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path: root/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml
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authoreli_linden <none@none>2011-06-08 14:32:38 -0700
committereli_linden <none@none>2011-06-08 14:32:38 -0700
commit9ef509daa41e40bd1da252207ee57207524b65fb (patch)
treef9dcabfb4f99d75e0760ae5131d0ce7156a8c3f4 /indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml
parent7c60637dfc9dcc2f597cd077bef4ff52ab7ed852 (diff)
WIP INTL-50 translation of Viewer Set24, Basic Set3, for ES, IT, JA
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml241
1 files changed, 241 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml
new file mode 100644
index 0000000000..b17f731089
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml
@@ -0,0 +1,241 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Model Wizard" title="PROCEDURA GUIDATA CARICA MODELLO">
+ <button label="5. Carica sul server" name="upload_btn"/>
+ <button label="4. Rivedi" name="review_btn"/>
+ <button label="3. Fisica" name="physics2_btn"/>
+ <button label="3. Fisica" name="physics_btn"/>
+ <button label="2. Ottimizza" name="optimize_btn"/>
+ <button label="1. Seleziona file" name="choose_file_btn"/>
+ <panel name="choose_file_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Carica modello
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Questa procedura guidata permette di importare modelli di reticoli in Second Life. Specificare prima un file che contiene il modello da importare. Second Life supporta file COLLADA (.dae).
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="Cache location">
+ Nome file:
+ </text>
+ <button label="Sfoglia..." label_selected="Sfoglia..." name="browse"/>
+ <text name="dimensions">
+ X: Y: Z:
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="optimize_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Ottimizza
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Questa procedura guidata ha ottimizzato il modello per migliorare le prestazioni. Si possono variare i risultati dell&apos;ottimizzazione in basso o fare clic su Avanti per continuare.
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="high_detail_text">
+ Genera livello di dettaglio: Alto
+ </text>
+ <text name="medium_detail_text">
+ Genera livello di dettaglio: Medio
+ </text>
+ <text name="low_detail_text">
+ Genera livello di dettaglio: Basso
+ </text>
+ <text name="lowest_detail_text">
+ Genera livello di dettaglio: Bassissimo
+ </text>
+ </panel>
+ <panel name="content2">
+ <text name="lod_label">
+ Anteprima modello:
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
+ <combo_item name="high">
+ Alto
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Medio
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Basso
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Bassissimo
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="streaming cost">
+ Costo risorsa: [COST]
+ </text>
+ <text name="dimensions">
+ X: Y: Z:
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="physics_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Fisica
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ La procedura guidata permette di creare una forma fisica che determina come l&apos;oggetto interagisce con altri oggetti e avatar. Impostare il comando a scorrimento sul livello di dettaglio appropriato per l&apos;uso dell&apos;oggetto:
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="streaming cost">
+ Costo risorsa: [COST]
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="physics2_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Fisica
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Visualizza in anteprima la forma fisica in basso, quindi fai clic su Avanti per continuare. Per modificare la forma fisica, fare clic su Indietro.
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="lod_label">
+ Anteprima modello:
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
+ <combo_item name="high">
+ Alto
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Medio
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Basso
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Bassissimo
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="dimensions">
+ X: Y: Z:
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ <text name="streaming cost">
+ Costo risorsa: [COST]
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="review_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Rivedi
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Rivedere i dettagli in basso, quindi fare clic su Carica per caricare il modello. Il tuo saldo in L$ verrà addebitato quando fai clic su Carica.
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="lod_label">
+ Anteprima modello:
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
+ <combo_item name="high">
+ Alto
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Medio
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Basso
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Bassissimo
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="dimensions">
+ X: Y: Z:
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="streaming cost">
+ Costo risorsa: [COST]
+ </text>
+ <text name="physics cost">
+ Costo fisica: [COST]
+ </text>
+ </panel>
+ <panel name="upload_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Caricamento completato.
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Congratulazioni. Il modello è stato caricato correttamente e ora puoi trovarlo nella cartella Oggetti nel tuo inventario.
+ </text>
+ </panel>
+ <button label="&lt;&lt; Indietro" name="back"/>
+ <button label="Avanti &gt;&gt;" name="next"/>
+ <button label="Carica" name="upload" tool_tip="Carica al simulatore"/>
+ <button label="Annulla" name="cancel"/>
+ <button label="Chiudi" name="close"/>
+ <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
+ <string name="status_idle">
+ Pausa
+ </string>
+ <string name="status_reading_file">
+ Caricamento in corso...
+ </string>
+ <string name="status_generating_meshes">
+ Generazione reticoli...
+ </string>
+ <string name="status_vertex_number_overflow">
+ Errore: numero di vertici maggiore di 65534, annullato.
+ </string>
+ <string name="high">
+ Alto
+ </string>
+ <string name="medium">
+ Medio
+ </string>
+ <string name="low">
+ Basso
+ </string>
+ <string name="lowest">
+ Bassissimo
+ </string>
+ <string name="mesh_status_good">
+ Invia!
+ </string>
+ <string name="mesh_status_na">
+ N/D
+ </string>
+ <string name="mesh_status_none">
+ Nessuno
+ </string>
+ <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
+ Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi di faccette con texture.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
+ Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi istanze di reticoli.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_too_many_vertices">
+ Troppi vertici per il livello di dettaglio.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_missing_lod">
+ Livello di dettaglio minimo mancante.
+ </string>
+ <string name="layer_all">
+ Tutto
+ </string>
+</floater>