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<floater name="toolbox floater" short_title="BUILD TOOLS" title="">
<floater.string name="grid_screen_text">
Tela
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<floater.string name="grid_local_text">
Local
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<floater.string name="grid_world_text">
Mundo
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
Referência
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
Anexo
</floater.string>
<floater.string name="status_rotate">
Arrastar as faixas coloridas para girar o objeto
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
Clicar e arrastar para esticar o lado selecionado
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
Arrastar para mover, Shift-arrastar para copiar
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
Clicar e reter para modificar a terra
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
Clicar e arrastar para mover a câmera
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Arrastar para mexer, Ctrl para levantar, Ctrl+Shift para girar
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
Clicar em um lugar para construir
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
Clicar e arrastar para selecionar a terra
</floater.string>
<floater.string name="status_selectcount">
[OBJ_COUNT] objetos selecionados, impacto no terreno [LAND_IMPACT]
</floater.string>
<floater.string name="status_remaining_capacity">
Capacidade restante [LAND_CAPACITY].
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Foco"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Mover"/>
<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Editar"/>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Criar"/>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terra"/>
<text name="text status" width="280">
Arrastar para mover, shift+Arrastar para copiar
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
<radio_item label="Órbita (Ctrl)" name="radio orbit"/>
<radio_item label="Pan (Ctrl+Shift)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="Mover" name="radio move"/>
<radio_item label="Suspender (Ctrl)" name="radio lift"/>
<radio_item label="Spin (Ctrl+Shift)" name="radio spin"/>
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="Mover" name="radio position"/>
<radio_item label="Rotacionar (Ctrl)" name="radio rotate"/>
<radio_item label="Esticar (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
<radio_item label="Selecionar face" name="radio select face"/>
</radio_group>
<check_box label="Editar partes linkadas" name="checkbox edit linked parts"/>
<button label="Link" name="link_btn"/>
<button label="Desconectar links" name="unlink_btn"/>
<check_box label="Esticar ambos lados" name="checkbox uniform"/>
<check_box initial_value="true" label="Esticar texturas" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box initial_value="true" label="Ajustar" name="checkbox snap to grid"/>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Selecione o tipo de régua da grade onde o objeto será colocado">
<combo_box.item label="Mundo" name="World"/>
<combo_box.item label="Local" name="Local"/>
<combo_box.item label="Referência" name="Reference"/>
</combo_box>
<button label="" label_selected="Opções..." name="Options..." tool_tip="Mais opções de grade"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
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<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Semi-cilindro"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cone"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Semi-cone"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Esfera"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Semi-esfera"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Toróide"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tubo"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Anel"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Árvore"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Grama"/>
<check_box label="Ficar com ferramenta selecionada" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Copiar seleção" name="checkbox copy selection"/>
<check_box initial_value="true" label="Copiar parte central" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="Girar cópia" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="Selecionar terra" name="radio select land"/>
<radio_item label="Aplainar" name="radio flatten"/>
<radio_item label="Elevar" name="radio raise"/>
<radio_item label="Abaixar" name="radio lower"/>
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<radio_item label="Reverter" name="radio revert"/>
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<text name="Bulldozer:">
Escavadeira:
</text>
<text name="Dozer Size:">
Tamanho
</text>
<text name="Strength:">
Força
</text>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply to selection" tool_tip="Modificar a terra selecionada"/>
<text name="selection_empty">
Nada selecionado.
