blob: 43f8c364734de444741691165fefb79923367707 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="АППАРАТНЫЕ НАСТРОЙКИ">
<text name="Filtering:">
Фильтрация:
</text>
<check_box label="Анизотропная фильтрация (медленнее, если включено)" name="ani"/>
<text name="antialiasing label">
Сглаживание:
</text>
<combo_box label="Сглаживание" name="fsaa">
<combo_box.item label="Выключено" name="FSAADisabled"/>
<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
</combo_box>
<text name="antialiasing restart">
(требуется перезапуск)
</text>
<spinner label="Гамма:" name="gamma"/>
<text name="(brightness, lower is brighter)">
(чем меньше, тем ярче. 0 – яркость по умолчанию)
</text>
<text name="Enable VBO:">
Включить VBO:
</text>
<check_box initial_value="истина" label="Включить объекты вершинных буферов OpenGL" name="vbo" tool_tip="Включение этого параметра на современном оборудовании даст увеличение производительности. Однако на старом оборудовании это может привести к сбою приложения."/>
<text name="tc label">
Включить S3TC:
</text>
<check_box initial_value="true" label="Разрешить сжатие текстур (требует перезагрузки)" name="texture compression" tool_tip="Сжатие текстур в видеопамяти, что позволяет загружать текстуры большего размера за счет некоторого падения качества цвета."/>
<slider label="Память для текстур (Мб):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Количество памяти, отводимое для текстур. По умолчанию равно памяти видеокарты. Уменьшение поможет увеличить производительность, но текстуры могут стать размытыми."/>
<spinner label="Дистанция тумана:" name="fog"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>
|