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<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="地區物件">
<floater.string name="messaging_get_inprogress">
尋徑聯結集查詢中…
</floater.string>
<floater.string name="messaging_get_error">
查詢尋徑聯結集時出錯。
</floater.string>
<floater.string name="messaging_set_inprogress">
正在修改所選尋徑聯結集…
</floater.string>
<floater.string name="messaging_set_error">
修改所選尋徑聯結集時出錯。
</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_none_found">
沒有尋徑聯結集。
</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_available">
從[NUM_TOTAL]個中選取了[NUM_SELECTED]個。
</floater.string>
<floater.string name="messaging_not_enabled">
這地區並未啟用尋徑。
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_name">
[Terrain]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_description">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_owner">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_scripted">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_land_impact">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_dist_from_you">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_owner_loading">
[Loading]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_owner_unknown">
[Unknown]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_owner_group">
[group]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_scripted">
是
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_not_scripted">
否
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_unknown_scripted">
未知
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_walkable">
可行走的
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_static_obstacle">
靜態障礙
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle">
可移動障礙
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_material_volume">
實質體積
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_exclusion_volume">
排除體積
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<floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom">
可移動幻影
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_terrain">
[unmodifiable]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_restricted_state">
[restricted]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_non_volume_state">
[concave]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">
[restricted,concave]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_choose_use">
選擇聯結集的使用…
</floater.string>
<panel name="pathfinding_linksets_main">
<text name="linksets_filter_label">
過濾方式:
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<text name="linksets_name_label">
名稱
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<text name="linksets_desc_label">
描述
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<combo_box.item label="按聯結集的使用來過濾…" name="filter_by_linkset_use_none"/>
<combo_box.item label="可行走的" name="filter_by_linkset_use_walkable"/>
<combo_box.item label="靜態障礙" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle"/>
<combo_box.item label="可移動障礙" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle"/>
<combo_box.item label="實質體積" name="filter_by_linkset_use_material_volume"/>
<combo_box.item label="排除體積" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume"/>
<combo_box.item label="可移動幻影" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom"/>
</combo_box>
<button label="套用" name="apply_filters"/>
<button label="清除" name="clear_filters"/>
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<scroll_list.columns label="名稱(根幾何元件)" name="name"/>
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<scroll_list.columns label="所有人" name="owner"/>
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<scroll_list.columns label="衝擊" name="land_impact"/>
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<scroll_list.columns label="尋徑所用" name="linkset_use"/>
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<scroll_list.columns label="B %" name="b_percent"/>
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</scroll_list>
<text name="messaging_status">
聯結集:
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<button label="刷新清單" name="refresh_objects_list"/>
<button label="全選" name="select_all_objects"/>
<button label="全都不選" name="select_none_objects"/>
</panel>
<panel name="pathfinding_linksets_actions">
<text name="linksets_actions_label">
對所選採取的動作
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<button label="取得" name="take_objects"/>
<button label="拿取副本" name="take_copy_objects"/>
<button label="瞬間傳送我到那裡" name="teleport_me_to_object"/>
<button label="退回" name="return_objects"/>
<button label="刪除" name="delete_objects"/>
</panel>
<panel name="pathfinding_linksets_attributes">
<text name="linksets_attributes_label">
編輯尋徑屬性
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<text name="walkability_coefficients_label">
可行走性:
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A
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B
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<line_editor name="edit_b_value" tool_tip="B 類型角色的可行走性。以獸類為範例角色類型。"/>
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C
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<line_editor name="edit_c_value" tool_tip="C 類型角色的可行走性。以機械類為範例角色類型。"/>
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D
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<line_editor name="edit_d_value" tool_tip="D 類型角色的可行走性。以其他種類為範例角色類型。"/>
<button label="套用變更" name="apply_edit_values"/>
<text name="suggested_use_a_label">
(類人類)
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(獸類)
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(機械類)
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(其他)
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