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<floater name="toolbox floater" short_title="建造工具">
<floater.string name="grid_screen_text">
螢幕
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
本地
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
世界
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
參考
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
附件
</floater.string>
<floater.string name="status_rotate">
拖曳色條可以旋轉物件
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
按住並拖曳,可以拉伸所選的一面
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
拖曳就會移動,按下 Shift 再拖曳則可複製
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
按住不放開,可以修改土地
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
按住並拖曳,可以移動攝影機
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
拖曳就可移動,按下 Ctrl 可以拿起,按下 Ctrl+Shift 可以旋轉
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
在虛擬世界裡點按一下,可以建製物件
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
按住並拖曳,可以選取土地
</floater.string>
<floater.string name="status_selectcount">
選取了 [OBJ_COUNT] 個物件,土地衝擊量 [LAND_IMPACT]
</floater.string>
<floater.string name="status_remaining_capacity">
剩餘容納量 [LAND_CAPACITY]。
</floater.string>
<button name="button focus" tool_tip="聚焦"/>
<button name="button move" tool_tip="移動"/>
<button name="button edit" tool_tip="編輯"/>
<button name="button create" tool_tip="創造"/>
<button name="button land" tool_tip="土地"/>
<text name="text status">
拖曳就會移動,按下 Shift 再拖曳則可複製
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="縮放" name="radio zoom"/>
<radio_item label="環繞(Ctrl)" name="radio orbit"/>
<radio_item label="平移(Ctrl+Shift)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<slider_bar initial_value="0.125" name="slider zoom"/>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="移動" name="radio move"/>
<radio_item label="舉起(Ctrl)" name="radio lift"/>
<radio_item label="旋轉(Ctrl+Shift)" name="radio spin"/>
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="移動" name="radio position"/>
<radio_item label="旋轉(Ctrl)" name="radio rotate"/>
<radio_item label="伸展(Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
<radio_item label="選擇面" name="radio select face"/>
</radio_group>
<check_box label="編輯聯結部分" name="checkbox edit linked parts"/>
<button label="聯結" name="link_btn"/>
<button label="取消聯結" name="unlink_btn"/>
<text label="同時伸展兩側" name="checkbox uniform label">
同時伸展兩側
</text>
<check_box initial_value="true" label="伸展材質" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box initial_value="true" label="Snap" name="checkbox snap to grid"/>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="選擇物件定位參考的格線尺度類型">
<combo_box.item label="世界" name="World"/>
<combo_box.item label="本地" name="Local"/>
<combo_box.item label="參考" name="Reference"/>
</combo_box>
<button label="" name="Options..." tool_tip="察看更多格線選項"/>
<button name="ToolCube" tool_tip="立方體"/>
<button name="ToolPrism" tool_tip="稜鏡體"/>
<button name="ToolPyramid" tool_tip="金字塔"/>
<button name="ToolTetrahedron" tool_tip="正四面體"/>
<button name="ToolCylinder" tool_tip="圓柱體"/>
<button name="ToolHemiCylinder" tool_tip="半圓柱體"/>
<button name="ToolCone" tool_tip="圓錐"/>
<button name="ToolHemiCone" tool_tip="半圓錐"/>
<button name="ToolSphere" tool_tip="球體"/>
<button name="ToolHemiSphere" tool_tip="半球體"/>
<button name="ToolTorus" tool_tip="環面"/>
<button name="ToolTube" tool_tip="圓管"/>
<button name="ToolRing" tool_tip="圓環"/>
<button name="ToolTree" tool_tip="樹木"/>
<button name="ToolGrass" tool_tip="草地"/>
<check_box label="保持已選擇的工具" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="複製選擇" name="checkbox copy selection"/>
<check_box initial_value="true" label="複製物置中" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="旋轉複製物" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="選擇土地" name="radio select land"/>
<radio_item label="攤平" name="radio flatten"/>
<radio_item label="提高" name="radio raise"/>
<radio_item label="降低" name="radio lower"/>
<radio_item label="平滑" name="radio smooth"/>
<radio_item label="粗糙" name="radio noise"/>
<radio_item label="還原" name="radio revert"/>
</radio_group>
<text name="Bulldozer:">
推土機:
</text>
<text name="Dozer Size:">
尺寸
</text>
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<text name="Strength:">
