summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_tools.xml
blob: 82ee3c49ae112976ff71d58d94935659a4b0c69c (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА">
	<floater.string name="grid_screen_text">
		Экран
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_local_text">
		Локальная
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_world_text">
		Мировая
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_reference_text">
		Точка отсчета
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_attachment_text">
		Присоединение
	</floater.string>
	<floater.string name="status_rotate">
		Перетягивайте цветные полосы для вращения объекта
	</floater.string>
	<floater.string name="status_scale">
		Щелкните и перетащите для растяжения выбранной стороны
	</floater.string>
	<floater.string name="status_move">
		Перемещение: перетащить, копирование: перетащить при нажатой клавише Shift
	</floater.string>
	<floater.string name="status_modifyland">
		Щелкните и удерживайте для изменения земли
	</floater.string>
	<floater.string name="status_camera">
		Щелкните и перетащите для перемещения камеры
	</floater.string>
	<floater.string name="status_grab">
		Перемещение: перетащить, подъем: нажать Ctrl, вращение: нажать Ctrl+Shift
	</floater.string>
	<floater.string name="status_place">
		Щелкните для создания
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectland">
		Щелкните и перетащите для выделения земли
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectcount">
		Выбрано объектов: [OBJ_COUNT], влияние на землю [LAND_IMPACT]
	</floater.string>
	<floater.string name="status_remaining_capacity">
		Остаток емкости [LAND_CAPACITY].
	</floater.string>
	<button name="button focus" tool_tip="Фокус"/>
	<button name="button move" tool_tip="Переместить"/>
	<button name="button edit" tool_tip="Изменить"/>
	<button name="button create" tool_tip="Создать"/>
	<button name="button land" tool_tip="Земля"/>
	<text name="text status">
		Перемещение: перетащить, копирование: перетащить при нажатой клавише Shift
	</text>
	<radio_group name="focus_radio_group">
		<radio_item label="Увеличение" name="radio zoom"/>
		<radio_item label="Вращение (Ctrl)" name="radio orbit"/>
		<radio_item label="Сдвиг (Ctrl+Shift)" name="radio pan"/>
	</radio_group>
	<slider_bar initial_value="0.125" name="slider zoom"/>
	<radio_group name="move_radio_group">
		<radio_item label="Переместить" name="radio move"/>
		<radio_item label="Подъем (Ctrl)" name="radio lift"/>
		<radio_item label="Вращение (Ctrl+Shift)" name="radio spin"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="edit_radio_group">
		<radio_item label="Переместить" name="radio position"/>
		<radio_item label="Вращение (Ctrl)" name="radio rotate"/>
		<radio_item label="Растяжка (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
		<radio_item label="Выбор грани" name="radio select face"/>
	</radio_group>
	<check_box label="Редактировать объединенные" name="checkbox edit linked parts"/>
	<button label="Объединить" name="link_btn"/>
	<button label="Разъединить" name="unlink_btn"/>
	<check_box label="Растянуть с обеих сторон" name="checkbox uniform"/>
	<check_box initial_value="true" label="Растягивать текстуры" name="checkbox stretch textures"/>
	<check_box initial_value="true" label="Привязка" name="checkbox snap to grid"/>
	<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Выберите тип линейки сетки для размещения объекта">
		<combo_box.item label="Мировая" name="World"/>
		<combo_box.item label="Локальная" name="Local"/>
		<combo_box.item label="Точка отсчета" name="Reference"/>
	</combo_box>
	<button label="" name="Options..." tool_tip="Дополнительные параметры сетки"/>
	<button name="ToolCube" tool_tip="Куб"/>
	<button name="ToolPrism" tool_tip="Призма"/>
	<button name="ToolPyramid" tool_tip="Пирамида"/>
	<button name="ToolTetrahedron" tool_tip="Тетраэдр"/>
	<button name="ToolCylinder" tool_tip="Цилиндр"/>
	<button name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Полуцилиндр"/>
	<button name="ToolCone" tool_tip="Конус"/>
	<button name="ToolHemiCone" tool_tip="Полуконус"/>
	<button name="ToolSphere" tool_tip="Сфера"/>
	<button name="ToolHemiSphere" tool_tip="Полусфера"/>
	<button name="ToolTorus" tool_tip="Тор"/>
	<button name="ToolTube" tool_tip="Труба"/>
	<button name="ToolRing" tool_tip="Кольцо"/>
	<button name="ToolTree" tool_tip="Дерево"/>
	<button name="ToolGrass" tool_tip="Трава"/>
	<check_box label="Держать инструмент" name="checkbox sticky"/>
	<check_box label="Копировать выдел." name="checkbox copy selection"/>
	<check_box initial_value="true" label="Центрир. копию" name="checkbox copy centers"/>
	<check_box label="Повернуть копию" name="checkbox copy rotates"/>
	<radio_group name="land_radio_group">
		<radio_item label="Выбрать землю" name="radio select land"/>
		<radio_item label="Выровнять" name="radio flatten"/>
		<radio_item label="Поднять" name="radio raise"/>
		<radio_item label="Ниже" name="radio lower"/>
		<radio_item label="Гладко" name="radio smooth"/>
		<radio_item label="Огрубить" name="radio noise"/>
		<radio_item label="Восстановить" name="radio revert"/>
	</radio_group>
	<text name="Bulldozer:">
		Бульдозер:
	</text>
	<text name="Dozer Size:">
		Размер
	</text>
	<slider_bar initial_value="2.0" name="slider brush size"/>
	<text name="Strength:">
		Сила
	</text>
	<slider_bar initial_value="0.00" name="slider force"/>
	<button label="Применить" label_selected="Применить" name="button apply to selection" tool_tip="Изменить выбранную землю"/>
	<text name="selection_empty">
		Не выбрано.
