanced.xml
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index 0000000000..dda95ad070
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_preferences_graphics_advanced.xml
@@ -0,0 +1,115 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="prefs_graphics_advanced" title="PREFERENCIAS DE GRÁFICOS AVANZADAS">
+ <text name="GeneralText">
+ General
+ </text>
+ <slider label="Distancia de dibujo:" name="DrawDistance"/>
+ <text name="DrawDistanceMeterText2">
+ m
+ </text>
+ <slider label="Cant. máx. de partículas:" name="MaxParticleCount"/>
+ <slider label="Calidad del procesamiento:" name="RenderPostProcess"/>
+ <text name="PostProcessText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="AvatarText">
+ Avatar
+ </text>
+ <slider label="Complejidad máxima:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Controla en qué momento un avatar visualmente complejo se dibuja como una sombra de color sólido"/>
+ <text name="IndirectMaxComplexityText">
+ 0
+ </text>
+ <slider label="N.º máx. de avatares no simulados:" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
+ <text name="IndirectMaxNonImpostorsText">
+ 0
+ </text>
+ <slider label="Detalle:" name="AvatarMeshDetail"/>
+ <text name="AvatarMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <slider label="Física:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
+ <text name="AvatarPhysicsDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="ShadersText">
+ Hardware
+ </text>
+ <slider label="Memoria para texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también hacer que las texturas se vean borrosas."/>
+ <slider label="Intensidad de la niebla:" name="fog"/>
+ <slider label="Gamma:" name="gamma"/>
+ <text name="(brightness, lower is brighter)">
+ (0 = brillo por defecto, más bajo = más brillo)
+ </text>
+ <check_box label="Filtrado anisotrópico (enlentece el dibujo)" name="ani"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Habilitar objetos de búfer de vértices OpenGL" name="vbo" tool_tip="Su activación en un hardware moderno aumenta el rendimiento. No obstante, la ejecución poco eficiente de los VBO en los equipos antiguos puede hacer que se bloquee la aplicación."/>
+ <check_box initial_value="true" label="Activar la compresión de texturas (requiere reiniciar)" name="texture compression" tool_tip="Comprime las texturas en la memoria de vídeo, lo cual permite cargar texturas de una resolución más alta, pero con una cierta pérdida de calidad del color."/>
+ <text name="antialiasing label">
+ Antialiasing:
+ </text>
+ <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa">
+ <combo_box.item label="Inhabilitado" name="FSAADisabled"/>
+ <combo_box.item label="× 2" name="2x"/>
+ <combo_box.item label="× 4" name="4x"/>
+ <combo_box.item label="× 8" name="8x"/>
+ <combo_box.item label="× 16" name="16x"/>
+ </combo_box>
+ <text name="antialiasing restart">
+ (requiere reiniciar)
+ </text>
+ <slider label="Detalle de la malla del terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
+ <text name="TerrainMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <slider label="Árboles:" name="TreeMeshDetail"/>
+ <text name="TreeMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <slider label="Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
+ <text name="ObjectMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <slider label="Prims flexibles:" name="FlexibleMeshDetail"/>
+ <text name="FlexibleMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="Agua transparente" name="TransparentWater"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Efecto de relieve y brillo" name="BumpShiny"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Puntos de luz locales" name="LocalLights"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Shaders básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desactivar esta opción puede evitar que se bloqueen los controladores de algunas tarjetas gráficas"/>
+ <slider label="Nivel de detalle del terreno:" name="TerrainDetail"/>
+ <text name="TerrainDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="Renderizado de avatares por hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Ropas del avatar" name="AvatarCloth"/>
+ <text name="ReflectionsText">
+ Reflejos en el agua:
+ </text>
+ <combo_box name="Reflections">
+ <combo_box.item label="Mínimo" name="0"/>
+ <combo_box.item label="Terreno y árboles" name="1"/>
+ <combo_box.item label="Todos los objetos estáticos" name="2"/>
+ <combo_box.item label="Todos los avatares y objetos" name="3"/>
+ <combo_box.item label="Todo" name="4"/>
+ </combo_box>
+ <check_box initial_value="true" label="Shaders de la atmósfera" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
+ <slider label="Cielo:" name="SkyMeshDetail"/>
+ <text name="SkyMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="Modelo de iluminación avanzado" name="UseLightShaders"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Oclusión ambiental" name="UseSSAO"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Profundidad de campo" name="UseDoF"/>
+ <text name="RenderShadowDetailText">
+ Sombras:
+ </text>
+ <combo_box name="ShadowDetail">
+ <combo_box.item label="Ninguno" name="0"/>
+ <combo_box.item label="Sol/Luna" name="1"/>
+ <combo_box.item label="Sol/Luna + Proyectores" name="2"/>
+ </combo_box>
+ <button label="Restablecer la configuración recomendada" name="Defaults"/>
+ <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
+ <button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel"/>
+ <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/>
+</floater>