summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_model_wizard.xml
blob: 9b2924a3db39d76017635a1ae4caf994984bcd78 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Wizard" title="ПЕРЕДАТЬ МАСТЕР МОДЕЛИРОВАНИЯ">
	<button label="5. Передать" name="upload_btn"/>
	<button label="4. Просмотр" name="review_btn"/>
	<button label="3. Физика" name="physics_btn"/>
	<button label="2. Оптимизировать" name="optimize_btn"/>
	<button label="1. Выбрать файл" name="choose_file_btn"/>
	<panel name="choose_file_panel">
		<panel name="choose_file_header_panel">
			<text name="choose_file_header_text">
				Выберите файл
			</text>
		</panel>
		<panel name="choose_file_content_panel">
			<text name="advanced_users_text">
				Пользователям, работающим в расширенном режиме: если вы умеете создавать трехмерные графические объекты, то, возможно, захотите воспользоваться средством Advanced Uploader, которое предоставляет расширенные возможности передачи объектов.
			</text>
			<button label="Перейти в расширенный режим" name="switch_to_advanced"/>
			<text name="choose_model_file_label">
				Выберите файл модели для передачи
			</text>
			<button label="Обзор..." label_selected="Обзор..." name="browse"/>
			<text name="support_collada_text">
				В Second Life поддерживаются файлы COLLADA (DAE)
			</text>
			<text name="dimensions_label">
				Размеры (в метрах):
			</text>
			<text name="dimensions">
				X         Y         Z
			</text>
			<text name="warning_label">
				ВНИМАНИЕ!
			</text>
			<text name="warning_text">
				Вы не сможете завершить передачу этой модели на серверы Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Узнайте, как] настроить в вашем аккаунте передачу сеточных моделей.
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="optimize_panel">
		<panel name="optimize_header_panel">
			<text name="optimize_header_text">
				Оптимизировать модель
			</text>
		</panel>
		<text name="optimize_hint">
			Мы оптимизировали модель для повышения быстродействия. По желанию можно выполнить дополнительную настройку.
		</text>
		<panel name="optimize_content_panel">
			<text name="generating_lod_label">
				Создается уровень детализации
			</text>
			<text name="high_detail_text">
				Создать уровень детализации: высокий
			</text>
			<text name="medium_detail_text">
				Создать уровень детализации: средний
			</text>
			<text name="low_detail_text">
				Создать уровень детализации: низкий
			</text>
			<text name="lowest_detail_text">
				Создать уровень детализации: самый низкий
			</text>
		</panel>
		<panel name="content2">
			<text name="optimize_performance_text">
				Быстродействие
			</text>
			<text name="optimize_faster_rendering_text">
				Ускорить прорисовку
Меньше деталей
Уменьшить вес примитива
			</text>
			<text name="optimize_accuracy_text">
				Точность
			</text>
			<text name="optimize_slower_rendering_text">
				Замедлить прорисовку
Больше деталей
Повысить вес примитива
			</text>
			<text name="accuracy_slider_mark1">
				&apos;
			</text>
			<text name="accuracy_slider_mark2">
				&apos;
			</text>
			<text name="accuracy_slider_mark3">
				&apos;
			</text>
			<button label="Пересчитать геометрию" name="recalculate_geometry_btn"/>
			<text name="geometry_preview_label">
				Просмотр геометрии
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Детализация при предварительном просмотре">
				<combo_item name="preview_lod_high">
					Детально
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod_medium">
					Средняя детализация
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod_low">
					Мало деталей
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod_lowest">
					Минимум деталей
				</combo_item>
			</combo_box>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="physics_panel">
		<panel name="physics_header_panel">
			<text name="physics_header_text">
				Настроить физические параметры
			</text>
		</panel>
		<text name="physics_hint">
			Мы создадим форму для внешнего каркаса модели. Настройте уровень детализации формы в соответствии с целями, для которых предназначена модель.