	</text>
	<text name="remaining_capacity">
		[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights Дополнительная информация]
	</text>
	<tab_container name="Object Info Tabs">
		<panel label="Общие" name="General">
			<panel.string name="text deed continued">
				Сделка
			</panel.string>
			<panel.string name="text deed">
				Сделка
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 1">
				Этот объект можно изменять
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 2">
				Эти объекты можно изменять
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 3">
				Этот объект нельзя изменять
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 4">
				Эти объекты нельзя изменять
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 5">
				Этот объект нельзя изменять через границу региона
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 6">
				Эти объекты нельзя изменять через границу региона
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify warning">
				Чтобы задать права доступа, нужно выделить объект целиком
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Default">
				Цена: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Total">
				Всего: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Per Unit">
				Цена за: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Mixed">
				Смешанная цена
			</panel.string>
			<panel.string name="Sale Mixed">
				Смешанная продажа
			</panel.string>
			<text name="Name:">
				Название:
			</text>
			<line_editor name="Object Name" tool_tip="Название ограничено 63 символами. Более длинные имена примитива сокращаются. Имена могут состоять только из печатаемых символов, содержащихся в ASCII-7 (нерасширенном) наборе символов, за исключением вертикальной черты/линии &quot;|&quot;."/>
			<text name="Description:">
				Описание:
			</text>
			<line_editor name="Object Description" tool_tip="Когда в настройках окна просмотра выбрано &apos;Всплывающие подсказки на всех объектах&apos;, у игроков появляется всплывающее окошко с описанием объекта при наведении мыши на любой объект. Описание примитива ограничивается 127 байтами и строка со значением, превышающим этот размер, усекается."/>
			<text name="Creator:">
				Создатель:
			</text>
			<text name="Owner:">
				Владелец:
			</text>
			<text name="Group:">
				Группа:
			</text>
			<name_box initial_value="Загрузка..." name="Group Name Proxy"/>
			<button name="button set group" tool_tip="Выберите группу для передачи ей прав доступа к объекту"/>
			<check_box label="Поделиться" name="checkbox share with group" tool_tip="Позволить всем участникам выбранной группы получить установленные вам права на этот объект. Для включения ролевых ограничений необходимо произвести сделку."/>
			<button label="Сделка" label_selected="Сделка" name="button deed" tool_tip="В результате сделки объект передается группе, при этом права на него будут соответствовать правам следующего владельца. Переданный группе объект может передаваться должностным лицом группы."/>
			<text name="label click action">
				По щелчку:
			</text>
			<combo_box name="clickaction" tool_tip="Взаимодействие с объектом производиться нажатием на левую кнопку мыши. При каждом клике появляется специальный курсор, указывающий на производимое действие. Некоторые клики имеют функциональные требования. Например, для Touch and Pay требуются скрипты">
				<combo_box.item label="Коснуться (по умолчанию)" name="Touch/grab(default)"/>
				<combo_box.item label="Сесть на объект" name="Sitonobject"/>
				<combo_box.item label="Купить объект" name="Buyobject"/>
				<combo_box.item label="Заплатить за объект" name="Payobject"/>
				<combo_box.item label="Открыть" name="Open"/>
				<combo_box.item label="Увеличение" name="Zoom"/>
				<combo_box.item label="Нет" name="None"/>
			</combo_box>
			<check_box label="Для продажи:" name="checkbox for sale" tool_tip="Позволяет игрокам покупать этот объект, его содержимое или копировать его в игровом мире по указанной цене."/>
			<spinner label="L$" name="Edit Cost" tool_tip="Стоимость объекта."/>
			<combo_box name="sale type" tool_tip="Выберите, получит ли покупатель копию, копию содержимого или сам предмет.">
				<combo_box.item label="Копировать" name="Copy"/>
				<combo_box.item label="Контент" name="Contents"/>
				<combo_box.item label="Оригинал" name="Original"/>
			</combo_box>
			<check_box label="Показать в поиске" name="search_check" tool_tip="Показывать объект в результатах поиска"/>
			<panel name="perms_build">
				<text name="perm_modify">
					Этот объект можно изменять
				</text>
				<text name="Anyone can:">
					Все:
				</text>
				<check_box label="Переместить" name="checkbox allow everyone move" tool_tip="Любой игрок может переместить объект."/>
