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plain)
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<panel label="Terreno" name="Terrain">
<text name="region_text_lbl">
Região:
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<text name="region_text">
nenhum
</text>
<spinner label="Altura da água" name="water_height_spin"/>
<spinner label="Limite do aumento do
terreno" name="terrain_raise_spin"/>
<spinner bottom_delta="-34" label="Limite mais baixo do
terreno" name="terrain_lower_spin"/>
<text name="detail_texture_text">
Texturas de terreno (exige arquivos .tga 512x512, 24 bit)
</text>
<text name="height_text_lbl">
1 (Baixo)
</text>
<text name="height_text_lbl2">
2
</text>
<text name="height_text_lbl3">
3
</text>
<text name="height_text_lbl4">
4 (Alto)
</text>
<text name="height_text_lbl5">
Intervalos de elevação de textura
</text>
<text name="height_text_lbl10">
Os valores representam o intervalo de mistura das texturas acima.
</text>
<text name="height_text_lbl11">
Em metros, o valor BAIXO é a altura MÁXIMA da Textura 1, e HIGH é a altura MÍNIMA da Textura 4.
</text>
<text name="height_text_lbl6">
Noroeste
</text>
<text name="height_text_lbl7">
Nordeste
</text>
<spinner label="Baixo" name="height_start_spin_1"/>
<spinner label="Baixo" name="height_start_spin_3"/>
<spinner label="Alto" name="height_range_spin_1"/>
<spinner label="Alto" name="height_range_spin_3"/>
<text name="height_text_lbl8">
Sudoeste
</text>
<text name="height_text_lbl9">
Sudeste
</text>
<spinner label="Baixo" name="height_start_spin_0"/>
<spinner label="Baixo" name="height_start_spin_2"/>
<spinner label="Alto" name="height_range_spin_0"/>
<spinner label="Alto" name="height_range_spin_2"/>
<button label="Download de terreno RAW..." name="download_raw_btn" tool_tip="Não disponível aos gerentes, somente aos proprietários."/>
<button label="Upload de terreno RAW..." name="upload_raw_btn" tool_tip="Não disponível aos gerentes, somente aos proprietários."/>
<button label="Nivelar o terreno" name="bake_terrain_btn" tool_tip="Ajustar terreno atual como o ponto médio para os limites de aumento/decréscimo" width="170"/>
<button label="Aplicar" name="apply_btn"/>
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