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<check_box label="Órbita (Ctrl)" name="radio orbit"/>
<check_box label="Pan (Ctrl-Shift)" name="radio pan"/>
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<check_box label="Suspender (Ctrl)" name="radio lift"/>
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<check_box label="Posição" name="radio position"/>
<check_box label="Rotacionar (Ctrl)" name="radio rotate"/>
<check_box label="Esticar (Ctrl-Shift)" name="radio stretch"/>
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<check_box label="Editar partes unidas" name="checkbox edit linked parts"/>
<text name="text ruler mode">
Régua:
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Mundo
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Local
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Referência
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<check_box label="Esticar ambos os lados" name="checkbox uniform"/>
<check_box label="Esticar Texturas" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box label="Usar Grade" name="checkbox snap to grid"/>
<button label="Opções..." label_selected="Opções..." name="Options..."/>
<text name="text status">
Arraste para mover, shift+Arrastar para Copiar
</text>
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<check_box label="Manter selecionado" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Copiar selecionado" name="checkbox copy selection"/>
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<check_box label="Rotacionar" name="checkbox copy rotates"/>
<check_box label="Selecionar Terra" name="radio select land"/>
<check_box label="Aplainar" name="radio flatten"/>
<check_box label="Subir" name="radio raise"/>
<check_box label="Abaixar" name="radio lower"/>
<check_box label="Suavizar" name="radio smooth"/>
<check_box label="Endurecer" name="radio noise"/>
<check_box label="Reverter" name="radio revert"/>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply to selection" tool_tip="Modificar Terra Selecionada"/>
<text name="Bulldozer:">
Escavadeira:
</text>
<text name="Dozer Size:">
Tamanho
</text>
<text name="Strength:">
Força
</text>
<text name="obj_count">
Objetos selecionados: [COUNT]
</text>
<text name="prim_count">
primitivas: [COUNT]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="Comum" name="General">
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Nome:
</text>
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Descrição:
</text>
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Criador:
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Thrax Linden
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Proprietário:
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<text name="Owner Name">
Thrax Linden
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Grupo:
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<text name="Group Name Proxy">
Os Lindens
</text>
<button label="Definir..." label_selected="Definir..." name="button set group"/>
<text name="Permissions:">
Permissões:
</text>
<text name="perm_modify">
Você pode modificar este objeto.
</text>
<check_box label="Compartilhar com o Grupo" name="checkbox share with group" tool_tip="Permite que todos os membros do grupo definido compartilhem e usem suas permissões para este objeto. Você precisa Doar ao Grupo para habilitar as restrições de função."/>
<string name="text deed continued">
Doar...
</string>
<string name="text deed">
Doar
</string>
<button label="Doar..." label_selected="Doar..." name="button deed" tool_tip="Objetos compartilhados do Grupo pode ser doados pelo gerente do grupo."/>
<check_box label="Permitir que qualquer um mova" name="checkbox allow everyone move"/>
<check_box label="Permitir que qualquer um copie" name="checkbox allow everyone copy"/>
<check_box label="Mostrar na busca" name="search_check" tool_tip="Permitir que as pessoas vejam este objeto nos resultados de busca"/>
<check_box label="À Venda" name="checkbox for sale"/>
<text name="Cost">
Preço: L$
</text>
<radio_group name="sale type">
<radio_item name="Original">
Original
</radio_item>
<radio_item name="Copy">
Cópia
</radio_item>
<radio_item name="Contents">
Conteúdo
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</radio_group>
<text name="Next owner can:">
Próximo Proprietário pode:
</text>
<check_box label="Modificar" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="Copiar" name="checkbox next owner can copy"/>
<check_box label="Revender/Dar" name="checkbox next owner can transfer"/>
<text name="label click action">
Quando clicado com o botão esquerdo:
</text>
<combo_box name="clickaction">
<combo_item name="Touch/grab(default)">
Tocar/Pegar (padrão)
</combo_item>
<combo_item name="Sitonobject">
Sentar no objeto
</combo_item>
<combo_item name="Buyobject">
Comprar objeto
</combo_item>
<combo_item name="Payobject">
Pagar Objeto
</combo_item>
<combo_item name="Open">
Abrir
</combo_item>
<combo_item name="Play">
Executar a mídia do lote
</combo_item>
<combo_item name="Opemmedia">
Abrir a mídia do lote
</combo_item>
</combo_box>
<text name="B:">
B:
</text>
<text name="O:">
O;
</text>
<text name="G:">
G:
</text>
<text name="E:">
E:
</text>
<text name="N:">
N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
<string name="text modify info 1">
Você pode modificar este objeto.