力道
</text>
<slider_bar initial_value="0.00" name="slider force"/>
<button label="套用" label_selected="套用" name="button apply to selection" tool_tip="修改所選擇的土地"/>
<text name="selection_empty">
未做任何選擇。
</text>
<text name="remaining_capacity">
[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights 詳情]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="一般" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
讓渡
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
讓渡
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 1">
你能修改這個物件
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 2">
你能修改這些物件
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 3">
你不能修改這個物件
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 4">
你不能修改這些物件
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 5">
無法跨地區修改這個物件
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 6">
無法跨地區修改這些物件
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
你必須選取整個物件以設定權限
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
價格: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Total">
總價:L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Per Unit">
單價:L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Mixed">
混合價格
</panel.string>
<panel.string name="Sale Mixed">
混合銷售
</panel.string>
<text name="Name:">
名稱:
</text>
<text name="Description:">
描述:
</text>
<text name="Creator:">
創造者:
</text>
<text name="Owner:">
所有人:
</text>
<text name="Group:">
群組:
</text>
<name_box initial_value="載入中..." name="Group Name Proxy"/>
<button name="button set group" tool_tip="選擇一個群組以分享這物件的權限"/>
<check_box label="分享" name="checkbox share with group" tool_tip="允許此群組所有成員共享你修改此物件的權限。 你必須讓渡才能啟動角色限制。"/>
<button label="讓渡" label_selected="讓渡" name="button deed" tool_tip="「讓渡」會把這物件贈送出去並賦予「下一個所有人」權限。 群組所分享的物件可由群組職員加以讓渡。"/>
<text name="label click action">
點按以:
</text>
<combo_box name="clickaction">
<combo_box.item label="觸碰(預設)" name="Touch/grab(default)"/>
<combo_box.item label="坐在物件上" name="Sitonobject"/>
<combo_box.item label="購買物件" name="Buyobject"/>
<combo_box.item label="支付物件" name="Payobject"/>
<combo_box.item label="打開" name="Open"/>
<combo_box.item label="縮放" name="Zoom"/>
</combo_box>
<check_box label="出售中:" name="checkbox for sale"/>
<spinner label="L$" name="Edit Cost"/>
<combo_box name="sale type">
<combo_box.item label="恚庨" name="Copy"/>
<combo_box.item label="內容" name="Contents"/>
<combo_box.item label="原件" name="Original"/>
</combo_box>
<check_box label="顯示在搜尋中" name="search_check" tool_tip="讓其他人可以在搜尋結果中察看到此物件"/>
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
你能修改這個物件
</text>
<text name="Anyone can:">
任何人:
</text>
<check_box label="移動" name="checkbox allow everyone move"/>
<check_box label="恚庨" name="checkbox allow everyone copy"/>
<text name="Next owner can:">
下一個所有人:
</text>
<check_box label="修改" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="恚庨" name="checkbox next owner can copy"/>
<check_box label="轉移" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="下一個所有人可贈送或轉售這個物件"/>
<text name="B:">
B:
</text>
<text name="O:">
O:
</text>
<text name="G:">
G:
</text>
<text name="E:">
E:
</text>
<text name="N:">
N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
</panel>
<panel name="pathfinding_attrs_panel">
<text name="pathfinding_attributes_label">
尋徑屬性:
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="物件" name="Object">
<check_box label="已鎖住" name="checkbox locked" tool_tip="避免物件被移動或刪除。 這在建製過程中非常有用,可避免意外的編輯更動。"/>
<check_box label="物理性" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="允許物件被推撞與受重力影響"/>
<check_box label="暫時性" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="使物件在建造後的一分鐘自動刪除"/>
<check_box label="幻影性" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="使物件不會與其他物件或化身產生碰撞"/>
<text name="label position">
位置(公尺)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X"/>
<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
尺寸(公尺)
</text>
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<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
旋轉(角度)
</text>
<spinner label="X" name="Rot X"/>
<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item label="箱子" name="Box"/>
