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		Qualidade e velocidade:
	</text>
	<text name="FasterText">
		Mais 
rápido
	</text>
	<text name="BetterText">
		Melhor
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		Baixo
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Meio
	</text>
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		Alto
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	<text name="ShadersPrefText4">
		Ultra
	</text>
	<panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
		<text name="ShadersText">
			Sombreadores:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Água transparente" name="TransparentWater"/>
		<check_box initial_value="true" label="Bump de Mapeamento e Brilho" name="BumpShiny"/>
		<check_box initial_value="true" label="Luzes locais" name="LocalLights"/>
		<check_box initial_value="true" label="Sombreadores básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desabilitar esta opção poderá impedir que alguns drivers de placa de vídeo a travem."/>
		<check_box initial_value="true" label="Sombreadores Atmosféricos" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<check_box initial_value="true" label="Modelo avançado de luzes" name="UseLightShaders"/>
		<check_box initial_value="true" label="Oclusão ambiental" name="UseSSAO"/>
		<check_box initial_value="true" label="Profundidade" name="UseDoF"/>
		<text name="shadows_label">
			Sombras:
		</text>
		<combo_box name="ShadowDetail">
			<combo_box.item label="Nenhum" name="0"/>
			<combo_box.item label="Sol/Lua" name="1"/>
			<combo_box.item label="Sol/Lua + Projetores" name="2"/>
		</combo_box>
		<text name="reflection_label">
			Reflexo de água:
		</text>
		<combo_box initial_value="true" label="Reflexos de Água" name="Reflections">
			<combo_box.item label="Mínimo" name="0"/>
			<combo_box.item label="Terreno e árvores" name="1"/>
			<combo_box.item label="Objetos estáticos" name="2"/>
			<combo_box.item label="Avatares e objetos" name="3"/>
			<combo_box.item label="Tudo" name="4"/>
		</combo_box>
		<slider label="Físico do avatar:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
		<text name="AvatarPhysicsDetailText">
			Baixo
		</text>
		<slider label="Distancia de desenho:" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
		</text>
		<slider label="Contador máx. de partículas:" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="Máx. de avatares legítimos:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
		<slider label="Qualidade de Pós-processamento:" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			Detalhes de Malha:
		</text>
		<slider label="  Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
		<slider label="  Primitivas Flexiveis:" name="FlexibleMeshDetail"/>
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		<slider label="  Céu:" name="SkyMeshDetail"/>
		<text name="PostProcessText">
			Baixo
		</text>
		<text name="ObjectMeshDetailText">
			Baixo
		</text>
		<text name="FlexibleMeshDetailText">
			Baixo
		</text>
		<text name="TreeMeshDetailText">
			Baixo
		</text>
		<text name="AvatarMeshDetailText">
			Baixo
		</text>
		<text name="TerrainMeshDetailText">
			Baixo
		</text>
		<text name="SkyMeshDetailText">
			Baixo
		</text>
		<text name="AvatarRenderingText">
			Renderização do avatar:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Atributos do Avatar" name="AvatarImpostors"/>
		<check_box initial_value="true" label="Melhoria de Hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
		<check_box initial_value="true" label="Vestimenta do Avatar" name="AvatarCloth"/>
		<text name="TerrainDetailText">
			Detalhe do Terreno:
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