blob: eb38323940243c3560f3c2e8deb1c12484f5c93a (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Gráficos" name="Display panel">
<text name="UI Size:">
Interface:
</text>
<text name="QualitySpeed">
Qualidade e velocidade:
</text>
<text name="FasterText">
Mais
rápido
</text>
<text name="BetterText">
Melhor
</text>
<text name="ShadersPrefText">
Baixo
</text>
<text name="ShadersPrefText2">
Meio
</text>
<text name="ShadersPrefText3">
Alto
</text>
<text name="ShadersPrefText4">
Ultra
</text>
<panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
<text name="ShadersText">
Sombreadores:
</text>
<check_box initial_value="true" label="Bump de Mapeamento e Brilho" name="BumpShiny"/>
<check_box initial_value="true" label="Sombreadores básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desabilitar esta opção poderá impedir que alguns drivers de placa de vídeo a travem."/>
<check_box initial_value="true" label="Sombreadores Atmosféricos" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
<check_box initial_value="true" label="Reflexos de Água" name="Reflections"/>
<text name="ReflectionDetailText">
Detalhes de Reflexão:
</text>
<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
<radio_item label="Terreno e árvores" name="0"/>
<radio_item label="Todos os objetos estáticos" name="1"/>
<radio_item label="Todos os avatares e Objetos" name="2"/>
<radio_item label="Tudo" name="3"/>
</radio_group>
<text name="AvatarRenderingText">
Renderização de Avatar:
</text>
<check_box initial_value="true" label="Atributos do Avatar" name="AvatarImpostors"/>
<check_box initial_value="true" label="Melhoria de Hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
<check_box initial_value="true" label="Vestimenta do Avatar" name="AvatarCloth"/>
<slider label="Distancia de desenho:" name="DrawDistance"/>
<text name="DrawDistanceMeterText2">
m
</text>
<slider label="Contador máx. de partículas:" name="MaxParticleCount"/>
<slider label="Qualidade de Pós-processamento:" name="RenderPostProcess"/>
<text name="MeshDetailText">
Detalhes de Malha:
</text>
<slider label=" Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
<slider label=" Primitivas Flexiveis:" name="FlexibleMeshDetail"/>
<slider label=" Árvores:" name="TreeMeshDetail"/>
<slider label=" Avatares:" name="AvatarMeshDetail"/>
<slider label=" Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
<slider label=" Céu:" name="SkyMeshDetail"/>
<text name="PostProcessText">
Baixo
</text>
<text name="ObjectMeshDetailText">
Baixo
</text>
<text name="FlexibleMeshDetailText">
Baixo
</text>
<text name="TreeMeshDetailText">
Baixo
</text>
<text name="AvatarMeshDetailText">
Baixo
</text>
<text name="TerrainMeshDetailText">
Baixo
</text>
<text name="SkyMeshDetailText">
Baixo
</text>
<text name="LightingDetailText">
Detalhes de Iluminação:
</text>
<radio_group name="LightingDetailRadio">
<radio_item label="Sol e Lua apenas" name="SunMoon" value="0"/>
<radio_item label="Luzes locais nas proximidades" name="LocalLights" value="1"/>
</radio_group>
<text name="TerrainDetailText">
Detalhe do Terreno:
</text>
<radio_group left_delta="45" name="TerrainDetailRadio">
<radio_item label="Baixo" name="0"/>
<radio_item label="Alto" name="2"/>
</radio_group>
</panel>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"/>
<button label="Redefinir" left="110" name="Defaults"/>
<button label="Avançado" name="Advanced"/>
<button label="Hardware" label_selected="Hardware" name="GraphicsHardwareButton"/>
</panel>
|