				<check_box label="Копировать" name="checkbox allow everyone copy" tool_tip="Копию объекта может взять любой желающий. Объект и все его содержимое должны копироваться и передаваться."/>
				<text name="Next owner can:">
					Следующий владелец:
				</text>
				<check_box label="Изменять" name="checkbox next owner can modify" tool_tip="Следующий владелец может отредактировать свойства, такие как имя отдельного предмета или масштаб этого объекта."/>
				<check_box label="Копировать" name="checkbox next owner can copy" tool_tip="Следующий владелец может сделать неограниченное количество копий этого объекта. Копии содержат информацию о создателе и никогда не могут быть более разрешительными, чем копируемый предмет."/>
				<check_box label="Передать" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Следующий владелец может отдать или перепродать этот объект."/>
				<text name="B:">
					Н:
				</text>
				<text name="O:">
					O:
				</text>
				<text name="G:">
					G:
				</text>
				<text name="E:">
					В:
				</text>
				<text name="N:">
					С:
				</text>
				<text name="F:">
					F:
				</text>
			</panel>
			<panel name="pathfinding_attrs_panel">
				<text name="pathfinding_attributes_label">
					Атрибуты поиска пути:
				</text>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Объект" name="Object">
			<check_box label="Фиксированный" name="checkbox locked" tool_tip="Предотвращение перемещения или удаления объекта. Обычно эта функция полезна во время стройки для избежания нежелательных изменений."/>
			<check_box label="Физический" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Позволяет толкать объект. Также на объект будет воздействовать гравитация."/>
			<check_box label="Временный" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Приводит к автоматическому удалению объекта через минуту после создания."/>
			<check_box label="Фантомный" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Предотвращает столкновение объекта с другими объектами или аватарами."/>
			<text name="label position">
				Позиция (метры)
			</text>
			<spinner label="X" name="Pos X"/>
			<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
			<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
			<text name="label size">
				Размер (метры)
			</text>
			<spinner label="X" name="Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
			<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
			<text name="label rotation">
				Поворот (градусы)
			</text>
			<spinner label="X" name="Rot X"/>
			<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
			<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
			<combo_box name="comboBaseType">
				<combo_box.item label="Коробка" name="Box"/>
				<combo_box.item label="Цилиндр" name="Cylinder"/>
				<combo_box.item label="Призма" name="Prism"/>
				<combo_box.item label="Сфера" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="Тор" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="Труба" name="Tube"/>
				<combo_box.item label="Кольцо" name="Ring"/>
				<combo_box.item label="Скульптурный" name="Sculpted"/>
			</combo_box>
			<text name="text cut">
				Разрез (начало/конец)
			</text>
			<spinner label="B" name="cut begin"/>
			<spinner label="В" name="cut end"/>
			<text name="text hollow">
				Полость
			</text>
			<text name="text skew">
				Спираль
			</text>
			<text name="Hollow Shape">
				Форма полости
			</text>
			<combo_box name="hole">
				<combo_box.item label="По умолчанию" name="Default"/>
				<combo_box.item label="Круглая" name="Circle"/>
				<combo_box.item label="Квадратная" name="Square"/>
				<combo_box.item label="Треугольная" name="Triangle"/>
			</combo_box>
			<text name="text twist">
				Скручивание
			</text>
			<spinner label="С" name="Twist Begin"/>
			<spinner label="E" name="Twist End"/>
			<text name="scale_taper">
				Конусный срез
			</text>
			<text name="scale_hole">
				Размер отверстия
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
			<text name="text topshear">
				Сдвиг вершины
			</text>
			<spinner label="X" name="Shear X"/>
			<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
			<text name="advanced_cut">
				Разрез от центра
			</text>
			<text name="advanced_dimple">
				Конический вырез
			</text>
			<text name="advanced_slice">
				Доля
			</text>
			<spinner label="С" name="Path Limit Begin"/>
			<spinner label="E" name="Path Limit End"/>
			<text name="text taper2">
				Конусный срез
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
			<text name="text radius delta">
				Радиус
			</text>
			<text name="text revolutions">
				Обороты
			</text>
