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<floater name="toolbox floater" short_title="BUILD TOOLS" title="" width="288">
<floater.string name="status_rotate">
Arrastar as bandas coloridas para girar o objeto
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
Clicar e arrastar para esticar o lado selecionado
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
Arrastar para mover, Shift-arrastar para copiar
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
Clicar e reter para modificar a terra
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
Clique e arraste para mexer a câmera
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Arraste para mexer, Ctrl para levantar, Ctrl+Shift para girar
</floater.string>
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Clique no mundo para construir
</floater.string>
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Clicar e arrastar para selecionar a terra
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Tela
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Local
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Mundo
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<floater.string name="grid_reference_text">
Referência
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<floater.string name="grid_attachment_text">
Anexo
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<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Foco"/>
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<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Editar"/>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Criar"/>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terra"/>
<text name="text status" width="280">
Arraste para mover, shift+Arrastar para Copiar
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
<radio_item label="Órbita (Ctrl)" name="radio orbit"/>
<radio_item label="Pan (Ctrl+Shift)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="Mover" name="radio move"/>
<radio_item label="Suspender (Ctrl)" name="radio lift"/>
<radio_item label="Spin (Ctrl+Shift)" name="radio spin"/>
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<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="Movimentar" name="radio position"/>
<radio_item label="Rotacionar (Ctrl)" name="radio rotate"/>
<radio_item label="Stretch (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
<radio_item label="Face selecionada" name="radio select face"/>
</radio_group>
<check_box label="Editar partes linkadas" name="checkbox edit linked parts"/>
<text name="RenderingCost" tool_tip="Mostra o cálculo do custo de renderização do objeto">
þ: [COUNT]
</text>
<check_box label="Esticar ambos os lados" name="checkbox uniform"/>
<check_box initial_value="true" label="Esticar texturas" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box initial_value="true" label="Mostrar na grade" name="checkbox snap to grid"/>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Selecione o tipo de régua da grade onde o objeto será colocado">
<combo_box.item label="Grid SL" name="World"/>
<combo_box.item label="Grid local" name="Local"/>
<combo_box.item label="Grid de referência" name="Reference"/>
</combo_box>
<button label="Opções..." label_selected="Opções..." name="Options..." tool_tip="Mais opções de grade"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pirâmide"/>
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<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Esfera"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Semi-esfera"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Toróide"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tubo"/>
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<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Árvore"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Grama"/>
<check_box label="Ficar com ferramenta selecionada" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Copiar seleção" name="checkbox copy selection"/>
<check_box initial_value="true" label="Copiar parte central" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="Girar cópia" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="Selecionar Terra" name="radio select land"/>
<radio_item label="Aplainar" name="radio flatten"/>
<radio_item label="Subir" name="radio raise"/>
<radio_item label="Abaixar" name="radio lower"/>
<radio_item label="Suavizar" name="radio smooth"/>
<radio_item label="Endurecer" name="radio noise"/>
<radio_item label="Reverter" name="radio revert"/>
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<text name="Bulldozer:">
Escavadeira:
</text>
<text name="Dozer Size:">
Tamanho
</text>
<text name="Strength:">
Força
</text>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply to selection" tool_tip="Modificar a terra selecionada"/>
<text left="134" name="obj_count">
Objetos: [COUNT]
</text>
<text left="134" name="prim_count">
Prims: [COUNT]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="60" tab_min_width="30" width="288">
<panel label="Comum" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
Doar
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
Doar
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 1">
Você pode modificar este objeto
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 2">
Você pode modificar estes objetos
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 3">
Você não pode modificar este objeto
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 4">
Você não pode modificar estes objetos
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
Selecione o objeto intereiro para configurar as autorizações
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
Preço: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Total">
Total: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Per Unit">
Preço unitário: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Mixed">
Preço Misturado
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<panel.string name="Sale Mixed">
Venda Misturada
</panel.string>
<text name="Name:">
Nome:
</text>
<text name="Description:">
Descrição:
</text>
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Criador:
</text>
<text name="Creator Name">
Thrax Linden
</text>
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Proprietário:
</text>
<text name="Owner Name">
Thrax Linden
</text>
<text name="Group:">
Grupo:
</text>
<button label="Definir..." label_selected="Definir..." name="button set group" tool_tip="Selecione o grupo que terá acesso à autorização do objeto"/>
<name_box initial_value="Carregando..." name="Group Name Proxy"/>
<button label="Doar" label_selected="Doar" name="button deed" tool_tip="Ao doar este item, o próximo dono terá permissões de próximo dono. Objetos de grupos podem ser doados por um oficial do grupo."/>
<check_box label="Compartilhar" name="checkbox share with group" tool_tip="Permitir que todos os membros do grupo tenhas suas permissões de modificação para este objeto. Faça uma doação para ativar restrições de função."/>
<text name="label click action" width="220">
Clique para:
</text>
<combo_box name="clickaction" width="192">
<combo_box.item label="Tocar (padrão)" name="Touch/grab(default)"/>
<combo_box.item label="Sentar no objeto" name="Sitonobject"/>
<combo_box.item label="Comprar objeto" name="Buyobject"/>
<combo_box.item label="Pagar Objeto" name="Payobject"/>
<combo_box.item label="Abrir" name="Open"/>
<combo_box.item label="Zoom" name="Zoom"/>
</combo_box>
<check_box label="À venda" name="checkbox for sale"/>
<combo_box name="sale type">
