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author | eli <none@none> | 2016-03-24 15:37:48 -0700 |
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committer | eli <none@none> | 2016-03-24 15:37:48 -0700 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_preferences_graphics_advanced.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_preferences_graphics_advanced.xml new file mode 100644 index 0000000000..dda95ad070 --- /dev/null +++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_preferences_graphics_advanced.xml @@ -0,0 +1,115 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="prefs_graphics_advanced" title="PREFERENCIAS DE GRÁFICOS AVANZADAS"> + <text name="GeneralText"> + General + </text> + <slider label="Distancia de dibujo:" name="DrawDistance"/> + <text name="DrawDistanceMeterText2"> + m + </text> + <slider label="Cant. máx. de partículas:" name="MaxParticleCount"/> + <slider label="Calidad del procesamiento:" name="RenderPostProcess"/> + <text name="PostProcessText"> + Bajo + </text> + <text name="AvatarText"> + Avatar + </text> + <slider label="Complejidad máxima:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Controla en qué momento un avatar visualmente complejo se dibuja como una sombra de color sólido"/> + <text name="IndirectMaxComplexityText"> + 0 + </text> + <slider label="N.º máx. de avatares no simulados:" name="IndirectMaxNonImpostors"/> + <text name="IndirectMaxNonImpostorsText"> + 0 + </text> + <slider label="Detalle:" name="AvatarMeshDetail"/> + <text name="AvatarMeshDetailText"> + Bajo + </text> + <slider label="Física:" name="AvatarPhysicsDetail"/> + <text name="AvatarPhysicsDetailText"> + Bajo + </text> + <text name="ShadersText"> + Hardware + </text> + <slider label="Memoria para texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también hacer que las texturas se vean borrosas."/> + <slider label="Intensidad de la niebla:" name="fog"/> + <slider label="Gamma:" name="gamma"/> + <text name="(brightness, lower is brighter)"> + (0 = brillo por defecto, más bajo = más brillo) + </text> + <check_box label="Filtrado anisotrópico (enlentece el dibujo)" name="ani"/> + <check_box initial_value="true" label="Habilitar objetos de búfer de vértices OpenGL" name="vbo" tool_tip="Su activación en un hardware moderno aumenta el rendimiento. No obstante, la ejecución poco eficiente de los VBO en los equipos antiguos puede hacer que se bloquee la aplicación."/> + <check_box initial_value="true" label="Activar la compresión de texturas (requiere reiniciar)" name="texture compression" tool_tip="Comprime las texturas en la memoria de vídeo, lo cual permite cargar texturas de una resolución más alta, pero con una cierta pérdida de calidad del color."/> + <text name="antialiasing label"> + Antialiasing: + </text> + <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa"> + <combo_box.item label="Inhabilitado" name="FSAADisabled"/> + <combo_box.item label="× 2" name="2x"/> + <combo_box.item label="× 4" name="4x"/> + <combo_box.item label="× 8" name="8x"/> + <combo_box.item label="× 16" name="16x"/> + </combo_box> + <text name="antialiasing restart"> + (requiere reiniciar) + </text> + <slider label="Detalle de la malla del terreno:" name="TerrainMeshDetail"/> + <text name="TerrainMeshDetailText"> + Bajo + </text> + <slider label="Árboles:" name="TreeMeshDetail"/> + <text name="TreeMeshDetailText"> + Bajo + </text> + <slider label="Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/> + <text name="ObjectMeshDetailText"> + Bajo + </text> + <slider label="Prims flexibles:" name="FlexibleMeshDetail"/> + <text name="FlexibleMeshDetailText"> + Bajo + </text> + <check_box initial_value="true" label="Agua transparente" name="TransparentWater"/> + <check_box initial_value="true" label="Efecto de relieve y brillo" name="BumpShiny"/> + <check_box initial_value="true" label="Puntos de luz locales" name="LocalLights"/> + <check_box initial_value="true" label="Shaders básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desactivar esta opción puede evitar que se bloqueen los controladores de algunas tarjetas gráficas"/> + <slider label="Nivel de detalle del terreno:" name="TerrainDetail"/> + <text name="TerrainDetailText"> + Bajo + </text> + <check_box initial_value="true" label="Renderizado de avatares por hardware" name="AvatarVertexProgram"/> + <check_box initial_value="true" label="Ropas del avatar" name="AvatarCloth"/> + <text name="ReflectionsText"> + Reflejos en el agua: + </text> + <combo_box name="Reflections"> + <combo_box.item label="Mínimo" name="0"/> + <combo_box.item label="Terreno y árboles" name="1"/> + <combo_box.item label="Todos los objetos estáticos" name="2"/> + <combo_box.item label="Todos los avatares y objetos" name="3"/> + <combo_box.item label="Todo" name="4"/> + </combo_box> + <check_box initial_value="true" label="Shaders de la atmósfera" name="WindLightUseAtmosShaders"/> + <slider label="Cielo:" name="SkyMeshDetail"/> + <text name="SkyMeshDetailText"> + Bajo + </text> + <check_box initial_value="true" label="Modelo de iluminación avanzado" name="UseLightShaders"/> + <check_box initial_value="true" label="Oclusión ambiental" name="UseSSAO"/> + <check_box initial_value="true" label="Profundidad de campo" name="UseDoF"/> + <text name="RenderShadowDetailText"> + Sombras: + </text> + <combo_box name="ShadowDetail"> + <combo_box.item label="Ninguno" name="0"/> + <combo_box.item label="Sol/Luna" name="1"/> + <combo_box.item label="Sol/Luna + Proyectores" name="2"/> + </combo_box> + <button label="Restablecer la configuración recomendada" name="Defaults"/> + <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> + <button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel"/> + <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/> +</floater> |