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author | eli_linden <none@none> | 2011-06-08 14:32:38 -0700 |
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committer | eli_linden <none@none> | 2011-06-08 14:32:38 -0700 |
commit | 9ef509daa41e40bd1da252207ee57207524b65fb (patch) | |
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WIP INTL-50 translation of Viewer Set24, Basic Set3, for ES, IT, JA
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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml | 241 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml new file mode 100644 index 0000000000..b17f731089 --- /dev/null +++ b/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml @@ -0,0 +1,241 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="Model Wizard" title="PROCEDURA GUIDATA CARICA MODELLO"> + <button label="5. Carica sul server" name="upload_btn"/> + <button label="4. Rivedi" name="review_btn"/> + <button label="3. Fisica" name="physics2_btn"/> + <button label="3. Fisica" name="physics_btn"/> + <button label="2. Ottimizza" name="optimize_btn"/> + <button label="1. Seleziona file" name="choose_file_btn"/> + <panel name="choose_file_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + Carica modello + </text> + </panel> + <text name="description"> + Questa procedura guidata permette di importare modelli di reticoli in Second Life. Specificare prima un file che contiene il modello da importare. Second Life supporta file COLLADA (.dae). + </text> + <panel name="content"> + <text name="Cache location"> + Nome file: + </text> + <button label="Sfoglia..." label_selected="Sfoglia..." name="browse"/> + <text name="dimensions"> + X: Y: Z: + </text> + <text name="dimension_dividers"> + | | + </text> + </panel> + </panel> + <panel name="optimize_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + Ottimizza + </text> + </panel> + <text name="description"> + Questa procedura guidata ha ottimizzato il modello per migliorare le prestazioni. Si possono variare i risultati dell'ottimizzazione in basso o fare clic su Avanti per continuare. + </text> + <panel name="content"> + <text name="high_detail_text"> + Genera livello di dettaglio: Alto + </text> + <text name="medium_detail_text"> + Genera livello di dettaglio: Medio + </text> + <text name="low_detail_text"> + Genera livello di dettaglio: Basso + </text> + <text name="lowest_detail_text"> + Genera livello di dettaglio: Bassissimo + </text> + </panel> + <panel name="content2"> + <text name="lod_label"> + Anteprima modello: + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering"> + <combo_item name="high"> + Alto + </combo_item> + <combo_item name="medium"> + Medio + </combo_item> + <combo_item name="low"> + Basso + </combo_item> + <combo_item name="lowest"> + Bassissimo + </combo_item> + </combo_box> + <text name="streaming cost"> + Costo risorsa: [COST] + </text> + <text name="dimensions"> + X: Y: Z: + </text> + <text name="dimension_dividers"> + | | + </text> + </panel> + </panel> + <panel name="physics_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + Fisica + </text> + </panel> + <text name="description"> + La procedura guidata permette di creare una forma fisica che determina come l'oggetto interagisce con altri oggetti e avatar. Impostare il comando a scorrimento sul livello di dettaglio appropriato per l'uso dell'oggetto: + </text> + <panel name="content"> + <text name="streaming cost"> + Costo risorsa: [COST] + </text> + </panel> + </panel> + <panel name="physics2_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + Fisica + </text> + </panel> + <text name="description"> + Visualizza in anteprima la forma fisica in basso, quindi fai clic su Avanti per continuare. Per modificare la forma fisica, fare clic su Indietro. + </text> + <panel name="content"> + <text name="lod_label"> + Anteprima modello: + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering"> + <combo_item name="high"> + Alto + </combo_item> + <combo_item name="medium"> + Medio + </combo_item> + <combo_item name="low"> + Basso + </combo_item> + <combo_item name="lowest"> + Bassissimo + </combo_item> + </combo_box> + <text name="dimensions"> + X: Y: Z: + </text> + <text name="dimension_dividers"> + | | + </text> + <text name="streaming cost"> + Costo risorsa: [COST] + </text> + </panel> + </panel> + <panel name="review_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + Rivedi + </text> + </panel> + <text name="description"> + Rivedere i dettagli in basso, quindi fare clic su Carica per caricare il modello. Il tuo saldo in L$ verrà addebitato quando fai clic su Carica. + </text> + <panel name="content"> + <text name="lod_label"> + Anteprima modello: + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering"> + <combo_item name="high"> + Alto + </combo_item> + <combo_item name="medium"> + Medio + </combo_item> + <combo_item name="low"> + Basso + </combo_item> + <combo_item name="lowest"> + Bassissimo + </combo_item> + </combo_box> + <text name="dimensions"> + X: Y: Z: + </text> + <text name="dimension_dividers"> + | | + </text> + </panel> + <text name="streaming cost"> + Costo risorsa: [COST] + </text> + <text name="physics cost"> + Costo fisica: [COST] + </text> + </panel> + <panel name="upload_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + Caricamento completato. + </text> + </panel> + <text name="description"> + Congratulazioni. Il modello è stato caricato correttamente e ora puoi trovarlo nella cartella Oggetti nel tuo inventario. + </text> + </panel> + <button label="<< Indietro" name="back"/> + <button label="Avanti >>" name="next"/> + <button label="Carica" name="upload" tool_tip="Carica al simulatore"/> + <button label="Annulla" name="cancel"/> + <button label="Chiudi" name="close"/> + <spinner name="import_scale" value="1.0"/> + <string name="status_idle"> + Pausa + </string> + <string name="status_reading_file"> + Caricamento in corso... + </string> + <string name="status_generating_meshes"> + Generazione reticoli... + </string> + <string name="status_vertex_number_overflow"> + Errore: numero di vertici maggiore di 65534, annullato. + </string> + <string name="high"> + Alto + </string> + <string name="medium"> + Medio + </string> + <string name="low"> + Basso + </string> + <string name="lowest"> + Bassissimo + </string> + <string name="mesh_status_good"> + Invia! + </string> + <string name="mesh_status_na"> + N/D + </string> + <string name="mesh_status_none"> + Nessuno + </string> + <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> + Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi di faccette con texture. + </string> + <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> + Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi istanze di reticoli. + </string> + <string name="mesh_status_too_many_vertices"> + Troppi vertici per il livello di dettaglio. + </string> + <string name="mesh_status_missing_lod"> + Livello di dettaglio minimo mancante. + </string> + <string name="layer_all"> + Tutto + </string> +</floater> |