blob: 53ef685f9ee51a29eaa8fb3bf04a9c782083c302 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Preview" title="Передать модель">
<string name="status_idle">
Неактивно
</string>
<string name="status_parse_error">
Проблема при анализе файла DAE – см. подробности в журнале.
</string>
<string name="status_reading_file">
Загрузка...
</string>
<string name="status_generating_meshes">
Создаются меши...
</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">
Ошибка. Число вершин превышает 65534. Прервано.
</string>
<string name="bad_element">
Ошибка: недопустимый элемент
</string>
<string name="high">
Высокий
</string>
<string name="medium">
Средний
</string>
<string name="low">
Низкий
</string>
<string name="lowest">
Самый низкий
</string>
<string name="mesh_status_good">
Доставлено!
</string>
<string name="mesh_status_na">
Н/Д
</string>
<string name="mesh_status_none">
Нет
</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
Отличается число текстурируемых граней на уровнях детализации.
</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
Отличается число экземпляров меша на уровнях детализации.
</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">
Слишком много вершин на уровне детализации.
</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">
Отсутствует необходимый уровень детализации.
</string>
<string name="layer_all">
Все
</string>
<string name="decomposing">
Анализ...
</string>
<string name="simplifying">
Упрощение...
</string>
<string name="tbd">
Позже
</string>
<text name="name_label">
Название:
</text>
<text name="lod_label">
Просмотр:
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Уровень детализации при предварительном просмотре">
<combo_item name="high">
Уровень детализации: высокий
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Уровень детализации: средний
</combo_item>
<combo_item name="low">
Уровень детализации: низкий
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Уровень детализации: самый низкий
</combo_item>
</combo_box>
<text name="warning_title">
ВНИМАНИЕ!
</text>
<text name="warning_message">
Вы не сможете завершить передачу этой модели на серверы Second Life. [[VURL] Узнайте, как] получить право на передачу сеточных моделей.
</text>
<text name="weights_text">
Загрузка:
Физические данные:
Сервер:
Эквивалент в примитивах:
</text>
<text name="weights">
[ST]
[PH]
[SIM]
[EQ]
</text>
<tab_container name="import_tab">
<panel label="Уровень детализации" name="lod_panel">
<text name="lod_table_header">
Выберите уровень детализации:
</text>
<text name="high_label" value="высокий"/>
<text name="high_triangles" value="0"/>
<text name="high_vertices" value="0"/>
<text name="medium_label" value="средний"/>
<text name="medium_triangles" value="0"/>
<text name="medium_vertices" value="0"/>
<text name="low_label" value="низкий"/>
<text name="low_triangles" value="0"/>
<text name="low_vertices" value="0"/>
<text name="lowest_label" value="самый низкий"/>
<text name="lowest_triangles" value="0"/>
<text name="lowest_vertices" value="0"/>
<text name="lod_table_footer">
Уровень детализации: [DETAIL]
</text>
<radio_group name="lod_file_or_limit" value="lod_from_file">
<radio_item label="Загрузка из файла" name="lod_from_file"/>
<radio_item label="Автосоздание" name="lod_auto_generate"/>
<radio_item label="Нет" name="lod_none"/>
</radio_group>
<button label="Обзор..." name="lod_browse"/>
<combo_box name="lod_mode">
<combo_item name="triangle_limit">
Предельное число треугольников
</combo_item>
<combo_item name="error_threshold">
Порог ошибки
</combo_item>
</combo_box>
<text name="build_operator_text">
Оператор построения:
</text>
<text name="queue_mode_text">
Режим очереди:
</text>
<combo_box name="build_operator">
<combo_item name="edge_collapse">
Слияние ребер
</combo_item>
<combo_item name="half_edge_collapse">
Слияние ребер к одной вершине
</combo_item>
</combo_box>
<combo_box name="queue_mode">
<combo_item name="greedy">
интенсивный
</combo_item>
<combo_item name="lazy">
медленный
</combo_item>
<combo_item name="independent">
независимый
</combo_item>
</combo_box>
<text name="border_mode_text">
Границы:
</text>
<text name="share_tolderance_text">
Допуск на совпадение:
</text>
<combo_box name="border_mode">
<combo_item name="border_unlock">
нефиксированные
</combo_item>
<combo_item name="border_lock">
фиксированные
</combo_item>
</combo_box>
<text name="crease_label">
Угол сгиба:
</text>
<spinner name="crease_angle" value="75"/>
</panel>
<panel label="Физика" name="physics_panel">
<panel name="physics geometry">
<radio_group name="physics_load_radio" value="physics_load_from_file">
<radio_item label="Файл:" name="physics_load_from_file"/>
<radio_item label="Использовать уровни детализации:" name="physics_use_lod"/>
</radio_group>
<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Уровень детализации для физической формы">
<combo_item name="physics_lowest">
самый низкий
</combo_item>
<combo_item name="physics_low">
низкий
</combo_item>
<combo_item name="physics_medium">
средний
</combo_item>
<combo_item name="physics_high">
высокий
</combo_item>
</combo_box>
<button label="Обзор..." name="physics_browse"/>
</panel>
<panel name="physics analysis">
<slider label="Гладкость:" name="Smooth"/>
<check_box label="Закрыть отверстия (медленно)" name="Close Holes (Slow)"/>
<button label="Анализ" name="Decompose"/>
<button label="Отмена" name="decompose_cancel"/>
</panel>
<panel name="physics simplification">
<slider label="Проходов:" name="Combine Quality"/>
<slider label="Масштаб деталей:" name="Detail Scale"/>
<slider label="Сохранять:" name="Retain%"/>
<button label="Упрощение" name="Simplify"/>
<button label="Отмена" name="simplify_cancel"/>
</panel>
<panel name="physics info">
<slider label="Просмотр разложения:" name="physics_explode"/>
<text name="physics_triangles">
Треугольников: [TRIANGLES]
</text>
<text name="physics_points">
Вершин: [POINTS]
</text>
<text name="physics_hulls">
Оболочек: [HULLS]
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Модификаторы" name="modifiers_panel">
<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
<text name="import_dimensions">
[X] x [Y] x [Z] м
</text>
<check_box label="Текстуры" name="upload_textures"/>
<check_box label="Вес кожи" name="upload_skin"/>
<check_box label="Положение сочленений" name="upload_joints"/>
<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
</panel>
</tab_container>
<text name="upload_fee">
Плата за передачу: L$ [FEE]
</text>
<button label="По умолчанию" name="reset_btn" tool_tip="По умолчанию"/>
<button label="Рассчитать вес и плату" name="calculate_btn" tool_tip="Рассчитать вес и плату"/>
<button label="Передача" name="ok_btn" tool_tip="Передать в симулятор"/>
<button label="Отмена" name="cancel_btn"/>
</floater>
|