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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="硬體設定">
	<text name="Filtering:">
		過濾:
	</text>
	<check_box label="各向異性過濾(若啟用會變慢)" name="ani"/>
	<text name="antialiasing label">
		消除鋸齒:
	</text>
	<combo_box label="消除鋸齒" name="fsaa">
		<combo_box.item label="已停用" name="FSAADisabled"/>
		<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
		<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
		<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
		<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
	</combo_box>
	<text name="antialiasing restart">
		(須重新啟動瀏覽器)
	</text>
	<spinner label="伽瑪值:" name="gamma"/>
	<text name="(brightness, lower is brighter)">
		(0 = 預設亮度;值越小 = 亮度越高)
	</text>
	<text name="Enable VBO:">
		啟用頂點緩衝物件(VBO):
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="啟用 OpenGL 頂點緩衝物件(VBO)" name="vbo" tool_tip="在較新硬體上啟用,可提升效能。  但是,較舊硬體的 VBO 實作不佳,若啟用可能導致當機。"/>
	<text name="tc label">
		啟用 S3TC:
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="啟用材質壓縮(須重新啟動)" name="texture compression" tool_tip="在影片記憶體中壓縮材質,讓高解析度材質可以載入,但色彩品質稍差。"/>
	<slider label="材質記憶體(MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="配置給材質使用的記憶體量。 預設為顯像卡記憶體。 降低此值可以提升效能,但材質也會變模糊。"/>
	<spinner label="霧距離比率:" name="fog"/>
	<button label="確定" label_selected="確定" name="OK"/>
</floater>