blob: 0cc9e56ff75e1f80c7b8d48d1a91a06cea131382 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_lagmeter" title="УРОВЕНЬ ЛАГОВ">
<floater.string name="max_title_msg">
Уровень лагов
</floater.string>
<floater.string name="max_width_px">
360
</floater.string>
<floater.string name="min_title_msg">
Лаг
</floater.string>
<floater.string name="min_width_px">
90
</floater.string>
<floater.string name="client_text_msg">
Клиент
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
10
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
15
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
Нормально, окно в фоне
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
Частота кадров клиента ниже [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
Частота кадров клиента от [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] до [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
Нормальный
</floater.string>
<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
Возможная причина: дальность отрисовки слишком велика
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
Возможная причина: загрузка изображений
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
Возможная причина: слишком много изображений в памяти
</floater.string>
<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
Возможная причина: слишком много сложных объектов в сцене
</floater.string>
<floater.string name="network_text_msg">
Сеть
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
10
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
5
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
Сеть теряет более [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% пакетов
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
Сеть теряет [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]–[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% пакетов
</floater.string>
<floater.string name="network_performance_normal_msg">
Нормальный
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_ms">
600
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_ms">
300
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_msg">
Пинг соединения более [NETWORK_PING_CRITICAL] мс
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_msg">
Пинг соединения [NETWORK_PING_WARNING]–[NETWORK_PING_CRITICAL] мс
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
Возможно, плохое соединение, или параметр «Ширина канала» слишком велик.
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_cause_msg">
Возможно, плохое соединение или есть работающие файлообменные программы.
</floater.string>
<floater.string name="server_text_msg">
Сервер
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
30
</floater.string>
<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
Частота кадров сервера ниже [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
Частота кадров сервера [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]–[SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
Нормальный
</floater.string>
<floater.string name="server_physics_cause_msg">
Возможная причина: слишком много физических объектов
</floater.string>
<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
Возможная причина: слишком много скриптовых объектов
</floater.string>
<floater.string name="server_net_cause_msg">
Возможная причина: слишком большой сетевой трафик
</floater.string>
<floater.string name="server_agent_cause_msg">
Возможная причина: слишком много людей в регионе
</floater.string>
<floater.string name="server_images_cause_msg">
Возможная причина: слишком много изображений
</floater.string>
<floater.string name="server_generic_cause_msg">
Возможная причина: сервер сильно загружен
</floater.string>
<floater.string name="smaller_label">
>>
</floater.string>
<floater.string name="bigger_label">
<<
</floater.string>
<button name="client_lagmeter" tool_tip="Уровень лагов клиента"/>
<text name="client">
Клиент
</text>
<text name="client_text">
Нормальный
</text>
<button name="network_lagmeter" tool_tip="Уровень лагов сети"/>
<text name="network">
Сеть
</text>
<text name="network_text">
Нормальный
</text>
<button name="server_lagmeter" tool_tip="Уровень лагов сервера"/>
<text name="server">
Сервер
</text>
<text name="server_text">
Нормальный
</text>
<button label=">>" name="minimize" tool_tip="Переключение размера"/>
</floater>
|