</string>
<string name="text modify info 2">
Você pode modificar estes objetos.
</string>
<string name="text modify info 3">
Você não pode modificar este objeto.
</string>
<string name="text modify info 4">
Você não pode modificar estes objetos.
</string>
<string name="text modify warning">
Você precisa selecionar o objeto todo para ajustar as permissões.
</string>
<string name="Cost Default">
Preço: L$
</string>
<string name="Cost Total">
Preço Total: L$
</string>
<string name="Cost Per Unit">
Preço Por: L$
</string>
<string name="Cost Mixed">
Preço Misturado
</string>
<string name="Sale Mixed">
Venda Misturada
</string>
</panel>
<panel label="Objeto" name="Object">
<text name="select_single">
Selecione apenas uma primitiva para editar os parâmetros.
</text>
<text name="edit_object">
Editar os parâmetros do Objeto:
</text>
<check_box label="Travado" name="checkbox locked" tool_tip="Previne que o objeto seja movido ou apagado. Muito útil para evitar edições não intencionais durante a construção."/>
<check_box label="Física" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que os objetos sejam empurrados e sofram efeito da gravidade"/>
<check_box label="Temporário" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Faz com que o objeto seja apagado 1 minuto após ser criado."/>
<check_box label="Fantasma" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Faz com que o objeto não colida com outros objetos ou avatares"/>
<text name="label position">
Posição (metros)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X"/>
<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
Tamanho (metros)
</text>
<spinner label="X" name="Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
Rotação (graus)
</text>
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<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<text name="label material">
Material
</text>
<combo_box name="material">
<combo_item name="Stone">
Pedra
</combo_item>
<combo_item name="Metal">
Metal
</combo_item>
<combo_item name="Glass">
Vidro
</combo_item>
<combo_item name="Wood">
Madeira
</combo_item>
<combo_item name="Flesh">
Carne
</combo_item>
<combo_item name="Plastic">
Plástico
</combo_item>
<combo_item name="Rubber">
Couro
</combo_item>
</combo_box>
<text name="label basetype">
Forma básica
</text>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_item name="Box">
Caixa
</combo_item>
<combo_item name="Cylinder">
Cilindro
</combo_item>
<combo_item name="Prism">
Prisma
</combo_item>
<combo_item name="Sphere">
Esfera
</combo_item>
<combo_item name="Torus">
Toróide
</combo_item>
<combo_item name="Tube">
Tubo
</combo_item>
<combo_item name="Ring">
Anel
</combo_item>
<combo_item name="Sculpted">
Esculpida
</combo_item>
</combo_box>
<text name="text cut">
Recorte inicial e final
</text>
<spinner label="B" name="cut begin"/>
<spinner label="E" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
Vazio
</text>
<text name="text skew">
Torcer
</text>
<text name="Hollow Shape">
Forma Vazia
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_item name="Default">
Padrão
</combo_item>
<combo_item name="Circle">
Circulo
</combo_item>
<combo_item name="Square">
Quadrado
</combo_item>
<combo_item name="Triangle">
Triâgulo
</combo_item>
</combo_box>
<text name="text twist">
Torcer no Início e final
</text>
<spinner label="B" name="Twist Begin"/>
<spinner label="E" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
Afinar
</text>
<text name="scale_hole">
Tamanho do Buraco
</text>
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<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
Inclinar
</text>
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
Perfil Recortado no Início e Final
</text>
<text name="advanced_dimple">
Cova Início e Final
</text>
<text name="advanced_slice">
Pedaço Início (B) e Fim (E)
</text>
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<spinner label="E" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2">
Afinar
</text>
<spinner label="X" name="Taper X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
Raio
</text>
<text name="text revolutions">
Revoluções
</text>
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<check_box label="Espelho" name="sculpt mirror control" tool_tip="Inverter a primitiva esculpida ao longo do eixo X."/>
<check_box label="De dentro para fora" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverte as normais das primitivas esculpidas, fazendo-as parecer de dentro para fora."/>
<text name="label sculpt type">
Tipo costura
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_item name="None">
(nenhum)
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<combo_item name="Sphere">
Esfera
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<combo_item name="Torus">
Toróide
</combo_item>
<combo_item name="Plane">
Plano
</combo_item>
<combo_item name="Cylinder">
Cilindro
</combo_item>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Recursos" name="Features">
<text name="select_single">
Selecione apenas uma primitiva para editar suas características.
