1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_about" title="О [CAPITALIZED_APP_NAME]">
<tab_container name="about_tab">
<panel label="Данные" name="support_panel">
<button label="Копировать в буфер обмена" name="copy_btn"/>
<button label="Проверить наличие обновлений" name="update_btn"/>
</panel>
<panel label="Создатели" name="credits_panel">
<text name="linden_intro">Игра Second Life разработана лабораторией Lindens,
в написании открытого кода участвовали:</text>
<text_editor name="contrib_names">Псевдо-имя изменено при запуске</text_editor>
</panel>
<panel label="Лицензии" name="licenses_panel">
<text_editor name="licenses_editor">3Dconnexion SDK (C) 1992-2009 3Dconnexion
APR (C) 2011 The Apache Software Foundation
Collada DOM (C) 2006 Sony Computer Entertainment Inc.
cURL (C) 1996-2010, Daniel Stenberg, (daniel@haxx.se)
DBus/dbus-glib (C) 2002, 2003 CodeFactory AB / (C) 2003, 2004 Red Hat, Inc.
expat (C) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd.
FreeType (C) 1996-2002, 2006 David Turner, Robert Wilhelm и Werner Lemberg.
GL (C) 1999-2004 Brian Paul.
google-perftools (c) 2005, Google Inc.
Havok.com(TM) (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited.
jpeg2000 (C) 2001, David Taubman, Университет Нового Южного Уэльса (UNSW)
jpeglib (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.
ogg/vorbis (C) 2002, Xiphophorus
OpenSSL (C) 1998-2008 The OpenSSL Project.
PCRE (c) 1997-2012, Кембриджский университет
SDL (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 Sam Lantinga
SSLeay (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com)
xmlrpc-epi (C) 2000 Epinions, Inc.
zlib (C) 1995-2012 Jean-loup Gailly и Mark Adler.
В клиенте Second Life используется технология Havok (TM) Physics. (C) 1999-2010 Havok.com Inc. (и лицензиары компании). Все права защищены. Подробнее см. веб-сайт www.havok.com.
Это программное обеспечение содержит исходный код, предоставленный корпорацией NVIDIA.
Все права защищены. Подробные сведения см. в файле licenses.txt.
Кодирование звука для голосового чата: Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1 Annex C)</text_editor>
</panel>
</tab_container>
</floater>
|