</text>
<text name="remaining_capacity">
[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights More info]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="60" tab_min_width="30" width="288">
<panel label="Comum" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
Doar
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
Doar
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 1">
Você pode modificar este objeto
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 2">
Você pode modificar estes objetos
</panel.string>
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Você não pode modificar este objeto
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 4">
Você não pode modificar estes objetos
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 5">
Não é possível modificar este objeto através de uma demarcação da região
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 6">
Não é possível modificar estes objetos através de uma demarcação da região
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
Selecione o objeto inteiro para configurar as autorizações
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
Preço: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Total">
Total: L$
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<panel.string name="Cost Per Unit">
Preço unitário: L$
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<panel.string name="Cost Mixed">
Preço misto
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<panel.string name="Sale Mixed">
Venda mista
</panel.string>
<text name="Name:">
Nome:
</text>
<line_editor name="Object Name" tool_tip="O nome está limitado em 63 caracteres. Nomes prim maior são cortados. Os nomes podem consistir em caracteres impressos encontrados no conjunto de caracteres ASCII-7 (não estendido), com a exceção da barra/tupo vertical ‘|’."/>
<text name="Description:">
Descrição:
</text>
<line_editor name="Object Description" tool_tip="Quando as pessoas selecionam 'Passe o mouse em todos os objetos’ na configuração de visualização, eles verão a descrição dos objetos em uma janela pop-up sempre que passar o mouse por cima. A descrição prim é limitada em 127 bytes, qualquer string maior ficará truncada."/>
<text name="Creator:">
Criador:
</text>
<text name="Owner:">
Proprietário:
</text>
<text name="Group:">
Grupo:
</text>
<name_box initial_value="Carregando..." name="Group Name Proxy"/>
<button label="Definir..." label_selected="Definir..." name="button set group" tool_tip="Selecione o grupo que terá acesso à autorização do objeto"/>
<check_box label="Compartilhar" name="checkbox share with group" tool_tip="Permitir que todos os membros do grupo tenhas suas permissões de modificação para este objeto. Faça uma doação para ativar restrições de função."/>
<button label="Doar" label_selected="Doar" name="button deed" tool_tip="Ao doar este item, o próximo dono terá permissões de próximo dono. Objetos de grupos podem ser doados por um oficial do grupo."/>
<text name="label click action">
Clique para:
</text>
<combo_box name="clickaction" tool_tip="Ao clicar, você pode interagir com um objeto com um clique no botão esquerdo do mouse. Cada ação de clicar tem um cursor especial indicador. Algumas ações de clique tem exigências para a função. Por exemplo, Tocar e Pagar exige scripts.">
<combo_box.item label="Tocar (padrão)" name="Touch/grab(default)"/>
<combo_box.item label="Sentar no objeto" name="Sitonobject"/>
<combo_box.item label="Comprar objeto" name="Buyobject"/>
<combo_box.item label="Pagar objeto" name="Payobject"/>
<combo_box.item label="Abrir" name="Open"/>
<combo_box.item label="Zoom" name="Zoom"/>
<combo_box.item label="Nenhum" name="None"/>
</combo_box>
<check_box label="À venda" name="checkbox for sale" tool_tip="Permita que as pessoas comprem esse objeto, seu conteúdo ou copiá-lo no mundo virtual por um preço específico."/>
<spinner label="L$" name="Edit Cost" tool_tip="Custo do objeto."/>
<combo_box name="sale type" tool_tip="Selecione se o comprador receberá uma cópia. A cópia do conteúdo ou o próprio item.">
<combo_box.item label="Cópia" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Conteúdo" name="Contents"/>
<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
</combo_box>
<check_box label="Mostrar na busca" name="search_check" tool_tip="Permitir que as pessoas vejam este objeto nos resultados de busca"/>
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
Você pode modificar este objeto
</text>
<text name="Anyone can:">
Todos:
</text>
<check_box label="Movimentar" name="checkbox allow everyone move" tool_tip="Qualquer pessoa pode mover o objeto."/>
<check_box label="Copiar" name="checkbox allow everyone copy" tool_tip="Qualquer um pode fazer uma cópia do objeto. O objeto e todos os conteúdos devem ter permissão para cópia e transferência."/>
<text name="Next owner can:">
Próximo proprietário:
</text>
<check_box label="Modificar" name="checkbox next owner can modify" tool_tip="O próximo proprietário pode editar as propriedades, como o nome do item ou escala desse objeto."/>
<check_box label="Copiar" left_delta="80" name="checkbox next owner can copy" tool_tip="O próximo proprietário pode fazer cópias ilimitadas desse objeto. As cópias mantêm as informações do criador e nunca podem ser mais permissivo do que o item copiado."/>
<check_box label="Transferir" left_delta="67" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="O próximo dono poderá revender ou dar este objeto"/>
<text name="B:">
B:
</text>
<text name="O:">
O:
</text>
<text name="G:">
G:
</text>
<text name="E:">
E:
</text>
<text name="N:">
N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
</panel>
<panel name="pathfinding_attrs_panel">
<text name="pathfinding_attributes_label">
Atributos do pathfinding:
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Objeto" name="Object">