			<texture_picker label="Текстура скульптуры" name="sculpt texture control" tool_tip="Щелкните для выбора изображения"/>
			<check_box label="Отраженное" name="sculpt mirror control" tool_tip="Отразить скульптурный примитив по оси X"/>
			<check_box label="Наизнанку" name="sculpt invert control" tool_tip="Инвертировать нормали скульптурного примитива, «вывернув» его наизнанку"/>
			<text name="label sculpt type">
				Тип стыковки
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control">
				<combo_box.item label="По сфере" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="По тору" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="По плоскости" name="Plane"/>
				<combo_box.item label="По цилиндру" name="Cylinder"/>
			</combo_box>
		</panel>
		<panel label="Особенности" name="Features">
			<panel.string name="None">
				Нет
			</panel.string>
			<panel.string name="Prim">
				Примитив
			</panel.string>
			<panel.string name="Convex Hull">
				Сложная оболочка
			</panel.string>
			<text name="select_single">
				Выберите только один примитив для изменения особенностей.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Изменение особенностей объекта:
			</text>
			<check_box label="Анимированная сетка" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Позволяет анимировать риг-структурированные объекты с форматом сетки независимо друг от друга"/>
			<check_box label="Гибкость" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Объект может изгибаться по оси Z (настройки на стороне клиента)"/>
			<spinner label="Мягкость" name="FlexNumSections"/>
			<spinner label="Гравитация" name="FlexGravity"/>
			<spinner label="Парусность" name="FlexFriction"/>
			<spinner label="Ветер" name="FlexWind"/>
			<spinner label="Упругость" name="FlexTension"/>
			<spinner label="X-действие" name="FlexForceX"/>
			<spinner label="Y-действие" name="FlexForceY"/>
			<spinner label="Z-действие" name="FlexForceZ"/>
			<check_box label="Свет" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Объект будет излучать свет"/>
			<color_swatch name="colorswatch" tool_tip="Щелкните для выбора цвета"/>
			<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Щелкните для выбора проецируемого изображения (действует только с включенной отложенной отрисовкой)"/>
			<spinner label="Интенсивность" name="Light Intensity"/>
			<spinner label="Угол обзора" name="Light FOV"/>
			<spinner label="Радиус" name="Light Radius"/>
			<spinner label="Фокус" name="Light Focus"/>
			<spinner label="Ослабление" name="Light Falloff"/>
			<spinner label="Окружение" name="Light Ambiance"/>
			<text name="label physicsshapetype">
				Тип физич. формы:
			</text>
			<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Выберите тип физической формы"/>
			<combo_box name="material">
				<combo_box.item label="Камень" name="Stone"/>
				<combo_box.item label="Металл" name="Metal"/>
				<combo_box.item label="Стекло" name="Glass"/>
				<combo_box.item label="Дерево" name="Wood"/>
				<combo_box.item label="Плоть" name="Flesh"/>
				<combo_box.item label="Пластик" name="Plastic"/>
				<combo_box.item label="Резина" name="Rubber"/>
			</combo_box>
			<spinner label="Гравитация" name="Physics Gravity"/>
			<spinner label="Трение" name="Physics Friction"/>
			<spinner label="Плотность в 100 кг/м^3" name="Physics Density"/>
			<spinner label="Восстанавливаемость" name="Physics Restitution"/>
		</panel>
		<panel label="Текстура" name="Texture"/>
		<panel label="Контент" name="Contents">
			<button label="Создать скрипт" label_selected="Создать скрипт" name="button new script"/>
			<button label="Разрешения" name="button permissions"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_parcel_info">
			Даные об участке
		</text>
		<text name="label_area_price">
			Цена: L$[PRICE] за [AREA] м²
		</text>
		<text name="label_area">
			Площадь: [AREA] м²
		</text>
		<button label="О земле" label_selected="О земле" name="button about land"/>
		<check_box label="Показать владельцев" name="checkbox show owners" tool_tip="Цвет участка в зависимости от типа владения: зеленый = ваша земля; голубой = земля вашей группы; красный = чужая земля; желтый = для продажи; фиолетовый = для аукциона; серый = общая"/>
		<text name="label_parcel_modify">
			Изменение участка
		</text>
		<button label="Разделить" label_selected="Разделить" name="button subdivide land"/>
		<button label="Объединить" label_selected="Объединить" name="button join land"/>
		<text name="label_parcel_trans">
			Действия с землей
		</text>
		<button label="Купить землю" label_selected="Купить землю" name="button buy land"/>
		<button label="Отказаться от земли" label_selected="Отказаться от земли" name="button abandon land"/>
	</panel>
</floater>