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<floater name="prefs_graphics_advanced" title="進階顯像偏好設定">
<text name="GeneralText">
一般
</text>
<slider label="描繪距離:" name="DrawDistance"/>
<text name="DrawDistanceMeterText2">
公尺
</text>
<slider label="最大粒子效果數量:" name="MaxParticleCount"/>
<slider label="後處理品質:" name="RenderPostProcess"/>
<text name="PostProcessText">
低
</text>
<text name="AvatarText">
化身
</text>
<slider label="最大複雜度:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="控制在何時機下讓複雜化身呈像為「JellyDoll」"/>
<text name="IndirectMaxComplexityText">
0
</text>
<slider label="非假冒化身數目上限:" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
<text name="IndirectMaxNonImpostorsText">
0
</text>
<slider label="細節:" name="AvatarMeshDetail"/>
<text name="AvatarMeshDetailText">
低
</text>
<slider label="身體物理:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
<text name="AvatarPhysicsDetailText">
低
</text>
<text name="HardwareText">
硬體
</text>
<slider label="材質記憶體(MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="配置給材質使用的記憶體量。 預設為顯像卡記憶體。 降低此值可以提升效能,但材質也會變模糊。"/>
<slider label="霧距離比率:" name="fog"/>
<slider label="伽瑪值:" name="gamma"/>
<text name="(brightness, lower is brighter)">
(0 = 預設亮度;值越小 = 亮度越高)
</text>
<check_box label="各向異性過濾(若啟用會變慢)" name="ani"/>
<check_box initial_value="true" label="啟用 OpenGL 頂點緩衝物件(VBO)" name="vbo" tool_tip="在較新硬體上啟用,可提升效能。 但是,較舊硬體的 VBO 實作不佳,若啟用可能導致當機。"/>
<check_box initial_value="true" label="啟用材質壓縮(須重新啟動)" name="texture compression" tool_tip="在影片記憶體中壓縮材質,讓高解析度材質可以載入,但色彩品質稍差。"/>
<check_box initial_value="true" label="啟用HiDPI顯示支援(須重新啟動)" name="use HiDPI" tool_tip="啓用OpenGL高解析度繪圖。"/>
<text name="antialiasing label">
消除鋸齒:
</text>
<combo_box label="消除鋸齒" name="fsaa">
<combo_box.item label="已停用" name="FSAADisabled"/>
<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
</combo_box>
<text name="antialiasing restart">
(須重新啟動)
</text>
<text name="MeshText">
網面
</text>
<slider label="地形網面細節:" name="TerrainMeshDetail"/>
<text name="TerrainMeshDetailText">
低
</text>
<slider label="樹木:" name="TreeMeshDetail"/>
<text name="TreeMeshDetailText">
低
</text>
<slider label="物件:" name="ObjectMeshDetail"/>
<text name="ObjectMeshDetailText">
低
</text>
<slider label="彈性幾何元件:" name="FlexibleMeshDetail"/>
<text name="FlexibleMeshDetailText">
低
</text>
<text name="ShadersText">
著色器
</text>
<check_box initial_value="true" label="清澈透明的水" name="TransparentWater"/>
<check_box initial_value="true" label="凹凸映射與光澤效果" name="BumpShiny"/>
<check_box initial_value="true" label="本地光線" name="LocalLights"/>
<check_box initial_value="true" label="基本著色" name="BasicShaders" tool_tip="關閉此一選項可能避免部分顯示卡驅動程式損毀當機"/>
<slider label="地形細節:" name="TerrainDetail"/>
<text name="TerrainDetailText">
低
</text>
<check_box initial_value="true" label="硬體化身換膚" name="AvatarVertexProgram"/>
<check_box initial_value="true" label="化身衣服" name="AvatarCloth"/>
<text name="ReflectionsText">
水文反射:
</text>
<combo_box name="Reflections">
<combo_box.item label="最小" name="0"/>
<combo_box.item label="地形與樹木" name="1"/>
<combo_box.item label="全部靜態物件" name="2"/>
<combo_box.item label="全部化身與物件" name="3"/>
<combo_box.item label="一切" name="4"/>
</combo_box>
<check_box initial_value="true" label="大氣著色" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
<slider label="天空:" name="SkyMeshDetail"/>
<text name="SkyMeshDetailText">
低
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<check_box initial_value="true" label="進階照明模型" name="UseLightShaders"/>
<check_box initial_value="true" label="環境光遮蔽" name="UseSSAO"/>
<check_box initial_value="true" label="景深" name="UseDoF"/>
<text name="RenderShadowDetailText">
陰影:
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<combo_box name="ShadowDetail">
<combo_box.item label="無" name="0"/>
<combo_box.item label="日 / 月" name="1"/>
<combo_box.item label="日 / 月 + 投影物" name="2"/>
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<button label="重設為我們建議的設定" name="Defaults"/>
<button label="確定" label_selected="確定" name="OK"/>
<button label="取消" label_selected="取消" name="Cancel"/>
<check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity"/>
<check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/>
</floater>
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