blob: c93955fcdce648ec9f775d7771832c9f8a2e82e6 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Графика" name="Display panel">
<text name="QualitySpeed">
Качество и скорость:
</text>
<text name="FasterText">
Быстрее
</text>
<text name="BetterText">
Качественней
</text>
<text name="ShadersPrefText">
Низко
</text>
<text name="ShadersPrefText2">
Средне
</text>
<text name="ShadersPrefText3">
Высоко
</text>
<text name="ShadersPrefText4">
Ультра
</text>
<panel label="Выбор графики" name="CustomGraphics Panel">
<text name="ShadersText">
Шейдеры:
</text>
<check_box initial_value="true" label="Прозрачность воды" name="TransparentWater"/>
<check_box initial_value="true" label="Рельефность и сияние" name="BumpShiny"/>
<check_box initial_value="true" label="Локальный свет" name="LocalLights"/>
<check_box initial_value="true" label="Базовые шейдеры" name="BasicShaders" tool_tip="Отключение этого параметра может предотвратить зависание некоторых видеокарт"/>
<check_box initial_value="true" label="Атмосферные шейдеры" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
<check_box initial_value="true" label="Расширенная модель освещения" name="UseLightShaders"/>
<check_box initial_value="true" label="Объемный свет" name="UseSSAO"/>
<check_box initial_value="true" label="Глубина поля" name="UseDoF"/>
<text name="shadows_label">
Тени:
</text>
<combo_box name="ShadowDetail">
<combo_box.item label="Нет" name="0"/>
<combo_box.item label="Солнце/луна" name="1"/>
<combo_box.item label="Солнце/луна + осветители" name="2"/>
</combo_box>
<text name="reflection_label">
Вода отражает:
</text>
<combo_box name="Reflections">
<combo_box.item label="Минимум" name="0"/>
<combo_box.item label="Ландшафт и деревья" name="1"/>
<combo_box.item label="Все статичные объекты" name="2"/>
<combo_box.item label="Все аватары и объекты" name="3"/>
<combo_box.item label="Все" name="4"/>
</combo_box>
<slider label="Физика аватара:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
<text name="AvatarPhysicsDetailText">
Низко
</text>
<slider label="Дальность отрисовки:" name="DrawDistance"/>
<text name="DrawDistanceMeterText2">
м
</text>
<slider label="Макс. количество частиц:" name="MaxParticleCount"/>
<slider label="Макс. количество 3D-аватаров:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
<slider label="Качество постобработки:" name="RenderPostProcess"/>
<text name="MeshDetailText">
Детализация меша:
</text>
<slider label="Объекты:" name="ObjectMeshDetail"/>
<slider label="Гибкие примитивы:" name="FlexibleMeshDetail"/>
<slider label="Деревья:" name="TreeMeshDetail"/>
<slider label="Аватары:" name="AvatarMeshDetail"/>
<slider label="Ландшафт:" name="TerrainMeshDetail"/>
<slider label="Небо:" name="SkyMeshDetail"/>
<text name="PostProcessText">
Низко
</text>
<text name="ObjectMeshDetailText">
Низко
</text>
<text name="FlexibleMeshDetailText">
Низко
</text>
<text name="TreeMeshDetailText">
Низко
</text>
<text name="AvatarMeshDetailText">
Низко
</text>
<text name="TerrainMeshDetailText">
Низко
</text>
<text name="SkyMeshDetailText">
Низко
</text>
<text name="AvatarRenderingText">
Отрисовка аватара:
</text>
<check_box initial_value="true" label="Плоские аватары" name="AvatarImpostors"/>
<check_box initial_value="true" label="Аппаратная отрисовка" name="AvatarVertexProgram"/>
<check_box initial_value="true" label="Одежда аватара" name="AvatarCloth"/>
<text name="TerrainDetailText">
Ландшафт:
</text>
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
<radio_item label="Грубо" name="0"/>
<radio_item label="Детально" name="2"/>
</radio_group>
-->
</panel>
<button label="Применить" label_selected="Применить" name="Apply"/>
<button label="Сброс" name="Defaults"/>
<button label="Дополнительно" name="Advanced"/>
<button label="Аппаратура" label_selected="Аппаратура" name="GraphicsHardwareButton"/>
</panel>
|