<combo_box.item label="Cópia" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Conteúdo" name="Contents"/>
<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
</combo_box>
<spinner label="Preço: L$" name="Edit Cost"/>
<check_box label="Mostrar na busca" name="search_check" tool_tip="Permitir que as pessoas vejam este objeto nos resultados de busca"/>
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
Você pode modificar este objeto
</text>
<text name="Anyone can:">
Todos:
</text>
<check_box label="Movimentar" name="checkbox allow everyone move"/>
<check_box label="Copiar" name="checkbox allow everyone copy"/>
<text name="Next owner can:">
Próximo proprietário:
</text>
<check_box label="Modificar" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="Copiar" left_delta="80" name="checkbox next owner can copy"/>
<check_box label="Transferir" left_delta="67" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="O próximo dono poderá revender ou dar este objeto"/>
<text name="B:">
B:
</text>
<text name="O:">
O:
</text>
<text name="G:">
G:
</text>
<text name="E:">
E:
</text>
<text name="N:">
N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Objeto" name="Object">
<check_box label="Travado" name="checkbox locked" tool_tip="Previne que o objeto seja movido ou apagado. Muito útil para evitar edições não intencionais durante a construção."/>
<check_box label="Física" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que os objetos sejam empurrados e sofram efeito da gravidade"/>
<check_box label="Temporário" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="O objeto será excluído um minuto depois de ser criado"/>
<check_box label="Fantasma" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Faz com que o objeto não colida com outros objetos ou avatares"/>
<text name="label position">
Posição (metros)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X"/>
<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
Tamanho (metros)
</text>
<spinner label="X" name="Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
Rotação (graus)
</text>
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<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item label="Caixa" name="Box"/>
<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
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<combo_box.item label="Anel" name="Ring"/>
<combo_box.item label="Esculpida" name="Sculpted"/>
</combo_box>
<combo_box name="material">
<combo_box.item label="Pedra" name="Stone"/>
<combo_box.item label="Metal" name="Metal"/>
<combo_box.item label="Vidro" name="Glass"/>
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</combo_box>
<text name="text cut">
Path Cut (begin/end)
</text>
<spinner label="I" name="cut begin"/>
<spinner label="F" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
Vazio
</text>
<text name="text skew">
Torcer
</text>
<text name="Hollow Shape">
Forma Vazia
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item label="Padrão" name="Default"/>
<combo_box.item label="Circulo" name="Circle"/>
<combo_box.item label="Quadrado" name="Square"/>
<combo_box.item label="Triâgulo" name="Triangle"/>
</combo_box>
<text name="text twist">
Twist (begin/end)
</text>
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<spinner label="F" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
Afinar
</text>
<text name="scale_hole">
Tamanho do Buraco
</text>
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<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
Inclinar
</text>
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut" width="156">
Profile Cut (begin/end)
</text>
<text name="advanced_dimple">
Dimple (begin/end)
</text>
<text name="advanced_slice">
Slice (begin/end)
</text>
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<spinner label="F" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2">
Afinar
</text>
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<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
Raio
</text>
<text name="text revolutions">
Revoluções
</text>
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<check_box label="Espelho" name="sculpt mirror control" tool_tip="Flips sculpted prim along the X axis"/>
<check_box label="De dentro para fora" name="sculpt invert control" tool_tip="Inverts the sculpted prims normals, making it appear inside-out"/>
<text name="label sculpt type">
Tipo costura
</text>
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<combo_box.item label="(nenhum)" name="None"/>
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<combo_box.item label="Toróide" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Plano" name="Plane"/>
<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Recursos" name="Features">
<text name="select_single" width="272">
Selecione apenas uma primitiva para editar suas características.
</text>
<text name="edit_object">
Editar características do Objeto:
</text>
<check_box label="Flexíbilidade" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Allows object to flex about the Z axis (Client-side only)"/>
<spinner label="Suavidade" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Gravidade" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Arrastar" name="FlexFriction"/>
<spinner label="Vento" name="FlexWind"/>
<spinner label="Tensão" name="FlexTension"/>
<spinner label="Força X" name="FlexForceX"/>
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<spinner label="Força Z" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="Luz" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Faz com que o objeto emita luz"/>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Selecionar a cor"/>
<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Clique para selecionar uma imagem de projeção (só com renderização suspesa ativada)"/>
<spinner label="Intensidade" name="Light Intensity"/>
<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
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<spinner label="Queda" name="Light Falloff"/>
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</panel>
<panel label="Textura" name="Texture">
<panel.string name="string repeats per meter">
Repetir por Metro
</panel.string>
<panel.string name="string repeats per face">
Repetir por Face
</panel.string>
<texture_picker label="Textura" name="texture control" tool_tip="Clique para escolher uma imagem"/>
<color_swatch label="Cor" name="colorswatch" tool_tip="Selecionar a cor"/>
<text name="color trans" width="100">
Transparência %
</text>
<text name="glow label">
Brilho
</text>
<check_box label="Claridade" name="checkbox fullbright"/>
<text name="tex gen">
Mapeamento
</text>
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<combo_box.item label="Planar" name="Planar"/>
</combo_box>
<text name="label shininess">
Brilho
</text>
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<combo_box.item label="Nenhum" name="None"/>
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Ondulação
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Repeats / Face
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Texture Offset
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Mídia
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Informações do Lote
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Preço: L$[PRICE] por [AREA] m²
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Área: [AREA] m²
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Modificar Lote
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Transações com a Terra
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