<combo_box.item label="圓柱體" name="Cylinder"/>
<combo_box.item label="稜鏡體" name="Prism"/>
<combo_box.item label="球體" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="環面" name="Torus"/>
<combo_box.item label="圓管" name="Tube"/>
<combo_box.item label="圓環" name="Ring"/>
<combo_box.item label="雕刻的" name="Sculpted"/>
</combo_box>
<text name="text cut">
路徑切斷(開始 / 結束)
</text>
<spinner label="B" name="cut begin"/>
<spinner label="E" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
中空
</text>
<text name="text skew">
偏斜
</text>
<text name="Hollow Shape">
中空形狀
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item label="預設" name="Default"/>
<combo_box.item label="圓圈" name="Circle"/>
<combo_box.item label="方形" name="Square"/>
<combo_box.item label="三角形" name="Triangle"/>
</combo_box>
<text name="text twist">
扭曲(開始 / 結束)
</text>
<spinner label="B" name="Twist Begin"/>
<spinner label="E" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
錐化
</text>
<text name="scale_hole">
洞尺寸
</text>
<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
頂部斜變
</text>
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
側面切斷(開始 / 結束)
</text>
<text name="advanced_dimple">
凹陷(開始 / 結束)
</text>
<text name="advanced_slice">
Slice(開始 / 結束)
</text>
<spinner label="B" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="E" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2">
錐化
</text>
<spinner label="X" name="Taper X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
半徑
</text>
<text name="text revolutions">
旋轉
</text>
<texture_picker label="雕刻材質" name="sculpt texture control" tool_tip="點按以挑選圖片"/>
<check_box label="鏡像" name="sculpt mirror control" tool_tip="沿X軸翻轉雕刻幾何元件"/>
<check_box label="內外倒翻" name="sculpt invert control" tool_tip="將雕刻幾何元件的正常值顛倒,使其看來有如內外倒翻"/>
<text name="label sculpt type">
縫合類型
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_box.item label="球體" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="環面" name="Torus"/>
<combo_box.item label="平面" name="Plane"/>
<combo_box.item label="圓柱體" name="Cylinder"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="特性" name="Features">
<panel.string name="None">
無
</panel.string>
<panel.string name="Prim">
幾何元件
</panel.string>
<panel.string name="Convex Hull">
凸包
</panel.string>
<text name="select_single">
只能選擇一個幾何元件去編輯細節。
</text>
<text name="edit_object">
編輯物件特性:
</text>
<check_box label="彈性路徑" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="允許物件繞 Z 軸伸展(僅限客戶端)"/>
<spinner label="柔軟" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="重力" name="FlexGravity"/>
<spinner label="拖曳" name="FlexFriction"/>
<spinner label="風力" name="FlexWind"/>
<spinner label="張力" name="FlexTension"/>
<spinner label="強制 X 軸" name="FlexForceX"/>
<spinner label="強制 Y 軸" name="FlexForceY"/>
<spinner label="強制 Z 軸" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="光源" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="導致物件發光"/>
<color_swatch name="colorswatch" tool_tip="點按以開啟顏色挑選器"/>
<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="點選投影圖像(只在啟用延遲呈像時生效)"/>
<spinner label="強度" name="Light Intensity"/>
<spinner label="視角" name="Light FOV"/>
<spinner label="半徑" name="Light Radius"/>
<spinner label="焦點" name="Light Focus"/>
<spinner label="衰減" name="Light Falloff"/>
<spinner label="環境" name="Light Ambiance"/>
<text name="label physicsshapetype">
物理形狀類型:
</text>
<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="選擇物理形狀類型"/>
<combo_box name="material">
<combo_box.item label="石頭" name="Stone"/>
<combo_box.item label="金屬" name="Metal"/>
<combo_box.item label="玻璃" name="Glass"/>
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<spinner label="重力" name="Physics Gravity"/>
<spinner label="摩擦" name="Physics Friction"/>
<spinner label="密度(100 公斤 / 立方公尺)" name="Physics Density"/>
<spinner label="恢復" name="Physics Restitution"/>
</panel>
<panel label="材質" name="Texture">
<panel.string name="string repeats per meter">
每公尺重覆次數
</panel.string>
<panel.string name="string repeats per face">
每一面重覆次數
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光澤
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凹凸貼圖
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