summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_preferences_graphics_advanced.xml
blob: 05a02df83e736c7a6f77d862dccc60dc9198b018 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="prefs_graphics_advanced" title="ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ">
	<text name="GeneralText">
		Общие
	</text>
	<slider label="Дальность отрисовки:" name="DrawDistance"/>
	<text name="DrawDistanceMeterText2">
		м
	</text>
	<slider label="Макс. количество частиц:" name="MaxParticleCount"/>
	<slider label="Качество постобработки:" name="RenderPostProcess"/>
	<text name="PostProcessText">
		Низкое
	</text>
	<text name="AvatarText">
		Аватар
	</text>
	<slider label="Максимальная сложность:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Указывает расстояние, начиная с которого визуально сложный аватар рисуется как мармеладный мишка"/>
	<text name="IndirectMaxComplexityText">
		0
	</text>
	<slider label="Макс. кол-во объемных:" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
	<text name="IndirectMaxNonImpostorsText">
		0
	</text>
	<slider label="Детализация:" name="AvatarMeshDetail"/>
	<text name="AvatarMeshDetailText">
		Низкая
	</text>
	<slider label="Физика:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
	<text name="AvatarPhysicsDetailText">
		Низкая
	</text>
	<text name="ShadersText">
		Аппаратура
	</text>
	<slider label="Память для текстур (МБ):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Объем памяти, отводимый для текстур. По умолчанию – объем памяти видеокарты. Уменьшение поможет увеличить производительность, но текстуры могут стать размытыми."/>
	<slider label="Дистанция тумана:" name="fog"/>
	<slider label="Гамма:" name="gamma"/>
	<text name="(brightness, lower is brighter)">
		(чем меньше, тем ярче, 0 – яркость по умолчанию)
	</text>
	<check_box label="Анизотропная фильтрация (медленнее, если включено)" name="ani"/>
	<check_box initial_value="true" label="Включить объекты вершинных буферов OpenGL" name="vbo" tool_tip="Включение этого параметра на современном оборудовании даст увеличение производительности.  Однако на старом оборудовании это может привести к сбою приложения."/>
	<check_box initial_value="true" label="Разрешить сжатие текстур (требует перезагрузки)" name="texture compression" tool_tip="Сжатие текстур в видеопамяти, что позволяет загружать текстуры большего размера за счет некоторого падения качества цвета."/>
	<text name="antialiasing label">
		Сглаживание:
	</text>
	<combo_box label="Сглаживание" name="fsaa">
		<combo_box.item label="Выключено" name="FSAADisabled"/>
		<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
		<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
		<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
		<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
	</combo_box>
	<text name="antialiasing restart">
		(требуется перезапуск)
	</text>
	<slider label="Детализация меша:" name="TerrainMeshDetail"/>
	<text name="TerrainMeshDetailText">
		Низкая
	</text>
	<slider label="Деревья:" name="TreeMeshDetail"/>
	<text name="TreeMeshDetailText">
		Низкая
	</text>
	<slider label="Объекты:" name="ObjectMeshDetail"/>
	<text name="ObjectMeshDetailText">
		Низкая
	</text>
	<slider label="Гибкие примитивы:" name="FlexibleMeshDetail"/>
	<text name="FlexibleMeshDetailText">
		Низкая
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Прозрачность воды" name="TransparentWater"/>
	<check_box initial_value="true" label="Рельефность и сияние" name="BumpShiny"/>
	<check_box initial_value="true" label="Локальный свет" name="LocalLights"/>
	<check_box initial_value="true" label="Базовые шейдеры" name="BasicShaders" tool_tip="Отключение этого параметра может предотвратить зависание некоторых видеокарт"/>
	<slider label="Ландшафт:" name="TerrainDetail"/>
	<text name="TerrainDetailText">
		Низкая
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Аппаратная отрисовка аватаров" name="AvatarVertexProgram"/>
	<check_box initial_value="true" label="Одежда аватара" name="AvatarCloth"/>
	<text name="ReflectionsText">
		Вода отражает:
	</text>
	<combo_box name="Reflections">
		<combo_box.item label="Минимум" name="0"/>
		<combo_box.item label="Ландшафт и деревья" name="1"/>
		<combo_box.item label="Все статичные объекты" name="2"/>
		<combo_box.item label="Все аватары и объекты" name="3"/>
		<combo_box.item label="Все" name="4"/>
	</combo_box>
	<check_box initial_value="true" label="Атмосферные шейдеры" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
	<slider label="Небо:" name="SkyMeshDetail"/>
	<text name="SkyMeshDetailText">
		Низкая
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Расширенная модель освещения" name="UseLightShaders"/>
	<check_box initial_value="true" label="Объемный свет" name="UseSSAO"/>
	<check_box initial_value="true" label="Глубина поля" name="UseDoF"/>
	<text name="RenderShadowDetailText">
		Тени:
	</text>
	<combo_box name="ShadowDetail">
		<combo_box.item label="Нет" name="0"/>
		<combo_box.item label="Солнце/луна" name="1"/>
		<combo_box.item label="Солнце/луна + осветители" name="2"/>
	</combo_box>
	<button label="Вернуть рекомендуемые настройки" name="Defaults"/>
	<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
	<button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="Cancel"/>
	<check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/>
</floater>