</text>
<text name="edit_object">
Editar características do Objeto:
</text>
<check_box label="Flexíbilidade" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que o objeto flexione no eixo Z. (Somente no lado do Cliente)"/>
<spinner label="Suavidade" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Gravidade" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Arrastar" name="FlexFriction"/>
<spinner label="Vento" name="FlexWind"/>
<spinner label="Tensão" name="FlexTension"/>
<spinner label="Força X" name="FlexForceX"/>
<spinner label="Força Y" name="FlexForceY"/>
<spinner label="Força Z" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="Luz" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Faz com que o objeto emita luz"/>
<text name="label color">
Cor
</text>
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<spinner label="Intensidade" name="Light Intensity"/>
<spinner label="Raio" name="Light Radius"/>
<spinner label="Queda" name="Light Falloff"/>
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<panel label="Textura" name="Texture">
<texture_picker label="Textura" name="texture control" tool_tip="Clique para escolher uma imagem"/>
<color_swatch label="Cor" name="colorswatch" tool_tip="Clique para abrir o Seletor de Cores"/>
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Transparência %
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Brilho
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<text name="tex gen">
Mapeamento
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Padrão
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<combo_item name="Planar">
Planar
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</combo_box>
<text name="label shininess">
Brilho
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<combo_item name="None">
Nenhum
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<combo_item name="Low">
Baixo
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<combo_item name="Medium">
Médio
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<combo_item name="High">
Alto
</combo_item>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
Ondulação
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<combo_item name="None">
Nenhum
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<combo_item name="Brightness">
Claridade
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<combo_item name="Darkness">
Escuridão
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<combo_item name="woodgrain">
Granulação
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casca
</combo_item>
<combo_item name="bricks">
Tijolos
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Caixa
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Concreto
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Encaroçado
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<combo_item name="cutstone">
Pedra Cortante
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<combo_item name="discs">
Discos
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Cascalho
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Pedrisco
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Revestimento
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empedrado
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Grafiato
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Sulcos
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weave
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</combo_box>
<text name="tex scale">
Repetir por Face
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<text name="tex rotate">
Rotação (graus)
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Repetir por Metro
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Repetir por Face
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<text name="rpt">
Repetir por Metro
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<text name="tex offset">
Deslocamento
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<text name="textbox autofix">
Alinhar Texturas
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<panel label="Conteúdo" name="Contents">
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<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Informações do Lote
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Preço: L$[PRICE] por [AREA] m².
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Área: [AREA] m².
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<button label="Sobre a Terra..." label_selected="Sobre a Terra..." name="button about land"/>
<check_box label="Mostrar donos" name="checkbox show owners" tool_tip="Colorir lotes de acordo com seus donos"/>
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Modificar Lote
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Transações com a Terra
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<button label="Comprar Terra..." label_selected="Comprar Terra.." name="button buy land"/>
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<string name="status_rotate">
Arrastar as bandas coloridas para girar o objeto
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<string name="status_scale">
Clicar e arrastar para esticar o lado selecionado
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<string name="status_move">
Arrastar para mover, Shift-arrastar para copiar
</string>
<string name="status_modifyland">
Clicar e reter para modificar a terra
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<string name="status_camera">
Clicar e arrastar para mudar a vista
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<string name="status_grab">
Arrastar para mover, Ctrl para levantar, Ctrl-Shift para rotacionar
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<string name="status_place">
Clique no mundo para construir
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<string name="status_selectland">
Clicar e arrastar para selecionar a terra
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Tela
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Local
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Mundo
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Referência
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Anexo
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</floater>
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