summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/tr/floater_preferences_graphics_advanced.xml
blob: c5ca9973367d04548272a08044b51b46e0cf960c (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="prefs_graphics_advanced" title="GELİŞMİŞ GRAFİK TERCİHLERİ">
	<text name="GeneralText">
		Genel
	</text>
	<slider label="Çizme mesafesi:" name="DrawDistance"/>
	<text name="DrawDistanceMeterText2">
		m
	</text>
	<slider label="Maks. parçacık sayısı:" name="MaxParticleCount"/>
	<slider label="Son işleme kalitesi:" name="RenderPostProcess"/>
	<text name="PostProcessText">
		Düşük
	</text>
	<text name="AvatarText">
		Avatar
	</text>
	<slider label="Maksimum karmaşıklık:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Görsel olarak karmaşık bir avatarın ne zaman JellyDoll olarak çizileceğini belirler"/>
	<text name="IndirectMaxComplexityText">
		0
	</text>
	<slider label="Düşük grafik özellikli olmayan maks. avatar sayısı:" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
	<text name="IndirectMaxNonImpostorsText">
		0
	</text>
	<slider label="Ayrıntı:" name="AvatarMeshDetail"/>
	<text name="AvatarMeshDetailText">
		Düşük
	</text>
	<slider label="Fizik:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
	<text name="AvatarPhysicsDetailText">
		Düşük
	</text>
	<text name="HardwareText">
		Donanım
	</text>
	<slider label="Doku Belleği (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Dokular için tahsis edilecek bellek miktarı. Varsayılan değer video kartı belleğidir. Bu değerin küçültülmesi performansı artırabilir, ama ayrıca dokuları bulanıklaştırabilir."/>
	<slider label="Sis Mesafe Oranı:" name="fog"/>
	<slider label="Gama:" name="gamma"/>
	<text name="(brightness, lower is brighter)">
		(0 = varsayılan parlaklık, düşük = daha parlak)
	</text>
	<check_box label="Anisotropik Filtreleme (etkinken daha yavaş)" name="ani"/>
	<check_box initial_value="true" label="OpenGL Vertex Tampon Nesnelerini Etkinleştir" name="vbo" tool_tip="Modern donanımlarda bunun etkinleştirilmesi performans artışı sağlar.  Ancak, eski donanımlardaki VBO uygulamaları yetersizdir ve etkinleştirildiğinde bilgisayarınız çökebilir."/>
	<check_box initial_value="true" label="Doku Sıkıştırmasını Etkinleştir (yeniden başlatma gerektirir)" name="texture compression" tool_tip="Video bellekteki dokuları sıkıştırır, renk kalitesinde bazı kayıplar olmasına karşın daha yüksek çözünürlükte dokuların yüklenmesine imkan tanır."/>
	<check_box initial_value="true" label="HiDPI görüntü desteğini etkinleştir (yeniden başlatma gerekir)" name="use HiDPI" tool_tip="Yüksek Çözünürlüklü Çizim için OpenGL&apos;yi etkinleştirin."/>
	<text name="antialiasing label">
		Antialiasing:
	</text>
	<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa">
		<combo_box.item label="Devre dışı" name="FSAADisabled"/>
		<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
		<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
		<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
		<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
	</combo_box>
	<text name="antialiasing restart">
		(yeniden başlatma gerektirir)
	</text>
	<text name="MeshText">
		Ağ
	</text>
	<slider label="Yüzey Ağ Ayrıntısı:" name="TerrainMeshDetail"/>
	<text name="TerrainMeshDetailText">
		Düşük
	</text>
	<slider label="Ağaçlar:" name="TreeMeshDetail"/>
	<text name="TreeMeshDetailText">
		Düşük
	</text>
	<slider label="Nesneler:" name="ObjectMeshDetail"/>
	<text name="ObjectMeshDetailText">
		Düşük
	</text>
	<slider label="Esnek primler:" name="FlexibleMeshDetail"/>
	<text name="FlexibleMeshDetailText">
		Düşük
	</text>
	<text name="ShadersText">
		Gölgelendiriciler:
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Saydam Su" name="TransparentWater"/>
	<check_box initial_value="true" label="Tümsek eşleme ve parlaklık" name="BumpShiny"/>
	<check_box initial_value="true" label="Yerel Işıklar" name="LocalLights"/>
	<slider label="Yüzey Ayrıntısı:" name="TerrainDetail"/>
	<text name="TerrainDetailText">
		Düşük
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Avatarı Donanım ile kaplama" name="AvatarVertexProgram"/>
	<check_box initial_value="true" label="Avatar giysisi" name="AvatarCloth"/>
	<text name="ReflectionsText">
		Su Yansımaları:
	</text>
	<combo_box name="Reflections">
		<combo_box.item label="Minimal" name="0"/>
		<combo_box.item label="Yüzey ve ağaçlar" name="1"/>
		<combo_box.item label="Tüm statik nesneler" name="2"/>
		<combo_box.item label="Tüm avatarlar ve nesneler" name="3"/>
		<combo_box.item label="Her şey" name="4"/>
	</combo_box>
	<check_box initial_value="true" label="Atmosferik gölgeleyiciler" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
	<slider label="Gökyüzü:" name="SkyMeshDetail"/>
	<text name="SkyMeshDetailText">
		Düşük
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Gelişmiş Aydınlatma Modeli" name="UseLightShaders"/>
	<check_box initial_value="true" label="Ortam Emilimi" name="UseSSAO"/>
	<check_box initial_value="true" label="Alan Derinliği" name="UseDoF"/>
	<text name="RenderShadowDetailText">
		Gölgeler:
	</text>
	<combo_box name="ShadowDetail">
		<combo_box.item label="Yok" name="0"/>
		<combo_box.item label="Güneş/Ay" name="1"/>
		<combo_box.item label="Güneş/Ay + Projektörler" name="2"/>
	</combo_box>
	<button label="Önerilen ayarlara dön" name="Defaults"/>
	<button label="Tamam" label_selected="Tamam" name="OK"/>
	<button label="İptal" label_selected="İptal" name="Cancel"/>
	<check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity"/>
	<check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/>
</floater>