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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Gráficos" name="Display panel">
	<button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton"/>
	<check_box label="Execute Second Life em uma janela" name="windowed mode"/>
	<text_editor bottom="-56" height="40" name="FullScreenInfo" width="480">
		Se desmarcado, o visualizador irá exibir em tela inteira quando fizer o acesso.
	</text_editor>
	<text name="WindowSizeLabel">
		Tamanho da Janela:
	</text>
	<combo_box name="windowsize combo">
		<combo_item name="640x480">
			640x480
		</combo_item>
		<combo_item name="800x600">
			800x600
		</combo_item>
		<combo_item name="720x480">
			720x480 (NTSC)
		</combo_item>
		<combo_item name="768x576">
			768x576 (PAL)
		</combo_item>
		<combo_item name="1024x768">
			1024x768
		</combo_item>
	</combo_box>
	<text name="DisplayResLabel">
		Resolução de Display:
	</text>
	<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="largura / altura">
		Relação de Aspecto:
	</text>
	<combo_box name="aspect_ratio" tool_tip="largura / altura">
		<combo_item length="1" name="4:3(StandardCRT)" type="string">
			4:3 (CRT Padrão)
		</combo_item>
		<combo_item length="1" name="5:4(1280x1024LCD)" type="string">
			5:4 (1280x1024 LCD)
		</combo_item>
		<combo_item name="8:5(Widescreen)">
			8:5 (tela ampla)
		</combo_item>
		<combo_item length="1" name="16:9(Widescreen)" type="string">
			16:9 (tela ampla)
		</combo_item>
	</combo_box>
	<check_box label="Auto-detectar a relação" name="aspect_auto_detect"/>
	<text name="HigherText">
		Qualidade e
	</text>
	<text name="QualityText">
		Performance:
	</text>
	<text name="FasterText">
		Mais 
rápido
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		Baixo
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Meio
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Alto
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Ultra
	</text>
	<text name="HigherText2">
		Mais alto
	</text>
	<text name="QualityText2">
		Qualidade
	</text>
	<check_box label="Padrão" left="395" name="CustomSettings"/>
	<text name="ShadersText">
		Sombreadores:
	</text>
	<check_box label="Bump de Mapeamento e Brilho" name="BumpShiny"/>
	<check_box label="Sombreadores básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desabilitar esta opção poderá impedir que alguns drivers de placa de vídeo a travem."/>
	<check_box label="Sombreadores Atmosféricos" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
	<check_box label="Reflexos de Água" name="Reflections"/>
	<text name="ReflectionDetailText">
		Detalhes de Reflexão:
	</text>
	<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
		<radio_item name="0">
			Terreno e Árvores
		</radio_item>
		<radio_item name="1">
			Todos os objetos estáticos
		</radio_item>
		<radio_item name="2">
			Todos os avatares e Objetos
		</radio_item>
		<radio_item name="3">
			Tudo
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text name="AvatarRenderingText">
		Renderização de Avatar:
	</text>
	<check_box label="Atributos do Avatar" name="AvatarImpostors"/>
	<check_box label="Melhoria de Hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
	<check_box label="Vestimenta do Avatar" name="AvatarCloth"/>
	<text name="DrawDistanceMeterText1">
		m
	</text>
	<text name="DrawDistanceMeterText2">
		m
	</text>
	<slider label="Distancia de desenho:" label_width="146" name="DrawDistance" width="255"/>
	<slider label="Contador máx. de partículas:" label_width="146" name="MaxParticleCount" width="262"/>
	<slider label="Qualidade de Pós-processamento:" label_width="146" name="RenderPostProcess" width="223"/>
	<text name="MeshDetailText">
		Detalhes de Malha:
	</text>
	<slider label="Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
	<slider label="Primitivas Flexiveis:" name="FlexibleMeshDetail"/>
	<slider label="Árvores:" name="TreeMeshDetail"/>
	<slider label="Avatares:" name="AvatarMeshDetail"/>
	<slider label="Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
	<slider label="Céu:" name="SkyMeshDetail"/>
	<text name="PostProcessText">
		Baixo
	</text>
	<text name="ObjectMeshDetailText">
		Baixo
	</text>
	<text name="FlexibleMeshDetailText">
		Baixo
	</text>
	<text name="TreeMeshDetailText">
		Baixo
	</text>
	<text name="AvatarMeshDetailText">
		Baixo
	</text>
	<text name="TerrainMeshDetailText">
		Baixo
	</text>
	<text name="SkyMeshDetailText">
		Baixo
	</text>
	<text name="LightingDetailText">
		Detalhes de Iluminação:
	</text>
	<radio_group name="LightingDetailRadio">
		<radio_item name="SunMoon">
			Sol e Lua apenas
		</radio_item>
		<radio_item name="LocalLights">
			Luzes locais nas proximidades
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text name="TerrainDetailText">
		Detalhe do Terreno:
	</text>
	<radio_group left_delta="45" name="TerrainDetailRadio" width="276">
		<radio_item name="0">
			Baixo
		</radio_item>
		<radio_item name="2">
			Alto
		</radio_item>
	</radio_group>
	<button label="Configurações Recomendadas" name="Defaults"/>
	<button label="Opções de Hardware" label_selected="Opções de Hardware" name="GraphicsHardwareButton"/>
	<string name="resolution_format">
		[RES_X] x [RES_Y]
	</string>
	<string name="aspect_ratio_text">
		[NUM]:[DEN]
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