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path: root/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml
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authorSteven Bennetts <steve@lindenlab.com>2008-07-22 19:01:52 +0000
committerSteven Bennetts <steve@lindenlab.com>2008-07-22 19:01:52 +0000
commit0c0391cc7114bd2e9e4462c40e88814326f61bc2 (patch)
tree2906124fe8371b6336e6f7231cd890d267a75d6d /indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml
parented386ae547c225e352c39e8d14921572ee534b0b (diff)
QAR-758 1.20 Viewer RC 12, 13, 14, 15 -> Release
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml147
1 files changed, 147 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml
new file mode 100644
index 0000000000..2b734ecc4b
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml
@@ -0,0 +1,147 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
+<floater name="godtools floater" title="Herramientas de Dios">
+ <tab_container name="GodTools Tabs">
+ <panel label="Red" name="grid">
+ <button label="Expulsar a todos los usuarios"
+ label_selected="Expulsar a todos los usuarios" name="Kick all users" />
+ <button label="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región"
+ label_selected="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región"
+ name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches" />
+ </panel>
+ <panel label="Región" name="region">
+ <text name="Sim Name:">
+ Nombre del Sim:
+ </text>
+ <check_box label="Preludio" name="check prelude"
+ tool_tip="Defina esté para hacer un preludio de la región." />
+ <check_box label="Sol fijo" name="check fixed sun"
+ tool_tip="Fijar la posición del sol (así como en Región/Propiedad &gt; Terreno." />
+ <check_box label="Restaurar casa en el teletransporte" name="check reset home"
+ tool_tip="Cuando el residente sea teletransportado hacia fuera, restaurar su casa para la posición de destino." />
+ <check_box label="Visible" name="check visible"
+ tool_tip="Defina esté para tornar la región visible a no dioses." />
+ <check_box label="Daño" name="check damage"
+ tool_tip="Defina esté para activar el daño en esta región." />
+ <check_box label="Bloquear rastreo de tráfico" name="block dwell"
+ tool_tip="Defina esté para hacer que una región no compute el tráfico." />
+ <check_box label="Bloquear formar terreno" name="block terraform"
+ tool_tip="Defina esté para no permitir que personas muden la formación del terreno de ellas" />
+ <check_box label="Caja de arena" name="is sandbox"
+ tool_tip="Activar/desactivar si ésta es una región caja de arena." />
+ <button label="Formar terreno" label_selected="Formar terreno" name="Bake Terrain"
+ tool_tip="Guardar el terreno actual como patrón." />
+ <button label="Revertir terreno" label_selected="Revertir terreno"
+ name="Revert Terrain"
+ tool_tip="Sustituir el terreno actual por el patrón." />
+ <button label="Cambiar terreno" label_selected="Cambiar terreno" name="Swap Terrain"
+ tool_tip="Cambiar terreno actual por el patrón." />
+ <text name="estate id">
+ ID de la propiedad:
+ </text>
+ <text name="parent id">
+ ID del padre:
+ </text>
+ <line_editor name="parentestate" tool_tip="Ésta es una propiedad padre para esta región" />
+ <text name="Grid Pos: ">
+ Red Pos:
+ </text>
+ <line_editor name="gridposx" tool_tip="Ésta es la posición x de la reja para esta región" />
+ <line_editor name="gridposy" tool_tip="Ésta es la posición y de la reja para esta región" />
+ <text name="Redirect to Grid: ">
+ Redireccionar para red:
+ </text>
+ <text name="billable factor text">
+ Factor cobrable:
+ </text>
+ <text name="land cost text">
+ L$ por m2:
+ </text>
+ <button label="Actualizar" label_selected="Actualizar" name="Refresh"
+ tool_tip="Haga clic aquí para actualizar la información arriba." />
+ <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"
+ tool_tip="Haga clic aquí para aplicar cualesquiera de las mudanzas arriba." />
+ <button label="Seleccionar región" label_selected="Seleccionar región"
+ name="Select Region"
+ tool_tip="Seleccione toda la región con esta herramienta de terreno." />
+ <button label="Guardado automático ahora" label_selected="Guardado automático ahora"
+ name="Autosave now"
+ tool_tip="Guardar estado con gzip en el directorio de guardado automático." />
+ </panel>
+ <panel label="Objetos" name="objects">
+ <text name="Sim Name:">
+ Nombre del Sim:
+ </text>
+ <text name="region name">
+ Galés
+ </text>
+ <check_box label="Desactivar scripts" name="disable scripts"
+ tool_tip="Defina esté para desactivar todos los scripts en esta región" />
+ <check_box label="Desactivar colisiones" name="disable collisions"
+ tool_tip="Defina esté para desactivar las colisiones entre no agentes en esta región" />
+ <check_box label="Desactivar física" name="disable physics"
+ tool_tip="Defina esté para desactivar toda la física en esta región" />
+ <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"
+ tool_tip="Haga clic aquí para aplicar cualesquiera de las mudanzas arriba." />
+ <button label="Definir blanco" label_selected="Definir blanco" name="Set Target"
+ tool_tip="Ajuste el avatar del blanco para la exclusión del objeto." />
+ <text name="target_avatar_name">
+ (sin blanco)
+ </text>
+ <button label="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos"
+ label_selected="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos"
+ name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land"
+ tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en el terreno que no pertenece a él. Objetos (sin copia) retornarán." />
+ <button label="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos"
+ label_selected="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos"
+ name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land"
+ tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán." />
+ <button label="Borrar *TODOS* los objetos del blanco"
+ label_selected="Borrar *TODOS* los objetos del blanco"
+ name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects"
+ tool_tip="Borrar todos los objetos pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán." />
+ <button label="Obtener top de colisionadores"
+ label_selected="Obtener top de colisionadores" name="Get Top Colliders"
+ tool_tip="Coger lista de objetos que están recibiendo narrowphase callbacks." />
+ <button label="Obtener top de scripts" label_selected="Obtener top de scripts"
+ name="Get Top Scripts"
+ tool_tip="Coger lista de objetos que están consumiendo más tiempo de ejecución de scripts." />
+ <button label="Compilador de scripts" label_selected="Compilador de scripts"
+ name="Scripts digest"
+ tool_tip="Coger una lista de todos los scripts y sus respectivos números de ocurrencia." />
+ </panel>
+ <panel label="Requerir" name="request">
+ <text name="Destination:">
+ Destino:
+ </text>
+ <combo_box name="destination">
+ <combo_item name="Selection">
+ Selección
+ </combo_item>
+ <combo_item name="AgentRegion">
+ Agente de región
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="Request:">
+ Exigencia:
+ </text>
+ <combo_box name="request">
+ <combo_item name="colliders&lt;steps&gt;">
+ colisionadores &lt;pasos&gt;
+ </combo_item>
+ <combo_item name="scripts&lt;count&gt;,&lt;optionalpattern&gt;">
+ scripts &lt;contar&gt;,&lt;patrón opcional&gt;
+ </combo_item>
+ <combo_item name="objects&lt;pattern&gt;">
+ objetos &lt;patrón&gt;
+ </combo_item>
+ <combo_item name="rez&lt;asset_id&gt;">
+ rez &lt;asset_id&gt;
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="Parameter:">
+ Parámetro:
+ </text>
+ <button label="Hacer exigencia" label_selected="Hacer exigencia" name="Make Request" />
+ </panel>
+ </tab_container>
+</floater>