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<panel label="Gráficos" name="Display panel">
	<text name="UI Size:">
		Interface:
	</text>
	<text name="QualitySpeed">
		Qualidade e velocidade:
	</text>
	<text name="FasterText">
		Mais 
rápido
	</text>
	<text name="BetterText">
		Melhor
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		Baixo
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Meio
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Alto
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Ultra
	</text>
	<panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
		<text name="ShadersText">
			Sombreadores:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Bump de Mapeamento e Brilho" name="BumpShiny"/>
		<check_box initial_value="true" label="Sombreadores básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desabilitar esta opção poderá impedir que alguns drivers de placa de vídeo a travem."/>
		<check_box initial_value="true" label="Sombreadores Atmosféricos" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<check_box initial_value="true" label="Reflexos de Água" name="Reflections"/>
		<text name="ReflectionDetailText">
			Detalhes de Reflexão:
		</text>
		<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
			<radio_item label="Terreno e árvores" name="0"/>
			<radio_item label="Todos os objetos estáticos" name="1"/>
			<radio_item label="Todos os avatares e Objetos" name="2"/>
			<radio_item label="Tudo" name="3"/>
		</radio_group>
		<text name="AvatarRenderingText">
			Renderização de Avatar:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Atributos do Avatar" name="AvatarImpostors"/>
		<check_box initial_value="true" label="Melhoria de Hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
		<check_box initial_value="true" label="Vestimenta do Avatar" name="AvatarCloth"/>
		<slider label="Distancia de desenho:" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
		</text>
		<slider label="Contador máx. de partículas:" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="Qualidade de Pós-processamento:" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			Detalhes de Malha:
		</text>
		<slider label="  Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
		<slider label="  Primitivas Flexiveis:" name="FlexibleMeshDetail"/>
		<slider label="  Árvores:" name="TreeMeshDetail"/>
		<slider label="  Avatares:" name="AvatarMeshDetail"/>
		<slider label="  Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
		<slider label="  Céu:" name="SkyMeshDetail"/>
		<text name="PostProcessText">
			Baixo
		</text>
		<text name="ObjectMeshDetailText">
			Baixo
		</text>
		<text name="FlexibleMeshDetailText">
			Baixo
		</text>
		<text name="TreeMeshDetailText">
			Baixo
		</text>
		<text name="AvatarMeshDetailText">
			Baixo
		</text>
		<text name="TerrainMeshDetailText">
			Baixo
		</text>
		<text name="SkyMeshDetailText">
			Baixo
		</text>
		<text name="LightingDetailText">
			Detalhes de Iluminação:
		</text>
		<radio_group name="LightingDetailRadio">
			<radio_item label="Sol e Lua apenas" name="SunMoon" value="0"/>
			<radio_item label="Luzes locais nas proximidades" name="LocalLights" value="1"/>
		</radio_group>
		<text name="TerrainDetailText">
			Detalhe do Terreno:
		</text>
		<radio_group left_delta="45" name="TerrainDetailRadio">
			<radio_item label="Baixo" name="0"/>
			<radio_item label="Alto" name="2"/>
		</radio_group>
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