summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/pt/panel_preferences_graphics1.xml
blob: 912eea13b8a183cd1039a4d073e70de89d9bf606 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Gráficos" name="Display panel">
	<text name="QualitySpeed">
		Qualidade e velocidade:
	</text>
	<text name="FasterText">
		Mais 
rápido
	</text>
	<text name="BetterText">
		Melhor
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		Baixo
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Meio
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Alto
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Ultra
	</text>
	<panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
		<text name="ShadersText">
			Sombreadores:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Bump de Mapeamento e Brilho" name="BumpShiny"/>
		<check_box initial_value="true" label="Sombreadores básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desabilitar esta opção poderá impedir que alguns drivers de placa de vídeo a travem."/>
		<check_box initial_value="true" label="Sombreadores Atmosféricos" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<text name="reflection_label">
			Reflexo de água:
		</text>
		<combo_box initial_value="true" label="Reflexos de Água" name="Reflections">
			<combo_box.item label="Mínimo" name="0"/>
			<combo_box.item label="Terreno e árvores" name="1"/>
			<combo_box.item label="Objetos estáticos" name="2"/>
			<combo_box.item label="Avatares e objetos" name="3"/>
			<combo_box.item label="Tudo" name="4"/>
		</combo_box>
		<slider label="Distancia de desenho:" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
		</text>
		<slider label="Contador máx. de partículas:" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="Máx. de avatares legítimos:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
		<slider label="Qualidade de Pós-processamento:" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			Detalhes de Malha:
		</text>
		<slider label="  Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
		<slider label="  Primitivas Flexiveis:" name="FlexibleMeshDetail"/>
		<slider label="  Árvores:" name="TreeMeshDetail"/>
		<slider label="  Avatares:" name="AvatarMeshDetail"/>
		<slider label="  Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
		<slider label="  Céu:" name="SkyMeshDetail"/>
		<text name="PostProcessText">
			Baixo
		</text>
		<text name="ObjectMeshDetailText">
			Baixo
		</text>
		<text name="FlexibleMeshDetailText">
			Baixo
		</text>
		<text name="TreeMeshDetailText">
			Baixo
		</text>
		<text name="AvatarMeshDetailText">
			Baixo
		</text>
		<text name="TerrainMeshDetailText">
			Baixo
		</text>
		<text name="SkyMeshDetailText">
			Baixo
		</text>
		<text name="AvatarRenderingText">
			Renderização de Avatar:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Atributos do Avatar" name="AvatarImpostors"/>
		<check_box initial_value="true" label="Melhoria de Hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
		<check_box initial_value="true" label="Vestimenta do Avatar" name="AvatarCloth"/>
		<text name="TerrainDetailText">
			Detalhe do Terreno:
		</text>
		<radio_group left_delta="45" name="TerrainDetailRadio">
			<radio_item label="Baixo" name="0"/>
			<radio_item label="Alto" name="2"/>
		</radio_group>
		--&gt;
	</panel>
	<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"/>
	<button label="Redefinir" left="110" name="Defaults"/>
	<button label="Avançado" name="Advanced"/>
	<button label="Hardware" label_selected="Hardware" name="GraphicsHardwareButton"/>
</panel>