<check_box label="Travado" name="checkbox locked" tool_tip="Previne que o objeto seja movido ou apagado. Muito útil para evitar edições não intencionais durante a construção."/>
<check_box label="Física" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que os objetos sejam empurrados e sofram efeito da gravidade"/>
<check_box label="Temporário" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="O objeto será excluído um minuto depois de ser criado"/>
<check_box label="Fantasma" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Faz com que o objeto não colida com outros objetos ou avatares"/>
<text name="label position">
Posição (metros)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X"/>
<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
Tamanho (metros)
</text>
<spinner label="X" name="Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
Rotação (graus)
</text>
<spinner label="X" name="Rot X"/>
<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item label="Caixa" name="Box"/>
<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
<combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/>
<combo_box.item label="Esfera" name="Sphere"/>
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<combo_box.item label="Anel" name="Ring"/>
<combo_box.item label="Esculpida" name="Sculpted"/>
</combo_box>
<text name="text cut">
Path Cut (begin/end)
</text>
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<spinner label="F" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
Vazio
</text>
<text name="text skew">
Torcer
</text>
<text name="Hollow Shape">
Forma Vazia
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item label="Padrão" name="Default"/>
<combo_box.item label="Circulo" name="Circle"/>
<combo_box.item label="Quadrado" name="Square"/>
<combo_box.item label="Triâgulo" name="Triangle"/>
</combo_box>
<text name="text twist">
Twist (begin/end)
</text>
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<spinner label="F" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
Afinar
</text>
<text name="scale_hole">
Tamanho do Buraco
</text>
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<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
Inclinar
</text>
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut" width="156">
Profile Cut (begin/end)
</text>
<text name="advanced_dimple">
Dimple (begin/end)
</text>
<text name="advanced_slice">
Slice (begin/end)
</text>
<spinner label="I" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="F" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2">
Afinar
</text>
<spinner label="X" name="Taper X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
Raio
</text>
<text name="text revolutions">
Revoluções
</text>
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<check_box label="Espelho" name="sculpt mirror control" tool_tip="Inverte o prim esculpido no eixo X"/>
<check_box label="De dentro para fora" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverte o prim esculpido normals, making it appear inside-out"/>
<text name="label sculpt type">
Tipo costura
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_box.item label="Esfera" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Toróide" name="Torus"/>
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</combo_box>
</panel>
<panel label="Recursos" name="Features">
<panel.string name="None">
Nenhum
</panel.string>
<panel.string name="Prim">
Prim
</panel.string>
<panel.string name="Convex Hull">
Hull convexo
</panel.string>
<text name="select_single" width="272">
Selecione apenas um prim para editar suas características.
</text>
<text name="edit_object">
Editar características do objeto:
</text>
<check_box label="Malha animada" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que objetos de malha manipulados sejam animados independentemente"/>
<check_box label="Flexibilidade" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Allows object to flex about the Z axis (Client-side only)"/>
<spinner label="Suavidade" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Gravidade" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Arrastar" name="FlexFriction"/>
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<spinner label="Tensão" name="FlexTension"/>
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<check_box label="Luz" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Faz com que o objeto emita luz"/>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Selecionar a cor"/>
<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Clique para selecionar uma imagem de projeção (só com renderização suspesa ativada)"/>
<spinner label="Intensidade" name="Light Intensity"/>
<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
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<spinner label="Enfocar" name="Light Focus"/>
<spinner label="Queda" name="Light Falloff"/>
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<text name="label physicsshapetype">
Tipo de formato físico:
</text>
<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Selecione o tipo de formato físico"/>
<combo_box name="material">
<combo_box.item label="Pedra" name="Stone"/>
<combo_box.item label="Metal" name="Metal"/>
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<spinner label="Fricção" name="Physics Friction"/>
<spinner label="Densidade em 100 kg/m^3" name="Physics Density"/>
<spinner label="Restituição" name="Physics Restitution"/>
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<panel label="Textura" name="Texture"/>
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Informações do lote
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Preço: L$[PRICE] por [AREA] m²
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Área: [AREA] m²
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Modificar lote
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Transações com a Terra
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