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path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml
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authoreli_linden <none@none>2011-06-08 14:32:38 -0700
committereli_linden <none@none>2011-06-08 14:32:38 -0700
commit9ef509daa41e40bd1da252207ee57207524b65fb (patch)
treef9dcabfb4f99d75e0760ae5131d0ce7156a8c3f4 /indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml
parent7c60637dfc9dcc2f597cd077bef4ff52ab7ed852 (diff)
WIP INTL-50 translation of Viewer Set24, Basic Set3, for ES, IT, JA
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml241
1 files changed, 241 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml
new file mode 100644
index 0000000000..a785172f20
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml
@@ -0,0 +1,241 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Model Wizard" title="モデルウィザードをアップロード">
+ <button label="5. アップロード" name="upload_btn"/>
+ <button label="4. 確認" name="review_btn"/>
+ <button label="3. 物理効果" name="physics2_btn"/>
+ <button label="3. 物理効果" name="physics_btn"/>
+ <button label="2. 最適化" name="optimize_btn"/>
+ <button label="1. ファイルを選択" name="choose_file_btn"/>
+ <panel name="choose_file_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ モデルをアップロード
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ このウィザードを使うと、メッシュモデルを簡単にSecond Lifeにインポートできます。まず、インポートするモデルを含むファイルを指定します。Second Life は COLLADA (.dae) ファイルをサポートします。
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="Cache location">
+ ファイル名:
+ </text>
+ <button label="参照" label_selected="参照" name="browse"/>
+ <text name="dimensions">
+ X: Y: Z:
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="optimize_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ 最適化
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ ウィザードがモデルを最適化し、パフォーマンスを改善しました。以下で最適化プロセスの結果を変更するか、「次へ」をクリックして続けます。
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="high_detail_text">
+ 次の描画詳細度を作成:高
+ </text>
+ <text name="medium_detail_text">
+ 次の描画詳細度を作成:中
+ </text>
+ <text name="low_detail_text">
+ 次の描画詳細度を作成:低
+ </text>
+ <text name="lowest_detail_text">
+ 次の描画詳細度を作成:最低
+ </text>
+ </panel>
+ <panel name="content2">
+ <text name="lod_label">
+ モデルのプレビュー:
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定">
+ <combo_item name="high">
+ 高
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ 中
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ 低
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ 最低
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="streaming cost">
+ リソース料金: [COST]
+ </text>
+ <text name="dimensions">
+ X: Y: Z:
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="physics_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ 物理効果
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ ウィザードが作成する実像によって、オブジェクトが他のオブジェクトやアバターとどのようにインタラクションするかが決まります。オブジェクトの用途に最適な描画詳細度にスライダーを設定してください:
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="streaming cost">
+ リソース料金: [COST]
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="physics2_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ 物理効果
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ 下の実像をプレビューし、「次へ」をクリックして続けます。実像を修正するには「戻る」ボタンをクリックします。
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="lod_label">
+ モデルのプレビュー:
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定">
+ <combo_item name="high">
+ 高
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ 中
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ 低
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ 最低
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="dimensions">
+ X: Y: Z:
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ <text name="streaming cost">
+ リソース料金: [COST]
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="review_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ 確認
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ 以下の詳細を確認してから、「アップロード」をクリックするとモデルがアップロードされます。「アップロード」をクリックした際に、料金があなたの L$ 残高から差し引かれます。
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="lod_label">
+ モデルのプレビュー:
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定">
+ <combo_item name="high">
+ 高
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ 中
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ 低
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ 最低
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="dimensions">
+ X: Y: Z:
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="streaming cost">
+ リソース料金: [COST]
+ </text>
+ <text name="physics cost">
+ 物理効果料金: [COST]
+ </text>
+ </panel>
+ <panel name="upload_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ アップロード完了!
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ おめでとうございます!モデルがアップロードされました。アップロードされたモデルは、持ち物の「オブジェクト」フォルダにあります。
+ </text>
+ </panel>
+ <button label="&lt;&lt; 戻る" name="back"/>
+ <button label="次へ&gt;&gt;" name="next"/>
+ <button label="アップロード" name="upload" tool_tip="シミュレーターにアップロード"/>
+ <button label="取り消し" name="cancel"/>
+ <button label="閉じる" name="close"/>
+ <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
+ <string name="status_idle">
+ 待機状態
+ </string>
+ <string name="status_reading_file">
+ ローディング...
+ </string>
+ <string name="status_generating_meshes">
+ メッシュを作成中
+ </string>
+ <string name="status_vertex_number_overflow">
+ エラー:頂点の数が65534を超過したので中止されました。
+ </string>
+ <string name="high">
+ 高
+ </string>
+ <string name="medium">
+ 中
+ </string>
+ <string name="low">
+ 低
+ </string>
+ <string name="lowest">
+ 最低
+ </string>
+ <string name="mesh_status_good">
+ 発送
+ </string>
+ <string name="mesh_status_na">
+ 該当なし
+ </string>
+ <string name="mesh_status_none">
+ なし
+ </string>
+ <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
+ テクスチャ編集可能な面の数は描画詳細度に応じて異なります。
+ </string>
+ <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
+ メッシュインスタンスの数は描画詳細度に応じて異なります。
+ </string>
+ <string name="mesh_status_too_many_vertices">
+ 描画詳細度に対して頂点の数が多すぎます。
+ </string>
+ <string name="mesh_status_missing_lod">
+ 必要な描画詳細度が見つかりません。
+ </string>
+ <string name="layer_all">
+ 全て
+ </string>
+</floater>