1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_about" title="О [CAPITALIZED_APP_NAME]">
<floater.string name="AboutHeader">
[APP_NAME] [VIEWER_VERSION_0].[VIEWER_VERSION_1].[VIEWER_VERSION_2] ([VIEWER_VERSION_3]) [BUILD_DATE] [BUILD_TIME] ([CHANNEL])
[[VIEWER_RELEASE_NOTES_URL] [ReleaseNotes]]
</floater.string>
<floater.string name="AboutCompiler">
Использован компилятор [COMPILER], версия [COMPILER_VERSION]
</floater.string>
<floater.string name="AboutPosition">
Вы в точке [POSITION_LOCAL_0,number,1], [POSITION_LOCAL_1,number,1], [POSITION_LOCAL_2,number,1] в регионе «[REGION]», расположенном на <nolink>[HOSTNAME]</nolink> ([HOSTIP])
SLURL: <nolink>[SLURL]</nolink>
(глобальные координаты [POSITION_0,number,1], [POSITION_1,number,1], [POSITION_2,number,1])
[SERVER_VERSION]
[SERVER_RELEASE_NOTES_URL]
</floater.string>
<floater.string name="AboutSystem">
ЦП: [CPU]
Память: [MEMORY_MB] МБ
Версия ОС: [OS_VERSION]
Производитель графической платы: [GRAPHICS_CARD_VENDOR]
Графическая плата: [GRAPHICS_CARD]
</floater.string>
<floater.string name="AboutDriver">
Версия графического драйвера Windows: [GRAPHICS_DRIVER_VERSION]
</floater.string>
<floater.string name="AboutLibs">
Версия OpenGL: [OPENGL_VERSION]
Версия libcurl: [LIBCURL_VERSION]
Версия декодера J2C: [J2C_VERSION]
Версия драйвера звука: [AUDIO_DRIVER_VERSION]
Версия Qt Webkit: [QT_WEBKIT_VERSION]
Версия голосового сервера: [VOICE_VERSION]
</floater.string>
<floater.string name="none">
(нет)
</floater.string>
<floater.string name="AboutTraffic">
Потеряно пакетов: [PACKETS_LOST,number,0]/[PACKETS_IN,number,0] ([PACKETS_PCT,number,1]%)
</floater.string>
<floater.string name="ErrorFetchingServerReleaseNotesURL">
Ошибка при получении URL-адреса заметок о выпуске сервера.
</floater.string>
<tab_container name="about_tab">
<panel label="Данные" name="support_panel">
<button label="Копировать в буфер обмена" name="copy_btn"/>
</panel>
<panel label="Создатели" name="credits_panel">
<text name="linden_intro">
Игра Second Life разработана лабораторией Lindens:
</text>
<text name="contrib_intro">
в написании открытого кода участвовали:
</text>
<text_editor name="contrib_names">
Псевдо-имя изменено при запуске
</text_editor>
<text name="trans_intro">
перевод:
</text>
<text_editor name="trans_names">
Псевдо-имя изменено при запуске
</text_editor>
</panel>
<panel label="Лицензии" name="licenses_panel">
<text_editor name="credits_editor">
3Dconnexion SDK (C) 1992-2009 3Dconnexion
APR (C) 2011 The Apache Software Foundation
Collada DOM (C) 2006 Sony Computer Entertainment Inc.
cURL (C) 1996-2010, Daniel Stenberg, (daniel@haxx.se)
DBus/dbus-glib (C) 2002, 2003 CodeFactory AB / (C) 2003, 2004 Red Hat, Inc.
expat (C) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd.
FreeType (C) 1996-2002, 2006 David Turner, Robert Wilhelm и Werner Lemberg.
GL (C) 1999-2004 Brian Paul.
GLOD (C) 2003-04 Jonathan Cohen, Nat Duca, Chris Niski, Университет Джона Гопкинса и David Luebke, Brenden Schubert, Университет Вирджинии.
google-perftools (c) 2005, Google Inc.
Havok.com(TM) (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited.
jpeg2000 (C) 2001, David Taubman, Университет Нового Южного Уэльса (UNSW)
jpeglib (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.
ogg/vorbis (C) 2002, Xiphophorus
OpenSSL (C) 1998-2008 The OpenSSL Project.
PCRE (c) 1997-2012, Кембриджский университет
SDL (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 Sam Lantinga
SSLeay (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com)
xmlrpc-epi (C) 2000 Epinions, Inc.
zlib (C) 1995-2012 Jean-loup Gailly и Mark Adler.
В клиенте Second Life используется технология Havok (TM) Physics. (C) 1999-2010 Havok.com Inc. (и лицензиары компании). Все права защищены. Подробнее см. веб-сайт www.havok.com.
Это программное обеспечение содержит исходный код, предоставленный корпорацией NVIDIA.
Все права защищены. Подробные сведения см. в файле licenses.txt.
Кодирование звука для голосового чата: Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1 Annex C)
</text_editor>
</panel>
</tab_container>
</floater>
|