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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Preview" title="上傳模型">
<string name="status_idle"/>
<string name="status_parse_error">
錯誤:剖析 dae 時出錯,詳見記錄檔。
</string>
<string name="status_material_mismatch">
錯誤:模型材料並非參考模型的子集合。
</string>
<string name="status_reading_file">
載入中...
</string>
<string name="status_generating_meshes">
正在生成網面…
</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">
錯誤:頂點數目超過 65534,程序已中止!
</string>
<string name="bad_element">
錯誤:無效的元件
</string>
<string name="high">
高
</string>
<string name="medium">
中
</string>
<string name="low">
低
</string>
<string name="lowest">
最低
</string>
<string name="mesh_status_good">
確定產生!
</string>
<string name="mesh_status_na">
不適用
</string>
<string name="mesh_status_none">
無
</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
細節層次裡,可使用材質的臉部數目不同。
</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
細節層次裡,網面實例的數目不同。
</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">
細節層次裡,頂點數目太多。
</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">
缺乏需要的細節層次。
</string>
<string name="mesh_status_invalid_material_list">
細節層次材料並非參考模型的子集合。
</string>
<string name="phys_status_vertex_limit_exceeded">
有些具體殼面超出頂點限制。
</string>
<string name="layer_all">
全部
</string>
<string name="decomposing">
分析中…
</string>
<string name="simplifying">
簡化中…
</string>
<string name="tbd">
(未定)
</string>
<panel name="left_panel">
<panel name="model_name_representation_panel">
<text name="name_label">
模型名稱:
</text>
<text name="model_category_label">
這模型代表…
</text>
<combo_box name="model_category_combo">
<combo_item label="選擇一項…" name="Choose one"/>
<combo_item label="化身形狀" name="Avatar shape"/>
<combo_item label="化身附件" name="Avatar attachment"/>
<combo_item label="會移動的物件(車輛、動物)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
<combo_item label="建製元件" name="Building Component"/>
<combo_item label="大型、不會移動等類型" name="Large, non moving etc"/>
<combo_item label="較小型、不會移動等類型" name="Smaller, non-moving etc"/>
<combo_item label="並非其中任何一個" name="Not really any of these"/>
</combo_box>
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<panel label="細節層次" name="lod_panel" title="細節層次">
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<text initial_value="高" name="high_label" value="高"/>
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<item label="錯誤門檻" name="Error Threshold" value="錯誤門檻"/>
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<item label="從檔案載入" name="Load from file" value="從檔案載入"/>
<item label="產生" name="Generate" value="產生"/>
<item label="以上使用低階細節" name="Use LoD above" value="以上使用低階細節"/>
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<button label="瀏覽…" name="lod_browse_medium"/>
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<item label="錯誤門檻" name="Error Threshold" value="錯誤門檻"/>
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<item label="從檔案載入" name="Load from file" value="從檔案載入"/>
<item label="產生" name="Generate" value="產生"/>
<item label="以上使用低階細節" name="Use LoD above" value="以上使用低階細節"/>
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<button label="瀏覽…" name="lod_browse_low"/>
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<item label="錯誤門檻" name="Error Threshold" value="錯誤門檻"/>
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<panel label="物理" name="physics_panel">
<panel name="physics geometry">
<text name="first_step_name">
步驟 1:細節層次
</text>
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<combo_item name="choose_one">
選擇一項…
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高
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中
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低
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最低
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<combo_item name="load_from_file">
來自檔案
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<button label="瀏覽…" name="physics_browse"/>
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<panel name="physics analysis">
<text name="method_label">
步驟 2:分析
</text>
<text name="analysis_method_label">
方法:
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<text name="quality_label">
品質:
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<text name="smooth_method_label">
平滑:
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<button label="分析" name="Decompose"/>
<button label="取消" name="decompose_cancel"/>
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<panel name="physics simplification">
<text name="second_step_label">
步驟 3:簡化
</text>
<text name="simp_method_header">
方法:
</text>
<text name="pass_method_header">
階段數:
</text>
<text name="Detail Scale label">
細節比例:
</text>
<text name="Retain%_label">
保留:
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<button label="簡化" name="Simplify"/>
<button label="取消" name="simplify_cancel"/>
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<panel name="physics info">
<text name="results_text">
結果:
</text>
<text name="physics_triangles">
三角形:[TRIANGLES],
</text>
<text name="physics_points">
頂點:[POINTS],
</text>
<text name="physics_hulls">
殼面:[HULLS]
</text>
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</panel>
<panel label="上傳選項" name="modifiers_panel">
<text name="scale_label">
比例(1 = 原比例):
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<text name="dimensions_label">
規格:
</text>
<text name="import_dimensions">
[X] X [Y] X [Z]
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<check_box label="包含材質" name="upload_textures"/>
<text name="include_label">
僅限化身模型:
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<check_box label="包含接點位置" name="upload_joints"/>
<check_box label="若接點位置已定義,就鎖住比例" name="lock_scale_if_joint_position"/>
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Z 偏距(升高或降低化身):
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<button label="計算重量和費用" name="calculate_btn" tool_tip="計算重量和費用"/>
<button label="取消" name="cancel_btn"/>
<button label="上傳" name="ok_btn" tool_tip="上傳至模擬器"/>
<button label="清除設定並重設形式" name="reset_btn"/>
<text name="upload_fee">
上傳費用:L$ [FEE]
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土地衝擊量:[EQ]
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下載:[ST]
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物理:[PH]
</text>
<text name="server_weight">
伺服器:[SIM]
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<text name="warning_title">
附註:
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<text name="warning_message">
你無權上傳網面模型。 [[VURL] 瞭解如何]通過認證。
</text>
<text name="status">
[STATUS]
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</panel>
<text name="lod_label">
預覽:
</text>
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<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="要在呈像預覽中察看的細節層次">
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高
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中
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低
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最低
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<text name="label_display">
顯示…
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<text name="physics_explode_label">
預覽伸展:
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</floater>
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