		</text>
		<panel name="physics_content_panel">
			<text name="physics_performance_text">
				Быстродействие
			</text>
			<text name="physics_faster_rendering_text">
				Ускорить прорисовку
Меньше деталей
Уменьшить вес примитива
			</text>
			<text name="physics_accuracy_text">
				Точность
			</text>
			<text name="physics_slower_dendering_text">
				Замедлить прорисовку
Больше деталей
Повысить вес примитива
			</text>
			<text name="physics_example_1">
				Примеры:
подвижные объекты;
летающие объекты;
транспорт.
			</text>
			<text name="physics_example_2">
				Примеры:
небольшие неподвижные объекты;
простые объекты;
простая мебель.
			</text>
			<text name="physics_example_3">
				Примеры:
неподвижные объекты;
сложные объекты;
здания.
			</text>
			<button label="Пересчитать физические данные" name="recalculate_physics_btn"/>
			<button label="Пересчет..." name="recalculating_physics_btn"/>
			<text name="physics_preview_label">
				Просмотр физических данных
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Детализация при предварительном просмотре">
				<combo_item name="preview_lod2_high">
					Детально
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod2_medium">
					Средняя детализация
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod2_low">
					Мало деталей
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod2_lowest">
					Минимум деталей
				</combo_item>
			</combo_box>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="review_panel">
		<panel name="review_header_panel">
			<text name="review_header_text">
				Пересмотреть
			</text>
		</panel>
		<panel name="review_content_panel">
			<text name="review_prim_equiv">
				Воздействие на участок/регион: эквивалент в примитивах: [EQUIV]
			</text>
			<text name="review_fee">
				За передачу с вашего счета будет снята плата в размере L$[FEE].
			</text>
			<text name="review_confirmation">
				Нажав кнопку «Передать», вы подтверждаете, что у вас есть надлежащие права на все составляющие модели.
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="upload_panel">
		<panel name="upload_header_panel">
			<text name="upload_header_text">
				Передача завершена
			</text>
		</panel>
		<text name="model_uploaded_text">
			Ваша модель передана.
		</text>
		<text name="inventory_text">
			Находится в папке «Объекты» вашего инвентаря.
		</text>
		<text name="charged_fee">
			С вашего счета снято: L$[FEE].
		</text>
	</panel>
	<button label="&lt;&lt; Назад" name="back"/>
	<button label="Далее &gt;&gt;" name="next"/>
	<button label="Рассчитать вес и плату &gt;&gt;" name="calculate"/>
	<button label="Расчет..." name="calculating"/>
	<button label="Передать" name="upload" tool_tip="Передать в симулятор"/>
	<button label="Отмена" name="cancel"/>
	<button label="Закрыть" name="close"/>
	<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
	<string name="status_idle">
		Неактивно
	</string>
	<string name="status_parse_error">
		Проблема при анализе файла DAE – см. подробности в журнале.
	</string>
	<string name="status_reading_file">
		Загрузка...
	</string>
	<string name="status_generating_meshes">
		Создаются меши...
	</string>
	<string name="status_vertex_number_overflow">
		Ошибка. Число вершин превышает 65534. Прервано.
	</string>
	<string name="bad_element">
		Ошибка: недопустимый элемент
	</string>
	<string name="high">
		высокий
	</string>
	<string name="medium">
		средний
	</string>
	<string name="low">
		низкий
	</string>
	<string name="lowest">
		самый низкий
	</string>
	<string name="mesh_status_good">
		Доставлено!
	</string>
	<string name="mesh_status_na">
		Н/Д
	</string>
	<string name="mesh_status_none">
		Нет
	</string>
	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
		Отличается число текстурируемых граней на уровнях детализации.
	</string>
	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
		Отличается число экземпляров меша на уровнях детализации.
	</string>
	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
		Слишком много вершин на уровне детализации.
	</string>
	<string name="mesh_status_missing_lod">
		Отсутствует необходимый уровень детализации.
	</string>
	<string name="layer_all">
		Все
	</string>
</floater>